一.游戏机制科普
1.被弹回来的控制,不会消耗己方任意一种次免。比如腐蚀和常的消强控被弹。你有次免,不仅免控,次免本身也不会消耗。
2.己方必须技能出手才能使对方免断回合数减少,否则敌方免断一直存在。判定先后手和判定是否出手是两个概念。按了技能就能判定先后手,但只有看到技能动画才能判定出手。
3. 常魂印双消,触发条件必须是常判定先出手。所以在走投无路送常的情况,一定要按先3。即使你被控击杀,系统仍然判定你先出手。
4.火王先3与常第五的封回血效果均绑敌方。可被己方断获取收益。
5. 万魔滅天闪先回血再判定魂印控,送明王给万魔我方也不能大意。
6.火王魂印的断回合在当前技能产生回合效果之后。举例说明,索伦森的先2没了,神迹天命的回合类粉伤也没有。无论是下X回合,还是X回合内的描述,都会被消除。但存在两个特例(龙神、蜜雪儿高伤封属和圣B鳄鱼击败封属)
7.宝象点攻击技能就有回合类效果,即无视防御那条,可被断。
8. 轮子第五低体吸血无视免粉(星皇、帝君、天尊)9. 火王150焚尽判定时间早于火种回合类焚尽。当确定星皇只有1次次免时,如果火王带着火种用150焚尽星皇,那么150增伤已经获得。
10. 重生第五暴击先破防后算伤害
11. 重生天命剑获得的层数需要自身再叠一次才可获得,否则会被被魂印控或弱。
12. 常先3穿锁伤为回合类。绑常,可被断
13. 高级增伤≥40%,毒液>先手银翼(此处高级增伤为可穿犀牛类的增伤,例如马尔修斯,项羽,光螳螂,龙哈)
14.当高体免控精灵为挑战方时,如果从低血变为高血,那么魂免会下移。(无法免疫常的消强控)。挑战方宝象的登场条件免控也会持续到下回合前,但这是良性的,因此混沌魔尊和腐蚀无法制裁他。
15.元神先4消PP会重复消除已经没有PP的技能,同时第一个格子几乎不会被消除。(将最关键的技能摆在第一格,胜率大幅提高)。第五和第三个技能被消除概率最大


1.被弹回来的控制,不会消耗己方任意一种次免。比如腐蚀和常的消强控被弹。你有次免,不仅免控,次免本身也不会消耗。
2.己方必须技能出手才能使对方免断回合数减少,否则敌方免断一直存在。判定先后手和判定是否出手是两个概念。按了技能就能判定先后手,但只有看到技能动画才能判定出手。
3. 常魂印双消,触发条件必须是常判定先出手。所以在走投无路送常的情况,一定要按先3。即使你被控击杀,系统仍然判定你先出手。
4.火王先3与常第五的封回血效果均绑敌方。可被己方断获取收益。
5. 万魔滅天闪先回血再判定魂印控,送明王给万魔我方也不能大意。
6.火王魂印的断回合在当前技能产生回合效果之后。举例说明,索伦森的先2没了,神迹天命的回合类粉伤也没有。无论是下X回合,还是X回合内的描述,都会被消除。但存在两个特例(龙神、蜜雪儿高伤封属和圣B鳄鱼击败封属)
7.宝象点攻击技能就有回合类效果,即无视防御那条,可被断。
8. 轮子第五低体吸血无视免粉(星皇、帝君、天尊)9. 火王150焚尽判定时间早于火种回合类焚尽。当确定星皇只有1次次免时,如果火王带着火种用150焚尽星皇,那么150增伤已经获得。
10. 重生第五暴击先破防后算伤害
11. 重生天命剑获得的层数需要自身再叠一次才可获得,否则会被被魂印控或弱。
12. 常先3穿锁伤为回合类。绑常,可被断
13. 高级增伤≥40%,毒液>先手银翼(此处高级增伤为可穿犀牛类的增伤,例如马尔修斯,项羽,光螳螂,龙哈)
14.当高体免控精灵为挑战方时,如果从低血变为高血,那么魂免会下移。(无法免疫常的消强控)。挑战方宝象的登场条件免控也会持续到下回合前,但这是良性的,因此混沌魔尊和腐蚀无法制裁他。
15.元神先4消PP会重复消除已经没有PP的技能,同时第一个格子几乎不会被消除。(将最关键的技能摆在第一格,胜率大幅提高)。第五和第三个技能被消除概率最大

