这游戏的BD内容看起来就像是给pvp用的,让玩家在生存和输出间自己权衡,显然a社的方向歪了。
至于远程近战,只能说你本下的不够多,六连没什么难的机制所以只要飙输出就可以,像戴莫斯冰雕像这种就有远程更好打的情况,567线也有上天下地自闭这种机制位需要各种方式。而且老实说,凭什么要远程的躲技能又安逸输出还又高呢?
卓玛低语刚出的那段时间我一直是用神枪手蹲在大团外大的,bd搭好自起威能吸血输出也能和大团一拼,后来大部分玩家对机制熟了后才切回的近战。
五人本因为简单所以没有什么能说的,十人本说白了输出是工具人,真在玩游戏的是这些机制位,但机制位有些很难,所以新人刚接触都先练输出。
再者,报不报团,一方面是这游戏的增益几乎都是范围的,想要那种指向单人的为什么不去玩魔兽呢是不是。而且从奶的角度出发,你是原因一直盯着团队栏一个个回血有意思,还是队友报团吸奶吃增益自己还需要参与机制好玩?
十人本你要说好不好玩,我觉得不好玩,因为相比野外自由散漫的打法太压抑了,野外的打法适合老五人本和碎层,只是碎层现在追求效率没人除非亲友团否则没人想看到队里有个划水的。
但是又说回来,这游戏也没逼着玩家打本和pvp,无非是几个特效而已,都只是个人选择,wvw不喜欢对冲也可以小队或者单人单走当pvp玩也很有意思。
所以这游戏本质是因为没有装等差距,所以经验和技术这些需要练习的东西就成了主流,新人时期的野外游戏难度很低,一定阶段后自然会出现不适应。
总之,楼主说的是自己见解没有问题,但是这游戏设计初衷就是为了区别当时的主流市场,能运营下来自然说明会有热衷这些方面的玩家在。