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【200725】【解析整个巅峰】干货向,速度进

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一.游戏机制科普
1.被弹回来的控制,不会消耗己方任意一种次免。比如腐蚀和常的消强控被弹。你有次免,不仅免控,次免本身也不会消耗。
2.己方必须技能出手才能使对方免断回合数减少,否则敌方免断一直存在。判定先后手和判定是否出手是两个概念。按了技能就能判定先后手,但只有看到技能动画才能判定出手。
3. 常魂印双消,触发条件必须是常判定先出手。所以在走投无路送常的情况,一定要按先3。即使你被控击杀,系统仍然判定你先出手。
4.火王先3与常第五的封回血效果均绑敌方。可被己方断获取收益。
5. 万魔滅天闪先回血再判定魂印控,送明王给万魔我方也不能大意。
6.火王魂印的断回合在当前技能产生回合效果之后。举例说明,索伦森的先2没了,神迹天命的回合类粉伤也没有。无论是下X回合,还是X回合内的描述,都会被消除。但存在两个特例(龙神、蜜雪儿高伤封属和圣B鳄鱼击败封属)
7.宝象点攻击技能就有回合类效果,即无视防御那条,可被断。
8. 轮子第五低体吸血无视免粉(星皇、帝君、天尊)9. 火王150焚尽判定时间早于火种回合类焚尽。当确定星皇只有1次次免时,如果火王带着火种用150焚尽星皇,那么150增伤已经获得。
10. 重生第五暴击先破防后算伤害
11. 重生天命剑获得的层数需要自身再叠一次才可获得,否则会被被魂印控或弱。
12. 常先3穿锁伤为回合类。绑常,可被断
13. 高级增伤≥40%,毒液>先手银翼(此处高级增伤为可穿犀牛类的增伤,例如马尔修斯,项羽,光螳螂,龙哈)
14.当高体免控精灵为挑战方时,如果从低血变为高血,那么魂免会下移。(无法免疫常的消强控)。挑战方宝象的登场条件免控也会持续到下回合前,但这是良性的,因此混沌魔尊和腐蚀无法制裁他。
15.元神先4消PP会重复消除已经没有PP的技能,同时第一个格子几乎不会被消除。(将最关键的技能摆在第一格,胜率大幅提高)。第五和第三个技能被消除概率最大



来自Android客户端1楼2020-07-25 16:38回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-07-25 16:40
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      2025-08-02 10:16:19
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      二.一些偏向客观的拆招心得。
      1. 大象内战直接点先手
      2. 2019年索伦森地位极高,要维持血线。但形势不明朗要优先送掉,再用重生复活。这种凤凰涅槃是一种高明保护,与前文保持血线并不矛盾。
      3. 索伦森内战不要慌,没有一方稳赢,全凭心理博弈以及脸。高速索想赢就必须逮住对方索点第五的时候同时点第五或者巧妙玩弄对方开背弃的心理与其对耗,最后吃不住的是先没pp的。
      4. 做高级预判的诀窍是:预判失败不会血崩,预判成功可能血赚。(举例A和B索内战,A脑子不动拼魂印挡伤,B求稳切希瓦。结果必然是B的水平更高)。不要做无意义的预判(指即使预判成功,对方也不痛不痒甚至可以借机夺走节奏的预判)
      5. 补pp的时机为你占据场上主动且确定对方不存在直接逆转的可能,达成此条件即可随时补pp续节奏,要知道你续节奏而对方没有,在后来的十几回合或者几十回合直接可以改变战局
      6. 时刻关注敌我待命精灵的PP与血线。比如被星皇天尊属性或被元神星皇先手消过PP的精灵。这正是为什么喜欢送驱逐给元神的原因,元神失去关键技能PP,连星皇都抓不住。很多情况,对面切出被天尊蹭过PP的元神联防星皇,我在开出强化的情况下都直接莽。
      7.不要过于依赖抗性。55%≠100%。70%,80%也不等于100%。机制为主,抗性为辅的联防远胜过靠抗性站桩。净灵咒命中率93%,X·天命92%,诸雄之主99%,神泣97%,天地尽灭97%,秩序之助94%,天河圣芒斩和璨星断刃90%,满月破碎80%,银雾之翼100%暴击率62.5%(意味着平地无闪避buff必定命中)。能不赌脸就不赌脸,那是走投无路的示弱行为。综合第四条,我们操作想的应该是怎么打最好,而不是可以怎么打。


      来自Android客户端6楼2020-07-25 16:45
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        8. 精确计算己方笑傲精灵的瞬时粉(索、常潘瞬时第五瞬时粉),瞬时粉=总粉-回合后补偿粉。
        9. 六层重生内战,诀窍就是利用好仅在攻击技能上的先1,如果都会玩只能等暴击或瞬杀。
        10. 火王中切焚烬你时,直接切索伦森而不要切星皇,因为即使你切索,对方也只能靠瞬杀输出你,而如果你切了星皇,对方切出潘多拉或其他压制精灵,你索状状态不好就被撕开联防。如果被焚烬的是索伦森,就可以切害怕抗天尊或直接解控,解控代价太大尽量不要操作,因为一把就五瓶,不要浪费。在残局情况下,你甚至可以把索脱上来对着火打药吃满血,然后再上星皇,这样索伦森再上来死亡切换舒服,年费团全不是对手。而如果是半血就不好说了。
        11. 根据对方阵容决定首发,即使看起来很荒谬,举例说明:我确定对手吕布首发,让A魔灵王首发,他觉得我在开玩笑,然后首发了星皇遇到了吕布直接劣势。
        12. 重生要灵活利用天启歌,举例说明:毒液内战,爆攻重生和非盾艾夏拉同时起步,对方虚妄你黎羽幻生,下回合可以直接天启歌秒掉对面,笑傲对付中切艾夏拉重生到4依然可以如此而且更稳定,但笑傲内战不要使用,因为重生方输出不足以及对方坦度提高。在重生带着星皇BUFF遭遇猎皇时,直接点天启歌,否则会被高攻猎皇弄死。下回合拿先2,而猎皇这两回合根本打不死你。
        13. 一定要对伤害有大概认识,不然会严重影响实战操作并且闹笑话,举例说明:笑傲普通攻体索打笑傲普通重生,背弃先手伤害大概在850到950,重生方如果盲目使用天启歌很容易造成自己死亡,建议先开黎羽幻生然后接银雾之翼,再看情况打,确定能秒再用天启歌。
        14.20狂野重生与元神同时起步,直接点强化。同时根据第13条的原理,一定要消元神的强化再第五。你和元神同时强化,元神血崩。直接打先3看起来不亏,但狂野2层重生价值太低。除非对面有些奇怪的精灵,比如火电,但并不常见。


        来自Android客户端7楼2020-07-25 16:46
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          来自Android客户端8楼2020-07-25 16:46
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            学到了


            IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-07-25 16:50
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              大佬


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-07-25 16:54
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                IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-07-25 16:54
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                  2025-08-02 10:10:19
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                  三.一些偏向主观的心得
                  1.决定胜负的首先是你的决策,无论遇到什么劣势也要冷静分析对局并作出应对,即使最后无力回天也不至于遗憾。
                  2.这是一个1V1游戏,也是6V6游戏。6只精灵组成的团队作战由你一个人操纵,不要老妄想站桩输出1V5
                  3.如果你酷爱竞技性,不建议玩娱乐精灵。因为娱乐精灵绝大多数人只能玩低级信息差。
                  4.打123的时候,抗性要灵活调节。例如敌方无常,己方睡眠抗可以全部换掉。
                  5.理性认知信息差,认清自己。最低级的信息差是对方了解你的机制后可以有常见通解完虐你。
                  中低级的信息差是对方了解你的机制后可以猜拳。
                  中级的信息差是对方了解你的机制可以猜拳,同时不了解你的联防套路或配招或刷法会上当。
                  高级的信息差是对方知道你的机制,套路,但仍然难以处理你。一般来说越高级的信息差使用的精灵本身也越强,不是说玩低级信息差水平就低级。而是用低级信息差赢了对手后要认清自己。


                  来自Android客户端13楼2020-07-25 16:57
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                    IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-07-25 17:02
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                      ***一直被元神清第一个技能怎么做


                      IP属地:山东来自Android客户端16楼2020-07-25 17:06
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                        我萌新要学习了


                        来自Android客户端18楼2020-07-25 17:08
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                          sdl,wsl


                          IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-07-25 17:09
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                            吆西


                            来自Android客户端20楼2020-07-25 17:12
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                              2025-08-02 10:04:19
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                              史皇难得正经发帖


                              IP属地:上海来自Android客户端22楼2020-07-25 17:13
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