
怒气是万灵的一个有趣的设定,而这个设定改变了我很多以往固有的游戏经验。
(满怒放大,普攻回怒、被击回怒,队友攻击也可以增加怒气。)
当我第一次开始试玩万灵的时候,一个问题一直萦绕在我的脑中,为什么前排这么脆弱?
等级?练度?角色选择?最后我发现最大的限制还是在怒气的获取上。
当我以固有的经验把水母放在后排时,发现她的作用有些鸡肋,奶量足够可是要数个回合才能放一次大。
不过当我把水母放在主T位置时,问题迎刃而解,在多次受击下,勉强做到一回合开一次大,只要单回合伤害量少于奶量,就基本可以达到无伤的效果。
放在后排反而限制住了水母奶人的能力?
于是我又不禁重新审视了队伍站位问题,发现万灵阵容的前排,是比其他大部分游戏更重要的战略位置,其中以主T的位置最为重要。
前排比起后排来说,更加容易积攒怒气,从而提高队伍的输出能力,这本身也是提高队伍生存能力的一种手段,而且可以提高队伍的通关速度。(在保证自身队伍安全性的条件下)
前排是比后排更重要的输出位!

为此,我专门配置了多种队伍来完善这一想法,不过可惜的是,在现在的环境下,还是水母作为主T效果最佳,其他包括白鹭,无明,青蛙在内的输出在主T位都有各种各样的问题。
不过,这并不影响怒气机制所带来的改变,也许在不久的将来,通过新加入的角色,或者是对现有角色的挖掘,可以用来最大限度的发挥前排的作用,开发出一个又一个类似YYS椒图、犬神之类的玩法。
游戏的一个趣味就在于,一个又一个体系的发现和挖掘,能随时为玩家带来新鲜感。
YYS的火爆除了有一些时运外,也以其优秀的前期,和之后对玩法的发掘和拓展占有很大的关系,这也是哪怕在策划三番五次的NT操作下,依旧能稳坐同类头把交椅的部分原因。
万灵现在看起来还是有些亮点存在的。
由此可见,万灵还是未来可期的。
…………
【另1:攻略贴上有人问我主T的强度有没有一个什么标准?我想初始角色不同,技能投放资源不同,星级不同,怎么可能会有一个标准。不过以水母现在的泛用度来看,说不定可以以水母作为主T来做个参考,制作一份通关四象幻镜、黄龙试炼,和副本所需要强度的攻略来,也许会很有趣。不知道那个大佬对此有意向】
【另2:贴吧有位玩家回我,别误导新人,主T就是水母时。我一愣,好像以现在的环境来说,确实是如此。但我想,如果主T位只剩下水母的话,那这游戏也不免太可悲了。(等一手官方削弱水母的神奇操作(手动滑稽))】
…………
从开局的热度,到现在的评分暴跌,万灵不知道是如何想的?
捞一波就走,还是坚持下去?
玩家很苛刻,也很仁慈,好就是好,差就是差,没什么顾忌
受不了的已经走了
可对现在留下来的、正在玩的、观望的和将要入坑的玩家来说,还是留有些期待的
谁也不希望自己花了时间来玩的,是个一无是处的作品,毕竟时间成本也是成本
话说,谁又不期待个莫欺少年穷的剧本?
最后,来个小马哥的经典场面。
(你以为是这个?)

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(其实是这个!)










