王朗
军八:全扩前十将,顶级忠,一流反。拉牌差能力极其恐怖,首先一拼三机制就已经和其他拼点系武将不在一个层次上了,结果不管拼赢拼输都有1收益,也就是说发动一次鼓舌就是5收益,第二轮开始如果手里有点数等同于当前饶舌标记数的牌可以二次鼓舌,那么假设拼点对象都有足够牌的话就是10收益,能把被拼点的敌人几乎扒光而且自己摸一大把牌,运气好的话能一轮收几个人头。不过触发激词饶舌标记太多容易把自己坑死谁也救不活,想要摸到特定点数的牌不容易且多半保留不到下轮,三血回合外无防这个问题更是硬伤。
22:t1将,拉牌差能力同样很强,只有两个敌人相对没有那么容易七饶舌暴毙,可以尽量打出激词创造超高收益,虽然后期不太敢拼点但对于三四轮决胜负的22来说王朗前期拉的牌差奠定的团队优势已经足够了,实战比脑杀强很多,就是脆皮怕被爆将直接秒掉。
斗地主:勉强可开。三流地主,拉牌差能力强,加上地主技加成开局压制能力还可,最好是第二/三轮打出激词一波爆发秒人,但此时饶舌标记过多不敢随意拼点,另一个农民较强的话收遗产后单挑赢几近白板的王朗地主还是有不小可能的,遇到俩强农民基本是送豆。不入流农民,拼点本身收益远不如一拆,之后获得的1牌差不够看,而且过于脆皮,很容易直接被秒。
总评:强史诗,作为OL和十周年最贵的武将,在手杀的宝珠将里身价却只是中上,但即便如此性价比还是很低:手杀的主流模式斗地主虽然能当地主而且很快乐但并不强,22强是强关键是被移出排位将池了,只有军八确实优秀而且娱乐性极强,主打军八的玩家还是可以换个王朗的,但50珠子确实太……
强度:★★★★☆
性价比:★☆
