为了让玩家买卡包买账,又不过度提高模型强度和平均卡牌强度(虽然还是一个版本比一个版本无脑超模),只能不断地增加炉石的单卡强度,同时通过运气成分和限制机制来平衡(比如单卡平均超模的宇宙体系和看脸的雷诺和盒子,还有跟班体系祈求体系)。以至于炉石从奴隶战.冰法等等主要看卡牌的配合和玩家的运营的控制卡组变成了现在拖后期依靠单卡翻盘以及控制卡组对拼资源消耗的形式。橙卡变多也有这个原因,宇宙猎就是典型靠超模卡打节奏的卡组。标准天梯基本上看卡组猜结局。贼被巨化德吃,巨化德被牧师吃,牧师被法师吃,法师被猎人吃。体系决定输赢,运气占一大部分,打法越来越不重要。
