个人觉得,双侠客可以说是侠客玩法的败笔,基本剔除了侠客多元化的玩法,在战力至上的游戏里,仅此一套了。
首先需要知道三件事,1.12侠客对比之前提升了大量的基础属性(是指没计算侠缘的属性)。2.侠客属性里,攻击气血是每个侠客都有的,剩下的属性中,每个侠客只有其中三个。3.侠缘是针对所有侠客属性的,并且计算规则是相加,而非相乘。
了解这三件事以后,我们就知道,如果想要战力高,就需要让侠缘尽可能多的影响到侠客身上。因此攻击气血侠缘越多,战力越高。具体侠缘优先级:攻击=血气>暴击>命中>破防=格挡>抗暴>闪避。原因见下图。

举个例子,现在比较常见的另一套搭配:天:东方+大侠+圣姑+任我行+向问天+风清扬。地,方正+冲虚+曲阳+刘正风+令狐+任盈盈。侠缘:3攻击2气血3暴击1破防1命中1格挡1抗暴。对比之前侠缘,是用1攻击1闪避,换成了1暴击1抗暴。哪个属性好,一目了然了吧。