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窥一斑而知全豹,聊聊这个游戏的现状吧

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窥一斑而知全豹,聊聊这个游戏的现状吧


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-06-28 10:09回复
    首次登上造极组,细想原因主要有二:
    一来大批高战玩家响应天梯下掉防守阵容的号召,爬天梯过程中可以见到许多只带了7只蛤蟆和吃喝玩乐的玩家;
    二来就是越来越多的三四千万的高战玩家都已经弃坑了


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-06-28 10:15
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      2025-08-21 21:59:22
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      我一直不能理解这个游戏的策划为什么不从多样性和平衡性去设计,增加游戏的可玩性和粘性,而是简单粗暴的设计成一代更比一代强,氪金点永远都是比旧卡强,我们所花的每一分钱都在极速贬值,觉得强你就加入,钱不够你就充啊,这就是bf一贯的作风。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-06-28 10:21
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        看看最早期的三红卡的专属阵,特别的简单,基本就是加血加防加少量的伤害




        IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-06-28 10:24
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          从剑狂出现开始就画风突变,从剑狂的剑魂增减伤、秒3连大、无视防御,到乔峰的回气加成、免疫散气,再到mjj的专属阵达到巅峰,锁血、援护、护盾、免控、极大幅度的增伤加成(杀气、攻击、无视防御)。
          我很震惊ch要让一个侠客有氪金点的决心!多样性和平衡性真的一点都不重要吗?48万的红卡和24万的红卡比强度到底是谁的失败?




          IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-06-28 10:36
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            mjj还是强无敌,对付mjj慢慢有点心得了,战力差800多万,难打


            IP属地:北京来自Android客户端29楼2020-06-28 16:56
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              赶紧来个人带我脱离苦海吧


              IP属地:北京来自Android客户端30楼2020-06-28 17:15
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                史上第一次进入化境组


                IP属地:北京来自Android客户端33楼2020-06-28 22:18
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