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回复:【200709】【解析赛】=生命赞歌,芳馨永存=芳馨·茉蕊儿解析

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【生命长河】
弹控+免弱的技能,和旧版免控相比,舍弃了干扰作用,增加了被动控和补偿效果。
你需要知道这几件事:
1.使用后,对方弱化和我方强化同时发生,当回合就能偷到属性。
2.断回合时间点早于受到攻击感染,一般人看见草王按属性都会断回合,此时不会被控。
3.免弱代替了解弱,这是一大痛点。回合类技能随时可以打断,加上现在断回合控一大堆,容易当做跳板。
(如同49L楼中楼所说,新草王没有魂印解弱,怕弱化,尤其是命中弱化。一旦被弱化太狠了,只能下场。)
【叶落彼岸】

草王的魂印能抗红伤,但抗不了红粉兼备的伤害。这个技能为自己套护罩,可以增强抗粉伤能力。
除了一般的吸血固伤以外,有2个单独提一下。
一个是猎皇式弹伤(弹伤分为机盖式和猎皇式,前者真伤减不了,后者固伤可抗性减免),利用此技能,可以无伤消耗次数弹伤。
再一个是表姐弹伤。抗性减免+护罩极大减少了被表姐弹死的几率。
同时,偷取对面属性。能一下子拉2个属性-2的差距,如果偷特攻和特防,就算是低威力先手也能制造一次高伤害。这一点也是有用的。
现在大多数精灵有反弱奖励(常见条件盔),还有一些精灵不能随便弱化(索总)。
所以,弱化之前需谨慎。


IP属地:北京58楼2020-07-12 12:52
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    这里介绍一个好玩的~
    【山青花欲燃】

    看起来只是增伤,基础威力才140….
    技能描述很简短,好像是炮灰技能诶….
    NO!!!
    可不要小看这个技能的爆发!
    在我的实战中发现,这个技能比较适合现在的环境。
    相比叶落彼岸看脸弱化还可能送对面反弱盔,第五技能看脸暴击,稳定的翻倍增伤才是输出流的最爱。
    配合偷强后获得的先手权,草王可以突突突诛天灭地!
    比如像这样!


    关键在于信息差。
    草王本来巅峰出场率不太高,很少有人会关注这个一句话描述的140威力技能。人们的注意力都放在精灵介绍上那几个【招牌技能】上,却忽略了介绍面板以外的….亮点
    (据说,在某只暴躁草王的影响下,现在巅峰上也出现了一批带这个技能的草王....各位要小心别被阴到)


    IP属地:北京59楼2020-07-12 12:57
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      2026-10-19 01:37:04
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      【王·春暖花开】
      第五技能,想不带都不行。核心技能

      1.首先,这是一个没先制的穿盔断回合控。在当前版本,狮盔精灵多(随便举几个巅峰常见的寂灭,火王,圣B等),穿盔技能相对较少,而且后手穿盔更少。
      后手穿盔有一个好处,同时起步时,依靠低速度,由于狮盔技能都有回合类效果,可以后发制人,避免第二回合让对面抢了先手。
      【这就是为什么所有先手断回合的精灵都很难对付螳螂,因为螳螂自带先1,一旦按出了强化而当回合没有断掉,接下来的事情嘛,大家都懂】
      而且配合草王的魂印,让对面陷入了两难的境界。如果直接攻击会被清PP而且打不死,想要成型又怕被断回合控(如果你是腐蚀套,对面更加纠结)。
      可以说,这是草王转守为攻的关键。
      这是草王能针对奥丁的第二个原因:
      就算对方身上有盔有免控,草王也可以后手断回合控。
      2.精灵王标配,最低伤害1倍。不用因为草系属性悲剧导致伤害低。
      3.每次使用增加暴击率。配合2可以实现高伤害爆发。想要对付草系微弱系,相比【山青花欲燃】,第五技能的红伤更高。
      这里强调一点!!!很关键!!!
      虽然字面上没有【回合】二字,但是这是回合类效果,可以被断!
      也就是说,一旦你按了这个技能,下回合开始就可以被断回合控!
      这类效果都这样,这里点明一下。


      IP属地:北京67楼2020-07-14 21:56
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        六、属性分析
        草系这个属性,一言难尽。
        想一想,
        为什么草系沾边的能上巅峰的没几个?
        为什么草系能上巅峰的精灵,策划都“精心设计”一番,有针对天敌的效果?
        为什么大家都说草王最惨精灵王?
        这里放几张图,大家慢慢体会吧….



        IP属地:北京68楼2020-07-14 22:01
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          【克制面】



          克制三个纯单属性。这仨除了水系的水王活跃,偶尔有大佬玩圣皇,其他精灵基本都绝迹了。
          不管是水王还是圣皇,这俩都需要操作。一个不留神自己就玩完。
          (这个圣皇魂印真是无赖,攻击弱化强制视为暗影系???)
          好像是独一份,基础单属性,克制系10年了一直没变过就那三个(被克制系却代代无穷尽)
          09年明明是最强的单属性,不管是pvp还是pve都活跃….结果10年以后,竟然这样…
          太惨了!!!!!
          再看双属性。
          没有一个两倍以上克制的属性!惨!
          光系虽然绝迹了,但光系双属性仍然活跃。
          最耳熟能详的就是黑屋里的光螳螂。不过这位也耍无赖!魂印打谁都2倍,惨!
          其他的精灵,本来克制倍数就不高,还皮糙肉厚,技能一堆花里胡哨,也不好打。
          克制倍数在1以上的就当做锦上添花吧,为红伤突突提供点便利,仅此而已。
          幸好攻击倍数最低0.5,没有丢失御三家最后的牌面。
          毕竟现版本属性的影响越来越小了——除非…有什么无效?
          (索总:虚空系让我来讨饭了)


          IP属地:北京70楼2020-07-14 22:22
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            被克制面:




            无语凝噎…
            现在明白草王魂印为什么自带锁伤了吗?这也太!惨!了!
            好在,光系打草系无效,导致光系相关属性打草系低倍数。不至于天天挑战魂印。
            好在,这8个四倍的属性,活跃在巅峰的不多(有一个也难顶啊)
            可是其他几个单属性就很难办了。虽然红伤不会超过一半,但是大部分红粉兼备,草王的锁伤提供不了什么帮助,也就挡一下。接下来看操作了,能不能用这1下的机会反打。
            就算死了...还有魂印buff给下一只精灵,能够有机会反推。
            大概,这就是各位常长老都愿意把美丽又可爱的草王拿来送命的原因吧….
            Buff工具人…


            IP属地:北京71楼2020-07-14 22:33
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              【一段小插曲】
              蕊儿:小赛尔你不要怕,对面4倍克制又怎么样?只要有我魂印在,他们别想秒了我!就算秒了我,我也能让下一个同伴反推一波!
              暴躁小皇帝:小妹妹,你说啥?
              蕊儿:你不要过来啊!
              【这个故事在实战部分会细细的讲一遍前因后果,不要错过哦】


              IP属地:北京72楼2020-07-14 22:46
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                七、推荐配置
                这是我根据实战后总结的个人意见,有理有据,仅供参考。
                不同的套装,配套刻印和玩法也不同,故单独列出。
                考虑到某些高级刻印不常驻,刻印推荐只提供圣战+泰坦级别的普通配置。有条件可以选择上位替代。

                和谐有爱,不喜勿喷!!!
                有更好的提议欢迎在下方留言


                IP属地:北京75楼2020-07-15 11:49
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                  2026-10-19 01:31:04
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                  【通用部分】
                  刷法:特攻体力255
                  (如果有强迫症,自己酌情分配吧)
                  性格:保守
                  前文提到,“草王只有两个属性”。
                  刷体力提高吃月亮增益和抗红伤以外粉伤的能力,刷特攻提高爆发能力。
                  双防不必刷,有魂印保护,红伤威胁不大。
                  重点!
                  速度建议一点别刷!
                  这样在同时起步时,可以后手第五断回合控。(如果对面清楚草王的技能,应该不会傻乎乎对着草王开回合类)
                  解释下为什么前面说速度太快对草王反而不好:
                  1.速度快没法后出手断回合控
                  2.容易被对面断回合控。看看草王多少回合类技能
                  3.偷强可以换来先手权。


                  IP属地:北京76楼2020-07-15 12:07
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                    【技能石】——根据个人喜好选带。毕竟PP少,可能还不如原本技能划算。
                    神秘石S
                    主要对付年费团(尤其是星皇!)
                    如果技能格子够,觉得原本技能红伤不足打不死他们,可以带神秘石。
                    星皇完美针对草王(想一想为什么?),一般人见到草王,都会用星皇逼退草王。如果你藏着一发….神秘S?你懂
                    电S
                    面对天尊/飞王/混沌教派
                    面对他们,更多的是操作,而不是属性克制。
                    对草王而言,没有神秘S重要(因为某个痴汉暴躁老哥的威胁太大了)。


                    IP属地:北京77楼2020-07-15 12:23
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                      【抗性】
                      红:
                      百分比和固伤抗性一定要点满35%!最大程度减免粉伤!
                      暴击抗性点不点都行。反正红伤最高半血。
                      (宝石多点了也可以,也许真有排上用场的时候呢?)
                      绿:
                      常见:害怕/疲惫/**/睡眠
                      这里没有统一标准,因为断回合控太多了,各种抗性一应俱全。对于干扰辅助的草王而言,不建议单独刷55满抗,这样对其他抗性抵御能力降低,不太划算。
                      (55满抗一般给那种完美针对的精灵。比如给魔钰或者海瑟薇刷55睡眠,专杀常妈)
                      建议太冷门的抗性不要刷,收益不大。
                      当然了,你也可以学我,三属性匀着点。

                      Ps:
                      我个人认为抗性在战局中,相比防御作用的,更多起威慑作用。比如,我螳螂刷了55睡眠抗,对方不到万不得已,不敢切常拼脸。这就限制了对方的应对策略,人们更倾向于魔灵王或者混布中切拦。
                      但谁说55%睡眠抗一定不会被控住呢?
                      运气这事情谁也说不好,毕竟5%的抗性都可能触发,55%不触发太常见了,不信你看看每天多少人吐槽这个事情?
                      所以均匀点抗性,一般30%以上就要小心了。
                      我觉得这些rp上的事情,没必要祈祷他的发生,而是当做一般不发生去对待,没发生很正常,万一发生了,也能高兴一下。这样就不会因为rp太差而气馁,rp偶尔的爆发就是小而确切的幸福。


                      IP属地:北京78楼2020-07-15 22:14
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                        【特性】
                        首选:阴森/带电
                        次选:精神/叶绿
                        一般:会心/瞬杀/顽强
                        褒贬不一:回神
                        用处不大:坚硬
                        决不能留:各种看脸弱化强化的特性
                        解释一下:
                        作为干扰精灵,又能挨打,毒特性自然是最佳选择。(感觉现在毒特性几率变高了)
                        草王想要暴躁起来,输出绝对不能低,增伤特性也可以。
                        第五技能提供暴击加成,配合会心能实现连环暴击,也能增加输出。
                        瞬杀顽强能提供一丝希望,万一触发就是绝处逢生呢?
                        回神对草王而言和顽强不同。可能绝处逢生从而翻盘,也可能在想送掉草王的时候送不掉,甚至让星皇这种怪物成型。务必慎重
                        有魂印,坚硬用处不太大。
                        值得一提的是最后一条,当前各种消强反弱触发机制,不可控的强化弱化可能导致毁灭性的后果,所以绝对不能留。


                        IP属地:北京79楼2020-07-15 22:26
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                          【套装/刻印/称号】
                          从机制上来讲,草王很适合腐蚀套装。后手必中断回合控,能威胁对方不敢随便开回合类免控技能,直接攻击又要被控1回合,强拉回合差还清PP。腐蚀套装也能提供攻击增益,提高伤害。
                          当然,各位也可以尝试一下输出流暴躁草王,零度/银翼/毒液套,配合先3偷强来个突然爆发,能有奇效。这样的草王倾向于红伤输出。
                          时空,笑傲增加了生存力,代价是输出的下降。这两个套装的草王,输出手段是粉伤,考虑到现在纯粉伤势力生存艰难,免粉势力猖獗,加上草王粉伤依靠回合类技能,缺乏次免,不太推荐。
                          当然,如果只是送buff,每个套装都可以带。
                          下面就腐蚀套和毒液套详细分析一下用法。


                          IP属地:北京80楼2020-07-15 22:35
                          收起回复
                            【腐蚀·防守反击】
                            推荐配招:
                            青山不语+芳馨永存+生命长河+叶落彼岸
                            数值如图:

                            双圣战之鸿+泰坦之威,神话称号实现高体力。
                            腐蚀套很符合草王的机制,低速后发制人。
                            这套配置速度比较低,那些先出手没有魂免和次免的精灵会陷入进退两难——开回合类免控会被断回合控,不开就会被腐蚀控。
                            实战中可能对方反应力会随着时间而下降,从而忘记腐蚀控,能达到腐蚀控+清PP,拉两个回合差的效果。
                            由于腐蚀的存在,1回合的断回合控不用切走,减少了成为对方精灵跳板的可能性,也能更安心的按回合类技能,也具备打消耗战的能力。所以可以带叶落彼岸,增加抗粉能力。
                            缺点:
                            腐蚀不可以带目镜(所以别问为啥不带魔界之风什么的)
                            套装不止为一个精灵服务,要为一套阵容服务,腐蚀的阵容兼容性比较低。
                            而且各位也懂,腐蚀容易给对面带来不好的游戏体验。
                            一不留神可能害人终害己,自己控自己。
                            当然,具体能玩成什么样,还要看使用的人~


                            IP属地:北京82楼2020-07-17 11:05
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                              2026-10-19 01:25:04
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                              【毒液·一发入魂】
                              圣战之舞+圣战之鸿+泰坦之魂(牺牲一些体力换红伤)
                              甚至可以极限一点,双圣战之舞,大幅度提升红伤,相对的生存力和吃月亮的伤害下降。
                              推荐配招:
                              青山不语+芳馨永存+生命长河+山青花欲燃/神秘S
                              大体数值如图。

                              (毒液银翼不加属性,零度只加速度)
                              很明显,这样的草王走的红伤路线。
                              草王本身没有增伤效果。想要打出高红伤,需要配合先3偷强减对面先制。如果对面消强or断回合控先制小于等于3,我方就能带着高强化并占得先手权,达到短期的爆发。
                              Q:现在断回合控这么多,草王一身回合类,如何对敌?
                              A:那就再对面断回合前,把他们打死吧~
                              草王的红伤输出技能有两个,第五和140。
                              其中,第五技能第一次使用没有特别高的暴击率,第二次才真正拥有40%暴击率,所以实战中这种累加暴击的技能,经常第二次使用后连续暴击。特别高的伤害需要暴击。
                              140则是在我方特攻有强化时候使用有稳定的伤害提升。但是受属性克制的影响,也不是必中。


                              IP属地:北京83楼2020-07-17 11:06
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