[百分比孔]影响平衡了,这是实话,请不要被利益蒙蔽双眼,要认清是非,数值bug不可否认
我19年6月多开服玩家,目前攒有的百分比孔不少,我也是老版本的受益者,但说实话,我们抛开新玩家酸老玩家,老玩家付出了很多应该得到这种收益等等,丢掉这一系列的玩家主观意向,从绝对客观的角度去讨论一个游戏的公平性
单从游戏设计这方面来说,这个游戏的模式就是随着版本的更替,会出现更高品阶的装备,玩家需要不断的收集当前版本中更高品阶的装备来替换掉老装备,从而得到属性的提升。而这个旧版本孔比新版本孔还要强,这个是很明显的数值bug,无论旧版本孔有没有绝版,无论新老玩家有没有矛盾,无论老玩家付出了多少努力,新版本孔的上限就是应该要高于旧版本孔的,这是游戏设计理所当然的。
而现在,百分比孔比新版孔强,新版本玩家得不到百分比孔(有传闻百分比孔现在仍然有来源,这我不是很清楚),最强的孔无法得到,就意味着在数值的上限方面已经输给了老玩家,一个80级全身百分比孔的角色能在属性上压制80级全身新版数值孔的很多,这从角色养成方面来说是不合理的,不应该出现新老玩家培养上限差距
皮肤可以绝版,代表着你是那个时代的玩家,但有关数值的东西,首先要考虑的是平衡情况,而不是老玩家优越感,也不是算法复杂于是抛弃这类孔。
我是老实人就说老实话,大家都是玩家,没必要阴阳怪气争锋相对,我们都希望游戏要越做越好,为了自身利益甚至为了优越感,内斗没有任何意义,是bug就应该修复,何况数值bug这种,比表现bug要严重,修复的优先级也应该更高

我19年6月多开服玩家,目前攒有的百分比孔不少,我也是老版本的受益者,但说实话,我们抛开新玩家酸老玩家,老玩家付出了很多应该得到这种收益等等,丢掉这一系列的玩家主观意向,从绝对客观的角度去讨论一个游戏的公平性
单从游戏设计这方面来说,这个游戏的模式就是随着版本的更替,会出现更高品阶的装备,玩家需要不断的收集当前版本中更高品阶的装备来替换掉老装备,从而得到属性的提升。而这个旧版本孔比新版本孔还要强,这个是很明显的数值bug,无论旧版本孔有没有绝版,无论新老玩家有没有矛盾,无论老玩家付出了多少努力,新版本孔的上限就是应该要高于旧版本孔的,这是游戏设计理所当然的。
而现在,百分比孔比新版孔强,新版本玩家得不到百分比孔(有传闻百分比孔现在仍然有来源,这我不是很清楚),最强的孔无法得到,就意味着在数值的上限方面已经输给了老玩家,一个80级全身百分比孔的角色能在属性上压制80级全身新版数值孔的很多,这从角色养成方面来说是不合理的,不应该出现新老玩家培养上限差距
皮肤可以绝版,代表着你是那个时代的玩家,但有关数值的东西,首先要考虑的是平衡情况,而不是老玩家优越感,也不是算法复杂于是抛弃这类孔。
我是老实人就说老实话,大家都是玩家,没必要阴阳怪气争锋相对,我们都希望游戏要越做越好,为了自身利益甚至为了优越感,内斗没有任何意义,是bug就应该修复,何况数值bug这种,比表现bug要严重,修复的优先级也应该更高


天涯有别离











