万灵启源吧 关注:8,403贴子:160,680
  • 20回复贴,共1

透过水母看万灵的游戏机制—怒气系统

只看楼主收藏回复


怒气是万灵的一个有趣的设定,而这个设定改变了我很多以往固有的游戏经验。
(满怒放大,普攻回怒、被击回怒,队友攻击也可以增加怒气。)
当我第一次开始试玩万灵的时候,一个问题一直萦绕在我的脑中,为什么前排这么脆弱?
等级?练度?角色选择?最后我发现最大的限制还是在怒气的获取上。
当我以固有的经验把水母放在后排时,发现她的作用有些鸡肋,奶量足够可是要数个回合才能放一次大。
不过当我把水母放在主T位置时,问题迎刃而解,在多次受击下,勉强做到一回合开一次大,只要单回合伤害量少于奶量,就基本可以达到无伤的效果。
放在后排反而限制住了水母奶人的能力?
于是我又不禁重新审视了队伍站位问题,发现万灵阵容的前排,是比其他大部分游戏更重要的战略位置,其中以主T的位置最为重要。
前排比起后排来说,更加容易积攒怒气,从而提高队伍的输出能力,这本身也是提高队伍生存能力的一种手段,而且可以提高队伍的通关速度。(在保证自身队伍安全性的条件下)
前排是比后排更重要的输出位!

为此,我专门配置了多种队伍来完善这一想法,不过可惜的是,在现在的环境下,还是水母作为主T效果最佳,其他包括白鹭,无明,青蛙在内的输出在主T位都有各种各样的问题。
不过,这并不影响怒气机制所带来的改变,也许在不久的将来,通过新加入的角色,或者是对现有角色的挖掘,可以用来最大限度的发挥前排的作用,开发出一个又一个类似YYS椒图、犬神之类的玩法。
游戏的一个趣味就在于,一个又一个体系的发现和挖掘,能随时为玩家带来新鲜感。
YYS的火爆除了有一些时运外,也以其优秀的前期,和之后对玩法的发掘和拓展占有很大的关系,这也是哪怕在策划三番五次的NT操作下,依旧能稳坐同类头把交椅的部分原因。
万灵现在看起来还是有些亮点存在的。
由此可见,万灵还是未来可期的。
…………
【另1:攻略贴上有人问我主T的强度有没有一个什么标准?我想初始角色不同,技能投放资源不同,星级不同,怎么可能会有一个标准。不过以水母现在的泛用度来看,说不定可以以水母作为主T来做个参考,制作一份通关四象幻镜、黄龙试炼,和副本所需要强度的攻略来,也许会很有趣。不知道那个大佬对此有意向】
【另2:贴吧有位玩家回我,别误导新人,主T就是水母时。我一愣,好像以现在的环境来说,确实是如此。但我想,如果主T位只剩下水母的话,那这游戏也不免太可悲了。(等一手官方削弱水母的神奇操作(手动滑稽))】
…………
从开局的热度,到现在的评分暴跌,万灵不知道是如何想的?
捞一波就走,还是坚持下去?
玩家很苛刻,也很仁慈,好就是好,差就是差,没什么顾忌
受不了的已经走了
可对现在留下来的、正在玩的、观望的和将要入坑的玩家来说,还是留有些期待的
谁也不希望自己花了时间来玩的,是个一无是处的作品,毕竟时间成本也是成本
话说,谁又不期待个莫欺少年穷的剧本?
最后,来个小马哥的经典场面。
(你以为是这个?)

.
.
.
.
.
.
(其实是这个!)


IP属地:新疆1楼2020-08-02 17:20回复
    写的不错。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2020-08-02 18:42
    回复
      2026-03-04 03:00:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ???你在说锤子?奶能放前排当T用完全就是游戏设计垃圾的证明,怎么搁你这还成游戏的优点了?


      来自Android客户端3楼2020-08-02 18:49
      收起回复
        可惜资源获取速度直接限制了大量的玩法,大部分人即使模仿从头练起角色也要花费大量资源


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-02 18:53
        回复
          这套机制早在卡牌游戏里面都用烂了还在总结呢……


          IP属地:四川5楼2020-08-02 18:54
          收起回复
            隔壁pcr挨打回tp已经无数次证明就是一个**机制,隔壁会有“因为穿了装备,所以挨打不疼了,所以回的tp少大开的少/晚了,所以弱了”的情况,导致一堆角色升级会变废。万灵别的该抄的不抄,把挨打回怒这个矛盾的机制引入过来了。这是潘多拉魔盒,可以有很多发掘潜力,但是要是设计师有疏忽也容易做出像隔壁春黑一样强的离谱也直接导致没有春黑没法玩的卡的存在。(春黑大招依据伤害加攻,打的越高加的越多,友方buff+挨打回tp保证加攻不断可以打出指数增长的伤害)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-08-02 19:13
            收起回复
              以后其他卡都分解,满星5个奶,或者前排3个奶一堵,那不是天不怕地不怕?这游戏策划脑子呢?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-08-02 19:34
              回复
                对,以后3个奶前排守门,秒天秒地


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-08-02 19:37
                回复
                  2026-03-04 02:54:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ??? 2020年了还有人不知道这呀?不会吧?不会吧?


                  来自Android客户端9楼2020-08-02 19:44
                  收起回复
                    挨打吃怒的机制或许本身没什么错,但水母自身的设计完全突破了这个机制的初衷,过高的防御成长与bug的百分比奶量,完全颠覆了这个非地支ssr的原本设计(我愿称之为“天支”)——但这仍然不是最大的败笔,楼主忽略了一个事实,现在所有爬塔过60层的队伍,注意是所有,笃定的所有,都是带水母的队伍,我想策划并不想看到某个神使的地位高到有和无的差别决定了是否卡关吧,有它就能玩,没有就100%过不了,这是现在最为荒谬的。当然除此之外最令人寒心的一点就是技能bug,包括但不限于圣,兔子,鲸鱼,龙,黑猫等,这样的例子太多了,也没得洗。现在我放上我的练度吧,下周塔boss大概率不会再是罗鬼,那么等下下周我1队应该可以做到全拉满(不算全10破的话),再去试试,希望有些技能bug它能改一改,这样还不能打过60罗鬼的话,那就认了,平衡性做到如此程度,我觉得真没有继续下去的必要了,如若bug也不修,那便是连态度也没有,更遑论还需要点技术和思想的的平衡设计了——不如改做水母启源吧。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-08-02 19:45
                    回复
                      机制又好又坏,现在主要是水母已经出格,辅助的板,干着主T的活,而且干的更好,之后一定会对这有所改变。不过从以往的经验来看,基本官方都会通过一种自爆的方式来解决角色强度的问题。
                      做到一次性解决强度和不满的人群。


                      IP属地:新疆11楼2020-08-02 20:01
                      回复
                        可以做个仇恨机制 怪物更高机率打输出


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-08-02 21:24
                        回复
                          确实坦克和奶的属性差距太小了,现在最肉的组合居然是放两个奶妈当前排,什么t都没这么顶


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-08-02 21:29
                          回复
                            现在二次元市场定格下来 要抢玩家 很难 要么有自身独特玩法特色 像万灵这种抽卡体验极差氪金体验极差的游戏 说未来可期都是客气的 玩家还是要看游戏质量说话 这游戏类似鹅厂的缝合怪 只不过是小厂缝合 没有带有色眼镜看待 要是鹅厂出品 玩家先入为主的印象已经让这款游戏爆死了 要不是制作组有制作舰c工作室兜底 我也不会有耐心等下去 看第一次活动会不会参考碧蓝第一次夏活吧 希望难度小点 至少学学方舟奖励大部分低练度玩家能拿到 大佬往上冲也是拿剩下20%奖励


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2020-08-02 21:36
                            回复