战国兰斯吧 关注:183,303贴子:3,251,316
  • 13回复贴,共1

兰斯系列人物评析(含大量剧透,新人勿入)

取消只看楼主收藏回复

如题,其实前两天通关日文兰斯10第二部的时候,就有一种很强烈的冲动。为了消解这种冲动,又去玩了兰斯8,玩完之后,又忍不住想去玩一遍兰斯10官中。但最后,决定停下写这篇文章,一来是时间问题,最近实在是不能再把时间放在游戏上了,二来,说到底再玩游戏体验一遍已知的结局也只是饮鸩止渴,即便我再如何意犹未尽,再如何不舍,再如何想体验绿色的鬼畜男人的冒险,对我来说兰斯的故事也已经完结,绿色的男人已经幸福地老死在他爱人的身边,我也得和他告别,从他的故事中脱离出来才行。
那么,就来开始正文。本人只玩过1238910部,稍微云了一下6部,有偏颇还请见谅。


IP属地:天津1楼2020-06-27 11:25回复
    兰斯
    本作的男主,鬼chun畜ai王。关于兰斯王的资料,性格,经历,吧里已经有很多大佬的分析珠玉在前,这里就不献丑了。我主要是想从人物的创作上,分析一下这位男主角的形象。
    我认为一般情况下,作品(不限于小说,漫画,游戏)的主角,都应该包含两个部分:首先是和玩家想法一致,贴近玩家的部分,这部分提供方便读者代入的视角,还有就是和读者想法不一致,主角独特的部分,除开少数为特殊目的服务的作品,作品主角想法不一致的部分,一般都是略微,或者高于读者的。简单来说,就是我们都想做,但是碍于种种,可能,或者肯定做不到的部分。(拯救一个女孩子,战胜强权,在金钱利益面前说不等等)简单来说,一般的gal,为了给玩家更好的体验,都是选择淡化第二部分,来让玩家毫无障碍地把自己代入到男主身上。不过,更优秀更有野心的作品,都会选择平时方便代入,在关键时刻展现主角的独特的表达方式,如大老师,在平时表达着我们贴近,能够产生共鸣的愤世嫉俗的想法,但会在关键时刻,展现出我们憧憬的,勇气和善良。也让整个人物展现出极为复杂的层次感,让代入者从第一视角醒悟出来,重新地看待和思考这个和自己并非完全一致的人物。(虽然不是提供代入视角的角色,其实论及由一致的部分向非一致部分的转变,更想提的是雷姆,不过这样就跑题太远了)


    IP属地:天津2楼2020-06-27 11:26
    回复
      2025-11-03 09:34:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说回兰斯,兰斯身上贴近与玩家的部分是什么,我想大多数老玩家都能很清楚地回答上来,是库鲁库口中的“忠于欲望”(当然,这是我们来玩黄油的初衷),是谦信口中的风一般的自由,是伊吉斯口中即使撒谎,也没有负担,眼神明澈的纯真,还有就是轻贱道德价值,无视后果,无视规则的“鬼畜”的部分(后三部分性格,虽然我们在现实中做不到,但是当我们以一种“玩家”的超然身份加入游戏的时候,玩世不恭和孩子般对玩乐,破坏的欲求,就很自然地展现在我们身上了),在这三部分上,兰斯和我们的欲求是一致的,也正因如此,他很多时候的行为,也就十分贴合我们的期待。当然,我相信,也十分贴合大白和爱丽丝的期待。但肯定,这是不完全地贴合手握兰斯10剧本的a社的期待的,我不知道a社在制作哪部的时候,就已经决定了兰斯的结局,但可以肯定的是,兰斯这艘忒休斯之船的转变,从不适格者变成拯救世界的合适人选,是兰斯系列重要的主题。虽然兰斯系列很多反套路的部分,主角的成长还是作为隐藏核心贯穿了主线的。至少我认为,在第一代如此地“惩罚”了玩nue弄sha女性的莉亚的兰斯,绝对不会在10代面对美杜莎带着暗示的求饶后,还能毫无犹豫地一剑杀死她的。
      那么,要说转变,就要先说说转变前的兰斯,也就是123部的兰斯。事实上转变前的兰斯对我而言无损其魅力,他的人物形象也和1的轻松愉快风格十分切合,以至于我认为1的重置版完全可以拿出来作为没有续作的单独游戏来卖。1代的兰斯,除了对玩家而言十分讨喜的性格上的那四部分以外,他也只在“惩罚”莉亚,还有一部分剧情中展现出了些许对于女性群体的爱护,还有很高的尊严,用生命冒险的勇气(反过来说也可以是连自己的生命都不在意)。当我们跳出兰斯那个爽快自由的视角,在现实中冷静下来的时候,我们会觉得1代中莉亚对兰斯的评价并无偏颇,她唯一看错的,是作为我们代表的兰斯,绝不会屈从于一个游戏中的公主罢了。


      IP属地:天津3楼2020-06-27 11:26
      回复
        在这里,原谅我跳过4,5代,跳过重要的6代,跳过战国兰斯。明明我觉得这里应该隐藏着转变的关键,也许是与菲利斯的孽缘,也许是回答上文“如果他自己想做,他会做什么”问题的赛斯崩坏,也许是冒险以来第一次失去希露,但因为我没有玩过,我并没有发言权。(所以a社出个重制版45吧求你了)这里也十分欢迎诸位大佬不吝赐教。


        IP属地:天津5楼2020-06-27 11:27
        收起回复
          让我开始觉得兰斯有所改变的,是8代的一个小细节。在绝望集团的山洞里,兰斯为了素未谋面的自杀的女孩子,决定复仇的事。这似乎看起来是兰斯的心血来潮,是不值一提的小事。但对我的冲击,就宛如目击了猿人开始拥有了想象力一般。是的,我记得3代中兰斯对莉亚危境的处理,事实上这并不是针对莉亚一个人,而是反应了兰斯整体的处世态度,无论对错。而在和这里进行对比的话,我们可以看出兰斯改变了,兰斯开始真正有了自己独特的正义感,不是兴之所至,而是某个恒定的标准。因为他在后文以同样的理由决定解决阿姆的引导者教派。另外,希露和铃女的事情大概也教会了他,他开始考虑失去的后果,以至于不再是拖拖拉拉,而是立刻地去救自己的女儿。而在这一代对于库鲁库的处理上,我才真正钦服于兰斯的气度和仁慈。毕竟,若你一直都未感受到伤害,原谅又有何珍贵可言呢。这代的兰斯,对我而言,就像是亚当获得了智慧,他跳出了准备好的伊甸园,无论是我们的,还是大白的。
          之后,9代的赫尔曼革命,大事件中唯一一个褒义的动词。事实上日文原文是革命攻略,透着计划和决心的味道。虽然身上那股和玩家相合的气质依旧,兰斯开始向我们证明,他能做坏事,同样程度的好事也能做到,既能做恶棍之事,也能做英雄之事。(当然,另一方面还是巴顿引导得太好,果然只有男人才了解***ushi)9代的故事史诗感不缺,但却如游戏本身一样,让人觉得难度不高。毕竟,在这个认真去做的男人面前,腐朽不堪,格局狭小的赫尔曼四人议会实在不算是对等的对手。除了几个求仁得仁者的牺牲,轰轰烈烈的革命本身显得有惊无险。Mm路恩的昙花一现,看上去也像是旧时代的最后一次反抗。但是,路恩的出现,教团历史的揭开,也自然地把魔人又带回了玩家的视野。9代的整个故事,整合人类力量,部分地填坑,展现兰斯的能力,魔人的旧事重提,都像是对10代的铺垫。9代的兰斯也是最纯爱的兰斯,他学会了揣测女孩子的心思,或者说,一直都只在意肉体关系的他,第一次对陪伴他许久的女孩子的想法感到好奇,并且尝试着,去扮演对方“期待”的角色。因此,在这部中,久攻不下的双娇也终于算是修成正果(所以玛利亚怎么办。。),事实上这里,也有着让玩家了却心愿,心无旁骛地投入决战的心思在里面。不过在这里,其实隐藏了另一个问题。


          IP属地:天津6楼2020-06-27 11:27
          回复


            IP属地:天津7楼2020-06-27 11:29
            回复
              兰斯的处世标准很简单:作恶的要进行惩罚h,不作恶的要进行h。这点,和世界本身有点像:作恶者必要偿还罪孽(莉亚,加奈美),不作恶的?高洁的守护者要反受守护者之累丧命(托马,当然最典型的是10代死于勇者之手的希尔基),执着的追求者也要为自己的目标付出生命的代价(诺斯,米涅巴)。和兰斯本身追求h,理由只是个借口相同,世界(大白)本身追求的是盛大的惨剧,戏谑的终局,其他人不被玩弄,不过是他们没有明显的弱点,玩不出高级的花样而已。若想避开神直接或间接的干涉,那就像翔龙山上空度岁月的KD一样,做个不守护不追求的不恶之人吧。事实上一开始的兰斯也有着这样的倾向,但后来随着他拥有的,想保护的人的增多,意识到他人的重要性,直到9代,他也变得“越来越危险”,8代就已经向我们透露了神的真相,还有,神把目光放在了兰斯身上这一事实。那么,神的操弄,也已经是可预见的事了,毕竟英雄,是最适合戏谑的悲剧的角色了。


              IP属地:天津8楼2020-06-27 11:29
              回复
                就这样,在怀着对神和魔王的戒备之后,我们迎来了10代的剧情。事实上,这里,我的分析就已经该结束了。毕竟,10代的兰斯,性格基本成型,是个虽然有时候犯浑,但我们能放心地让他拯救世界的角色。若是承袭魔王与神的伏笔进行分析,我的分析也该结束了,毕竟与凯酱和其他诸魔人的战斗中涉及了太多其他的角色,而且对现在的兰斯王而言,这不过是场迟早的胜利而已。而神的阳谋,是个注定的结局。10代的剧情很温柔,也许是因为toda老了,他没有放任兰斯成为魔王,才做了10代的第二部。10代的第一部,是兰斯拯救世界的故事,承袭着兰斯一贯的豪快风格,而第二部,是个子供向的故事bushi,故事的主角已经不是兰斯,而是子女团打打闹闹拯救老爸的故事,或者换一种说法,是他们背后的世界,他们背后那些被兰斯拯救过的女孩子,反过来去拯救兰斯的故事,即便是以一种不那么直接的,别扭的,计算利害得失的方式去做的,毕竟兰斯曾经也是以不那么直接的,别扭的,计算利害得失的方式去拯救的她们嘛。一直反套路的故事风格一转地走到了最后,就像是看上去永远不会倒下,永远像个孩子般吵闹的兰斯像个老爷爷一样倒在了床上,对着希露说着幸福的话,这也真的称得上是兰斯最圆满的结局了。


                IP属地:天津9楼2020-06-27 11:30
                回复
                  2025-11-03 09:28:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  兰斯的评析到此结束,毕竟思考了很久,也想不出一个好的结尾。事实上,也未必能说是结束了,毕竟这整个系列里的其他角色,总是和兰斯脱不开干系。不过,还是先来看看rpg永恒的两位主角,勇者和凯布利斯的塑造吧。


                  IP属地:天津14楼2020-07-04 10:59
                  回复
                    阿琉斯/阿利欧斯
                    足球小将(bushi),兰斯系列的勇者。如果说魔王凯酱是被时代裹挟着挣扎的弱者的话,勇者就是被谎言和神操弄着的,彻头彻尾的悲剧,他从头到尾都没能找到真正的对手,只是在侍从和自我欺骗之下进行着虚假的战斗,直到拿不起剑的时候,才知道后悔。这个角色在前几个周目绝非一个讨喜的角色,毕竟,在我们玩家咬牙切齿地挣扎求存的时候,摆出一副你什么都不懂的表情,苦大仇深地来阻碍我们的家伙绝对是个不可理喻的存在(而这一情绪,在他杀死希尔基的时候上升到了最高点)。相信对于没有理解他的余裕的我们来说,和他的最后一战时,兰斯大爷和我们的心情是绝对重合的。直到多个周目之后的我们变得熟练,变得强大之后,我们可能才会对他产生一丝怜悯和反思。
                    勇者能做到这个地步,固然有他自己的原因,他优秀的仆从可乐也是功不可没。即便我们都能看出,这个初登场就看上去一副幸福圆满,安于现状还在立结婚flag的普通青年,绝对是适合悲剧的上佳角色,他遭遇的也算是世间少有的悲剧,真正为他的性格转变打下基础,让这个角色脱离平庸的,恐怕还是可乐那番扭曲,但精彩的指责。


                    IP属地:天津15楼2020-07-04 11:00
                    回复







                      IP属地:天津16楼2020-07-04 11:02
                      回复
                        在这番话中,可乐一边轻描淡写地提及着阿琉斯挚爱的亲人和爱人的死亡,一边提及着此时此刻无辜者的死亡,并把这些牺牲全都转嫁在眼前这位勇者的失责上,并在最后,像是魔鬼的诱惑一般,向他提出了唯一的解决方案,也是他的赎罪方案:通过杀死魔王来拯救大多数人,而这一方案的代价就是,为了完成使命而忽视的少数人的性命(事实上此时的可乐虽然只是在诉说一个简单的机会成本的道理,为了杀死魔王而花费的训练时间必然会导致本来可以利用这段时间拯救下来的人的死亡,但当阿琉斯接受了此时把生命当做数字放在砝码上计算得失的说法之后,让他接受之后勇者靠人的牺牲增加力量的说法,也就是顺理成章了。)在勇者彻底放弃思考的最后,欲拒还迎地把勇者的剑再还给他。在这之后,一个原本的老好 人,也就在负罪感的折磨与使命感的**之下,按照神的计划走上了舞台。


                        IP属地:天津17楼2020-07-04 11:02
                        回复
                          但事实上,即便故作一副冷酷的样子,我们也能从对勇者过往的描述,从神之真实的剧情中得知勇者的脆弱内心。对一个原本就因为天真,迂腐而在任期内一事无成的人来说,要他无视眼前的牺牲想必是难以承受的,唯一的办法就是沉浸于那个自己杀死魔王之后,和平的世界的想象之中。就像有人之所以对有些事执着,并不是因为他看不到自己的盲目,只是因为,他早已付出了足够的代价。正因如此,他才不可能接受兰斯的方式,与其说是他不认可,不如说,他在内心恐惧着,恐惧兰斯一边拯救下来所有人,一边消灭敌人的方法能够成真,这一结果正是对他的最大否定,对他付出的牺牲的价值(他死去的爱人妮娜,他袖手旁观导致的千千万万的死者)的否定,以及他现在的行为的否定。在他眼里,魔王是他自我救赎的工具,而兰斯这种用邪魔外道的方法破坏他自我救赎之旅的,恐怕才是他的敌人。随着兰斯的战斗越来越顺利,他也隐含着对抗心理地,把目光放在兰斯的身上,包括特意去击杀兰斯城的魔人。就像可乐说的,他明明有绕过兰斯杀死各国要员这种更冷酷而直接的方法,却不断和兰斯做着本末倒置的争斗的原因,只是因为他是个承担不起责任的,脆弱的普通人。而另一方面,也可以说要感谢他的人性,兰斯才能顺利地完成拯救世界的任务。
                          对于勇者这个复杂的角色,我相信很多人,包括我都对其带有一定的正面观感。就像能理解凯酱一样,我们能理解普通人在这种情况作出的盲目决定,能看出他身上的责任感,能体谅他像普通人一样的怯懦脆弱。但是,我这里想起了被他杀死的希尔基食券剧情里那场搞笑的棒球赛,想起了希尔基说的,为了人们在一同欢笑的时光,即使他们中有些人,背负着让人笑不出来的苦痛和悲伤,她能再守护一千年这样的话。确实,那场棒球赛里的成员,皮古,洛基,巴顿,希拉……如果再算上魔物讨伐队里的其他人(比如同样被人屠村的卡洛里),至少得有一半人有着不下于勇者的悲惨经历,他也只是诸多遭遇悲剧的普通人之一而已,唯二更加悲惨的,是他是勇者,背负着因失责而产生的罪恶感,还有,他遇上的是可乐,而不是兰斯(虽然兰斯不一定会管男人)这件事吧。


                          IP属地:天津18楼2020-07-04 11:03
                          回复
                            到此勇者的评析基本结束,我确实对这个角色心生悲悯,对他的行为和选择表示理解,但我真正向往和感动的,还是那些我熟悉的人跨越过去的故事,即便他们旧时如何痛苦悲伤,都能共同拥有此时的快乐,并为了以后的时光一同战斗。这个主题在谦信的食券,还有正月的据点剧情里反复出现,我想,这也是兰10作为一个轻视善恶道德观系列的完结之作,想要为我们展现的东西之一。也只有这个跨越了10部的作品,才最适合展现这个主题。毕竟,那些和我们一同经历了那么悠久的,仿佛永不结束的冒险的每个伙伴,在这个再也不会有续集的故事里,都显得如此的宝贵,以至于他们哪怕只在食券里卖卖蠢,睡个午觉,我们都能看得津津有味。我想,这才是叫做情怀的东西,不是靠无病呻吟强行点出来,而是安静而隐秘地,用时间积累起来的东西。


                            IP属地:天津19楼2020-07-04 11:03
                            收起回复