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回复:(搬運)非全角色評價妖怪篇上(妖狐、滑頭、鬼)

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[抽角(正月限定)]年贺の着衣始 鬼刃姫
技能是全角色最大HP1.2倍,自身HP越少攻击力越高,效果时间无限。
攻击力上升量为:
90%以下1.2倍,80%以下1.4倍,70%以下1.6倍,60%以下1.8倍,50%以下2.0倍。
永续效果不错,拉高全队血线,自己接敌时还有攻击倍率。
特性是配置角色5个以下时(不计算召唤物),自身出击Cost-5,不无小补。
觉醒后配置角色5个以下时(不计算召唤物),自身出击Cost-6,
配置中,正月属性角色 +20%。
正月属性角色不多,不过光是自带+20%攻击力相当强蛮
连同王子自己常态下攻击力超过1400。
技觉后技能变为30秒攻击力1.9倍,自身HP在50%以上时再1.5倍,
期间全角色最大HP1.4倍。
相比技觉前倾向短期决战用,攻击倍率极高,
技能期间自己HP不用配合就能突破1w大关,补力足够的话不容易打到半血以下,
HP50%以上时只是连王子攻击力超过4000,
如果二觉走鬼刃众头领配上自己的鬼刃众召唤物更可达到6000,
技能再动45秒,回转不错。
二觉路线两边都可以,
考虑方向大致上跟原版一样。
有些人认为使用技觉前的永续技能,走开技回血的明王路线会有点亏,
技觉前的效果是置物buff,毕竟明王有较好的站场能力,个人觉得无伤大雅。
不过留意,这角色暂时还没有二觉图。
轶事:
立绘纸牌上画的猪,似乎是致敬同为千年绘师的inoshishi专用颜文字(。ì _ í。)


IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2020-07-13 13:29
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    [刻水晶(收集)]苍角の鬼娘リンドウ(青鬼娘と鬼一门)
    技能是30秒HP 1.7倍,吸引敌人的远距离攻击。
    开技的时候HP很高,可以撑下更多的攻击,
    但要用到那么多血来接敌也要用相当的补力才能真的接下来,
    曾经有王子演示过用这效果硬接魔神降临中通天教主的贯通攻击,
    但绝大部份时候引火性能对于一个低防0魔耐的角色来说太危险了...
    觉醒后特性是编成时,鬼、风神、雷公出击Cost -5,
    这些都是重Cost的职业,算是补助。
    技觉后变为25秒血攻1.5倍,物理伤害减少20%。
    技能总算有攻击倍率,拔掉引火,还附送物理轻减,
    但防御力不高的关系,还是不建议硬接敌人的攻击。
    二觉是明王路线,纯綷强化,补足鬼的职业弱点。
    这角色是收集角,相对同稀有度的刻水晶角贵。


    IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2020-07-13 13:30
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      2025-08-19 13:47:57
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      [推荐][抽角]鬼娘イツキ
      战力建议:一觉+技觉
      技觉前是攻击力强化4,简单暴力的攻击技能。
      觉醒后特性是攻击不死、恶魔敌人时攻击力1.2倍,
      这两种都是常见的敌人,配上鬼本身的攻击力,优秀的输出被动。
      最大的卖点是技觉,
      30秒攻击力2.3倍,每次攻击时回复自身10% HP。
      高倍率输出技能自然不用多说,
      鬼因为面版问题往往很吃补力,但她的技能却是回复效果,
      回复量是以自身最大HP来计算的,由于鬼本来就很高血,
      以二觉满等有8000HP来算,代表技能中每一次攻击都回复了800 HP,
      如果还有其他HP buff的效果回复量更高,
      再动30秒,回转不错。
      二觉是明王路线,纯綷强化,补足鬼的职业弱点。
      高面版、歼灭能力、自带续战能力,
      使得她在二觉前就已经成为高端战场的常客之一,
      如今二觉开放更全方位补足了她的弱点,如虎添翼。


      IP属地:中国香港来自Android客户端18楼2020-07-13 13:31
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