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回复:《群星》模组设计众筹帖

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大概了解英雄技能,装备啥的是怎么样的了(如图是森林女神的)
美猴王
初始技能:战斗,攀爬
初始装备:趣味骷髅棒
特殊能力:应该是跑步速度比正常矮人快一点
蛙仙人
初始技能:钓鱼,游泳
初始装备:秘银法杖
特殊能力:召唤5个战斗青蛙
圣骑士
初始技能:法师,战士
初始装备:昨天说的两把武器
特殊能力:
盾 冷却60 范围6
resurection(复活?) 冷却900 范围15 效果1
保护 冷却15 范围15 保护hp比例值0.1(不清楚是什么)
甲 价值2 持续时间30 光环值:英雄光环
无懈可击的行为 持续时间10
(有点蒙)
矮因斯坦
初始技能:法师,木工
初始装备:秘银法杖
特殊能力:
开传送门(大概)冷却120 最小路径10 路径偏移值4
开搜集(大概)敌人半径值7 触发值10 搜集半径7 冷却120
甘道夫(机翻是龙法师)
初始技能:法师,烹饪
初始装备:昨天说的龙法师法杖
特殊能力:世界末日 持续时间20 冷却世界30 半径6 攻击敌人5 核心(大概是昨天说的龙法师药剂)
矮迪生(机翻是巴里)
初始技能:攀爬,挖矿
初始装备:银斧,银镐,巴里的喷气背包,巴里的挖掘环
特殊能力:
回血(大概) 效果0.1 冷却60 半径7
技能增加 挖矿0.3
矮人王锤(机翻不出来)
初始技能:挖矿,战斗
初始装备:秘银锤
特殊能力:
冰冻 几率0.1 效果半径2 持续时间5 冷却60 半径7
技能增加 战斗0.3
生命女神
初始技能:射击,游泳
初始装备:昨天说的自然女的弓
特殊能力:花女天性 在周围60格种树(大概)
狼人
初始技能:狩猎,战斗
初始装备:无,但是变身后等于40攻击
特殊能力:变成狼人 生命比例3 反向生命最小值0.05 反向生命惩罚值0.1 反回时间15
Take To Table Behaviour(看不懂)从仓库/餐桌拿?给仓库/餐桌? 冷却时间300 资源 啤酒
狼人(变身后)
特殊能力:30血(变身前为20),40攻击(变身前为10)
再生 最大值0.5 冷却60


IP属地:福建60楼2020-07-10 15:35
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    圣骑士大概是三个技能
    第一个 盾
    冷却60 范围6 护甲2(矮人基础护甲为0.2,应该等于100防御) 持续时间30
    第二个 复活
    冷却900 范围15 效果1
    第三个 保护
    冷却15 范围15 价值0.1(未知) 有两个效果,持续时间都为10 分别是
    InvulnerableBehaviour(无懈可击的行为?)和AddEffectBehaviour(添加效果行为?)


    IP属地:福建62楼2020-07-12 13:13
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      2026-01-07 19:57:11
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      英雄属性调整完毕


      IP属地:福建63楼2020-07-12 15:39
      收起回复

        僧侣强化完毕,应该不会太强吧


        IP属地:福建64楼2020-07-13 14:11
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          元素
          元素们是构成宇宙之气火水土等元素的化身。它们身处其所属位面时几乎只是活化的能量,但却可以应施法者或其他强大存在召来而获得形体,并执行某些任务。
          活体元素
          元素在其原生位面是一股没有形体的生命原力。其形体暧昧不清而只有被魔法力量集中时才会表现出具体的外形。一只野生的元素原力精魄只有趋向其原生位面的本能。这些元素精魄就好比物质位面的野兽,它们没有文化性或社会性,也只有极少的智能。
          魔法驱唤
          某些法术或者魔法物品可以驱使元素生物,将它从内层位面召唤到物质位面来。这些元素生物本能的厌恶这种将其从原生位面强行拉走使役的行为。因而这些召唤元素生物者都必须拥有强大的意志以施控制。
          约束与定型
          强力的法术可以将元素精魄注入一些物质模板中以实现特殊的用途或履行特定的职能。隐形追猎者是被以特殊形式束缚的气元素,而水元素则可以以同样的方式塑形为水诡。成型时所使用的魔法和物质本身的强弱决定了该元素生物被约束时的状态。魔像便是将元素精魄束缚在物质中的形.态。不过,诸如血肉和泥土等弱效物质不足以充分的承载元素的力量。而像铁与石这样的强效物质则需要更强力的魔法以实现约束,而其效果也更为牢靠。
          ps:上述文字来自《5eDnD_怪物图鉴MM_中译 v1.3.2》第118页
          群星是类DND规则嘛


          IP属地:福建65楼2020-07-13 14:26
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            元素神庙里的守护兽都叫名字啊?
            土:temple_golem,cave_beast_invasion?
            水:piranha_deep?
            火:little_dragon_black?
            风:temple_witch,gargoyley_fire?
            应该没改错吧


            IP属地:福建66楼2020-07-13 15:36
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              魔方世界真好玩,玩了一个下午
              做了几个盾,几把武器,四大元素与四大元素结晶。
              矮人的帽子现在会分解出血,血可以用来制作血之宝石,生命药剂,附魔油等等物品
              减少了矮人复活时间的,而且部分活体怪物也会出产血
              发现了一个据说是官方没有添加到游戏里的魔法建筑的贴图,于是我决定让他作为魔法建筑的基础材料
              一些东西的零件被扣了出来,看样子决定他的去向
              整理了一下商店,并思考是否要移除


              IP属地:福建来自iPhone客户端67楼2020-07-14 22:35
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                因为一些特殊原因,群星要暂时咕咕咕了
                偶尔整理一下设定吧
                如果有大佬提供贴图和武器/生物的具体属性就再好不过了


                IP属地:福建来自iPhone客户端68楼2020-07-17 17:33
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                  2026-01-07 19:51:11
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                  怪物模版
                  模版A
                  龙,强大的生命,强大的抗性,生命x3,抗性60%
                  构装,中等的生命,强大的抗性,生命x2,抗性60%
                  怪兽,强大的生命,中等的抗性,生命x3,抗性30%
                  植物,中等的生命,弱小的抗性,回血,生命x2,抗性10%
                  昆虫,弱小的生命,中等的抗性,毒攻,生命x1,抗性30%
                  不死,弱小的生命,弱小的抗性,数量多,生命x1,抗性10%
                  抗性为弓箭抗性+魔法抗性
                  楼中楼征收更多模版A的设计(请属性在1.8打造世界允许的范围内)


                  IP属地:福建来自iPhone客户端70楼2020-07-17 17:52
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                    怪物模版
                    模版B
                    普通,攻击x1
                    精英,攻击x2,特殊点10
                    首领,攻击x4,特殊点30
                    每点特殊点可以使生物的攻击/生命倍数+0.1,或者增加1%的抗性
                    楼中楼征收更多模版B


                    IP属地:福建来自iPhone客户端71楼2020-07-17 17:54
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                      怪物模版
                      模版C
                      泰坦族,属性+100,拥有施法能力
                      混沌族,属性-100,自我分裂能力
                      每点属性=1移动/1生命/0.1攻击/更多的自己设吧
                      还在施工中,楼中楼征收更多模版C


                      IP属地:福建来自iPhone客户端72楼2020-07-17 17:56
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                        武器能拥有的属性(群星)
                        攻击+
                        防御?
                        技能+/-/0
                        吸血+/0
                        回血?
                        秘银攻击 有/无
                        黯蚀抗性+/0
                        速度+/-/0
                        持续伤害+/0
                        )射程+/0
                        )箭矢数+/0
                        )连锁数+/0
                        )命中率+/0
                        )召唤数+/0
                        )召唤概率+/0
                        )???
                        防具能拥有的属性
                        防御+/-?/0
                        技能+/-/0
                        回血+/-/0
                        黯蚀抗性+/0
                        速度+/-/0
                        工具能拥有的属性
                        砍伐/挖掘+/0
                        攻击+/0
                        回血?
                        技能?
                        黯蚀抗性+/0
                        速度?
                        饰品能拥有的属性
                        回血+/-/0
                        防御+/-?/0
                        速度+/-/0
                        技能+/-/0
                        黯蚀抗性+/-
                        属性有了,不要超出范围应该都可以做。
                        大佬们来众筹啊


                        IP属地:福建来自iPhone客户端74楼2020-07-18 23:08
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                          偷偷摸摸做了一点更新
                          1.矮人复活时间>>60s
                          2.魔法回复时间>>60s
                          3.永夜,不过还没测试
                          4.一些关于植物生长的属性调整
                          5.矮人变的更无畏了
                          6.矮人的饱食度>>100
                          7.矮人的基础攻击>>1.0
                          8.矮人的基础防御>>1.0
                          9.女矮人和英雄的攻防等比例增强
                          10.难度上升了
                          1/1,10/3,28/5,55/7,81/9,136/11
                          ps:相对来说难度还低了


                          IP属地:福建来自iPhone客户端75楼2020-07-21 22:21
                          收起回复
                            永夜完成了,1秒的白天,1秒的昼夜交替,598秒的黑夜。如果不要白天也可以,不过“白天”的时候会闪一下就进入黑夜


                            IP属地:福建78楼2020-07-22 13:42
                            收起回复
                              2026-01-07 19:45:11
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                              项目名:魔法物品
                              项目内容:对原版物品进行修改,留出魔法物品的空位
                              项目对象:原版物品
                              项目结果:仍在进行中
                              1.看情况添加一些武器的样式,削弱不同材质的属性差距,增强样式对物品的属性差异
                              2.金呀银呀就不要拿出来做武器了,还有一些细节上的微调仍在进行
                              3.一些原版武器的贴图用来做魔法物品了,并扣出了一些英雄/怪物装备的贴图
                              4.移除了原版武器的配方,改为怪物掉落
                              5.设计了几套武器,还在寻找贴图中……突然想起起我不需要什么贴图的符文
                              ps:总之就是没做什么东西


                              IP属地:福建来自iPhone客户端79楼2020-07-22 23:37
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