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兰斯系列人物评析(含大量剧透,新人勿入)

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如题,其实前两天通关日文兰斯10第二部的时候,就有一种很强烈的冲动。为了消解这种冲动,又去玩了兰斯8,玩完之后,又忍不住想去玩一遍兰斯10官中。但最后,决定停下写这篇文章,一来是时间问题,最近实在是不能再把时间放在游戏上了,二来,说到底再玩游戏体验一遍已知的结局也只是饮鸩止渴,即便我再如何意犹未尽,再如何不舍,再如何想体验绿色的鬼畜男人的冒险,对我来说兰斯的故事也已经完结,绿色的男人已经幸福地老死在他爱人的身边,我也得和他告别,从他的故事中脱离出来才行。
那么,就来开始正文。本人只玩过1238910部,稍微云了一下6部,有偏颇还请见谅。


IP属地:天津1楼2020-06-27 11:25回复
    兰斯
    本作的男主,鬼chun畜ai王。关于兰斯王的资料,性格,经历,吧里已经有很多大佬的分析珠玉在前,这里就不献丑了。我主要是想从人物的创作上,分析一下这位男主角的形象。
    我认为一般情况下,作品(不限于小说,漫画,游戏)的主角,都应该包含两个部分:首先是和玩家想法一致,贴近玩家的部分,这部分提供方便读者代入的视角,还有就是和读者想法不一致,主角独特的部分,除开少数为特殊目的服务的作品,作品主角想法不一致的部分,一般都是略微,或者高于读者的。简单来说,就是我们都想做,但是碍于种种,可能,或者肯定做不到的部分。(拯救一个女孩子,战胜强权,在金钱利益面前说不等等)简单来说,一般的gal,为了给玩家更好的体验,都是选择淡化第二部分,来让玩家毫无障碍地把自己代入到男主身上。不过,更优秀更有野心的作品,都会选择平时方便代入,在关键时刻展现主角的独特的表达方式,如大老师,在平时表达着我们贴近,能够产生共鸣的愤世嫉俗的想法,但会在关键时刻,展现出我们憧憬的,勇气和善良。也让整个人物展现出极为复杂的层次感,让代入者从第一视角醒悟出来,重新地看待和思考这个和自己并非完全一致的人物。(虽然不是提供代入视角的角色,其实论及由一致的部分向非一致部分的转变,更想提的是雷姆,不过这样就跑题太远了)


    IP属地:天津2楼2020-06-27 11:26
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      2025-08-06 16:00:20
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      说回兰斯,兰斯身上贴近与玩家的部分是什么,我想大多数老玩家都能很清楚地回答上来,是库鲁库口中的“忠于欲望”(当然,这是我们来玩黄油的初衷),是谦信口中的风一般的自由,是伊吉斯口中即使撒谎,也没有负担,眼神明澈的纯真,还有就是轻贱道德价值,无视后果,无视规则的“鬼畜”的部分(后三部分性格,虽然我们在现实中做不到,但是当我们以一种“玩家”的超然身份加入游戏的时候,玩世不恭和孩子般对玩乐,破坏的欲求,就很自然地展现在我们身上了),在这三部分上,兰斯和我们的欲求是一致的,也正因如此,他很多时候的行为,也就十分贴合我们的期待。当然,我相信,也十分贴合大白和爱丽丝的期待。但肯定,这是不完全地贴合手握兰斯10剧本的a社的期待的,我不知道a社在制作哪部的时候,就已经决定了兰斯的结局,但可以肯定的是,兰斯这艘忒休斯之船的转变,从不适格者变成拯救世界的合适人选,是兰斯系列重要的主题。虽然兰斯系列很多反套路的部分,主角的成长还是作为隐藏核心贯穿了主线的。至少我认为,在第一代如此地“惩罚”了玩nue弄sha女性的莉亚的兰斯,绝对不会在10代面对美杜莎带着暗示的求饶后,还能毫无犹豫地一剑杀死她的。
      那么,要说转变,就要先说说转变前的兰斯,也就是123部的兰斯。事实上转变前的兰斯对我而言无损其魅力,他的人物形象也和1的轻松愉快风格十分切合,以至于我认为1的重置版完全可以拿出来作为没有续作的单独游戏来卖。1代的兰斯,除了对玩家而言十分讨喜的性格上的那四部分以外,他也只在“惩罚”莉亚,还有一部分剧情中展现出了些许对于女性群体的爱护,还有很高的尊严,用生命冒险的勇气(反过来说也可以是连自己的生命都不在意)。当我们跳出兰斯那个爽快自由的视角,在现实中冷静下来的时候,我们会觉得1代中莉亚对兰斯的评价并无偏颇,她唯一看错的,是作为我们代表的兰斯,绝不会屈从于一个游戏中的公主罢了。


      IP属地:天津3楼2020-06-27 11:26
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        在这里,原谅我跳过4,5代,跳过重要的6代,跳过战国兰斯。明明我觉得这里应该隐藏着转变的关键,也许是与菲利斯的孽缘,也许是回答上文“如果他自己想做,他会做什么”问题的赛斯崩坏,也许是冒险以来第一次失去希露,但因为我没有玩过,我并没有发言权。(所以a社出个重制版45吧求你了)这里也十分欢迎诸位大佬不吝赐教。


        IP属地:天津5楼2020-06-27 11:27
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          让我开始觉得兰斯有所改变的,是8代的一个小细节。在绝望集团的山洞里,兰斯为了素未谋面的自杀的女孩子,决定复仇的事。这似乎看起来是兰斯的心血来潮,是不值一提的小事。但对我的冲击,就宛如目击了猿人开始拥有了想象力一般。是的,我记得3代中兰斯对莉亚危境的处理,事实上这并不是针对莉亚一个人,而是反应了兰斯整体的处世态度,无论对错。而在和这里进行对比的话,我们可以看出兰斯改变了,兰斯开始真正有了自己独特的正义感,不是兴之所至,而是某个恒定的标准。因为他在后文以同样的理由决定解决阿姆的引导者教派。另外,希露和铃女的事情大概也教会了他,他开始考虑失去的后果,以至于不再是拖拖拉拉,而是立刻地去救自己的女儿。而在这一代对于库鲁库的处理上,我才真正钦服于兰斯的气度和仁慈。毕竟,若你一直都未感受到伤害,原谅又有何珍贵可言呢。这代的兰斯,对我而言,就像是亚当获得了智慧,他跳出了准备好的伊甸园,无论是我们的,还是大白的。
          之后,9代的赫尔曼革命,大事件中唯一一个褒义的动词。事实上日文原文是革命攻略,透着计划和决心的味道。虽然身上那股和玩家相合的气质依旧,兰斯开始向我们证明,他能做坏事,同样程度的好事也能做到,既能做恶棍之事,也能做英雄之事。(当然,另一方面还是巴顿引导得太好,果然只有男人才了解***ushi)9代的故事史诗感不缺,但却如游戏本身一样,让人觉得难度不高。毕竟,在这个认真去做的男人面前,腐朽不堪,格局狭小的赫尔曼四人议会实在不算是对等的对手。除了几个求仁得仁者的牺牲,轰轰烈烈的革命本身显得有惊无险。Mm路恩的昙花一现,看上去也像是旧时代的最后一次反抗。但是,路恩的出现,教团历史的揭开,也自然地把魔人又带回了玩家的视野。9代的整个故事,整合人类力量,部分地填坑,展现兰斯的能力,魔人的旧事重提,都像是对10代的铺垫。9代的兰斯也是最纯爱的兰斯,他学会了揣测女孩子的心思,或者说,一直都只在意肉体关系的他,第一次对陪伴他许久的女孩子的想法感到好奇,并且尝试着,去扮演对方“期待”的角色。因此,在这部中,久攻不下的双娇也终于算是修成正果(所以玛利亚怎么办。。),事实上这里,也有着让玩家了却心愿,心无旁骛地投入决战的心思在里面。不过在这里,其实隐藏了另一个问题。


          IP属地:天津6楼2020-06-27 11:27
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            IP属地:天津7楼2020-06-27 11:29
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              兰斯的处世标准很简单:作恶的要进行惩罚h,不作恶的要进行h。这点,和世界本身有点像:作恶者必要偿还罪孽(莉亚,加奈美),不作恶的?高洁的守护者要反受守护者之累丧命(托马,当然最典型的是10代死于勇者之手的希尔基),执着的追求者也要为自己的目标付出生命的代价(诺斯,米涅巴)。和兰斯本身追求h,理由只是个借口相同,世界(大白)本身追求的是盛大的惨剧,戏谑的终局,其他人不被玩弄,不过是他们没有明显的弱点,玩不出高级的花样而已。若想避开神直接或间接的干涉,那就像翔龙山上空度岁月的KD一样,做个不守护不追求的不恶之人吧。事实上一开始的兰斯也有着这样的倾向,但后来随着他拥有的,想保护的人的增多,意识到他人的重要性,直到9代,他也变得“越来越危险”,8代就已经向我们透露了神的真相,还有,神把目光放在了兰斯身上这一事实。那么,神的操弄,也已经是可预见的事了,毕竟英雄,是最适合戏谑的悲剧的角色了。


              IP属地:天津8楼2020-06-27 11:29
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                就这样,在怀着对神和魔王的戒备之后,我们迎来了10代的剧情。事实上,这里,我的分析就已经该结束了。毕竟,10代的兰斯,性格基本成型,是个虽然有时候犯浑,但我们能放心地让他拯救世界的角色。若是承袭魔王与神的伏笔进行分析,我的分析也该结束了,毕竟与凯酱和其他诸魔人的战斗中涉及了太多其他的角色,而且对现在的兰斯王而言,这不过是场迟早的胜利而已。而神的阳谋,是个注定的结局。10代的剧情很温柔,也许是因为toda老了,他没有放任兰斯成为魔王,才做了10代的第二部。10代的第一部,是兰斯拯救世界的故事,承袭着兰斯一贯的豪快风格,而第二部,是个子供向的故事bushi,故事的主角已经不是兰斯,而是子女团打打闹闹拯救老爸的故事,或者换一种说法,是他们背后的世界,他们背后那些被兰斯拯救过的女孩子,反过来去拯救兰斯的故事,即便是以一种不那么直接的,别扭的,计算利害得失的方式去做的,毕竟兰斯曾经也是以不那么直接的,别扭的,计算利害得失的方式去拯救的她们嘛。一直反套路的故事风格一转地走到了最后,就像是看上去永远不会倒下,永远像个孩子般吵闹的兰斯像个老爷爷一样倒在了床上,对着希露说着幸福的话,这也真的称得上是兰斯最圆满的结局了。


                IP属地:天津9楼2020-06-27 11:30
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                  2025-08-06 15:54:20
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                  gkd


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-06-27 13:51
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                    最难玩的当属兰斯1


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2020-06-27 18:00
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                      只要是汉化的,就玩了!~


                      IP属地:黑龙江13楼2020-06-27 18:04
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                        兰斯的评析到此结束,毕竟思考了很久,也想不出一个好的结尾。事实上,也未必能说是结束了,毕竟这整个系列里的其他角色,总是和兰斯脱不开干系。不过,还是先来看看rpg永恒的两位主角,勇者和凯布利斯的塑造吧。


                        IP属地:天津14楼2020-07-04 10:59
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                          阿琉斯/阿利欧斯
                          足球小将(bushi),兰斯系列的勇者。如果说魔王凯酱是被时代裹挟着挣扎的弱者的话,勇者就是被谎言和神操弄着的,彻头彻尾的悲剧,他从头到尾都没能找到真正的对手,只是在侍从和自我欺骗之下进行着虚假的战斗,直到拿不起剑的时候,才知道后悔。这个角色在前几个周目绝非一个讨喜的角色,毕竟,在我们玩家咬牙切齿地挣扎求存的时候,摆出一副你什么都不懂的表情,苦大仇深地来阻碍我们的家伙绝对是个不可理喻的存在(而这一情绪,在他杀死希尔基的时候上升到了最高点)。相信对于没有理解他的余裕的我们来说,和他的最后一战时,兰斯大爷和我们的心情是绝对重合的。直到多个周目之后的我们变得熟练,变得强大之后,我们可能才会对他产生一丝怜悯和反思。
                          勇者能做到这个地步,固然有他自己的原因,他优秀的仆从可乐也是功不可没。即便我们都能看出,这个初登场就看上去一副幸福圆满,安于现状还在立结婚flag的普通青年,绝对是适合悲剧的上佳角色,他遭遇的也算是世间少有的悲剧,真正为他的性格转变打下基础,让这个角色脱离平庸的,恐怕还是可乐那番扭曲,但精彩的指责。


                          IP属地:天津15楼2020-07-04 11:00
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                            IP属地:天津16楼2020-07-04 11:02
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