司马昭
军八:五十将左右,主反皆可,开局刷个长武器可以当个低配徐氏,团队发牌机,怠攻防御较强不怕暴毙也不怕被队友误伤,如果团队里有卖血将能形成不错的配合,但要求队友会拿望,如果队友不会拿望不仅起不到辅助作用还会影响回合内的过牌,所以路人局最好别选。
22:t2将,兼具过牌、防御和辅助能力,发挥非常稳定,将面偏素的局有一打二能力。但很怕拆迁,一旦被压血线后防御直线下滑比想象中的脆,而且各方面能力相比顶级将都有一定的差距。
斗地主:大概算必开将?弱一流农民,当然仅限于二号位,有怠攻防御不怕暴毙,第一轮三制衡还送队友英姿,第二轮开始自己也有英姿且同样有二制衡,不仅个人能力较强遇到吃包养的武将还能成为一个不错的辅助,队友选四害的时候可以正负得正,可以说是主流农民里面和四害配合最好的(不过绝大多数时候根本不会拿你望),队友是马良马拉马过牌也是非常恐怖,缺点就是怕卖血地主而且有位置局限性。地主的话万不得已也是完全可以一选的,有过牌有防御,但首轮压制力太差,极度惧怕拆迁,血线每被压一滴防御都会大幅降低,打俩主流农民基本是没希望的,不过开局牌刷的好能秒一个农民的话四血司马昭的单挑能力还是不容小觑的,而且农民较弱的话司马昭一打二还是没问题的。
总评:中上史诗,个人感觉真的是被吧里黑得太惨了,实战用起来挺强的,之所以被人诟病多半是因为队友不知道司马昭技能而不去拿望,只要队友懂得拿望发挥真的不错,只可惜本来就主战场排位还被移出排位将池了,加上20珠子的高价,性价比确实低,还是等着开放将魂合成吧。
强度:★★★★
性价比:★☆
