昨天友谊赛,叫上了很久没上线的好友打。PY完好友去爬天梯,不到五分钟就想走了,一问,现在的标准对局又臭又长。本以为是好友不怎么打。今早突发奇想,抄起泽尔准备打打标准,不到十局也想退了。
看了看泽尔的套牌,不骂一下这届设计师真的对不起自己。任务术没爆点,打消耗,盗贼没爆点还是打消耗,战士更不用说了,炸弹防战还是消耗。
你说泽尔的套牌只是给新手提供游戏思路可以,可好友的一句话道出了真相,泽尔的套牌算是设计师钦点的,也就是说,这届设计师钦点的思路就是消耗。
来说回标准天梯上卡组,目前定义环境的是宇宙猎,T1行列有炸弹战,任务术。T2卡组有激怒战,节奏瞎,祈求贼,祈求术,防战,法术德,宇宙法,魔块牧,控制瞎。细数一下,激怒战算是快攻,节奏瞎算是半个,剩下全是消耗控制卡组。***算是被设计师钦定了版本思路?
说消耗控制卡组有操作,不无脑的。但全职业走控制消耗,我不得不喷。
第一点,对局时间较长,相比安戈洛时期的确缩短了,但安戈洛环境里,当时T1有中速猎,尚可定义快攻存在,如今全职业走消耗,天梯上能看到的T7猎寥寥无几。对局时长过长带来第二点,单卡逆风翻盘造成的游戏体验极差,之前骂法师的10费无脑开盒,小德70000。单卡强度带来的一卡翻盘破坏游戏体验,所以聪明的设计师带来了削弱补丁,今年的平衡补丁比早几年全年的补丁还多。频繁更新的确让环境变得不再僵硬,这点有目共睹,问题也会随之而来。第三,频繁更新致使卡组成本额外增加。最近版本的DH三连砍,反尘多少大家心知肚明,而控制消耗卡组有一个显著特点,贵。核心单卡的缺失会极大降低卡组强度,随便翻一套卡组,没有个2·3橙卡都不要好意思出门,这都算是平民卡组。仅有的T7猎造价低廉,天梯上怂的一批,之前的法术德算是半快攻,却依旧带着伊瑟拉。一套卡组的造价让中轻度玩家根本玩不起。什么?你说一个月5卡包。能打上传说还是中轻度玩家?
总结,这届设计师设计思路僵化,套路惊人的一致,喜欢全职业打消耗控制,平衡把握就是笑话,标准天梯对局体验差。作为一个快攻和中速玩家,只想骂设计师,吃屎啦你!
为防有控制玩家喷,卡背镇楼

看了看泽尔的套牌,不骂一下这届设计师真的对不起自己。任务术没爆点,打消耗,盗贼没爆点还是打消耗,战士更不用说了,炸弹防战还是消耗。
你说泽尔的套牌只是给新手提供游戏思路可以,可好友的一句话道出了真相,泽尔的套牌算是设计师钦点的,也就是说,这届设计师钦点的思路就是消耗。
来说回标准天梯上卡组,目前定义环境的是宇宙猎,T1行列有炸弹战,任务术。T2卡组有激怒战,节奏瞎,祈求贼,祈求术,防战,法术德,宇宙法,魔块牧,控制瞎。细数一下,激怒战算是快攻,节奏瞎算是半个,剩下全是消耗控制卡组。***算是被设计师钦定了版本思路?
说消耗控制卡组有操作,不无脑的。但全职业走控制消耗,我不得不喷。
第一点,对局时间较长,相比安戈洛时期的确缩短了,但安戈洛环境里,当时T1有中速猎,尚可定义快攻存在,如今全职业走消耗,天梯上能看到的T7猎寥寥无几。对局时长过长带来第二点,单卡逆风翻盘造成的游戏体验极差,之前骂法师的10费无脑开盒,小德70000。单卡强度带来的一卡翻盘破坏游戏体验,所以聪明的设计师带来了削弱补丁,今年的平衡补丁比早几年全年的补丁还多。频繁更新的确让环境变得不再僵硬,这点有目共睹,问题也会随之而来。第三,频繁更新致使卡组成本额外增加。最近版本的DH三连砍,反尘多少大家心知肚明,而控制消耗卡组有一个显著特点,贵。核心单卡的缺失会极大降低卡组强度,随便翻一套卡组,没有个2·3橙卡都不要好意思出门,这都算是平民卡组。仅有的T7猎造价低廉,天梯上怂的一批,之前的法术德算是半快攻,却依旧带着伊瑟拉。一套卡组的造价让中轻度玩家根本玩不起。什么?你说一个月5卡包。能打上传说还是中轻度玩家?
总结,这届设计师设计思路僵化,套路惊人的一致,喜欢全职业打消耗控制,平衡把握就是笑话,标准天梯对局体验差。作为一个快攻和中速玩家,只想骂设计师,吃屎啦你!
为防有控制玩家喷,卡背镇楼






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千幕之夜










