【玩家脑洞】砍二平衡的新思路。看见很多人说各国兵种强度不平衡,然后各种改兵种。还有关于游戏滚雪球,其实我觉得t社应该改变一下各兵种在不同地形天气情况下坐镇指挥的战斗力加成,玩家直接参加的战斗不适合以下计算方法。比如在100%森林地形下,ai领主的战斗,远程战斗力_25%,骑兵战斗力_30%,在100%夜晚的情况下远程战斗力_30%。在100%山地地形,骑兵战斗力_30%。然后具体的战斗力平衡算法是这样的:每个地图的地点都有地形构成,比如A点10%平原+90%山地+10%光亮+90%黑暗+50%森林+50%草地,100%平原,100%光亮和100%草地对任何兵种没有加成,那么在A点战斗的领主的士兵战斗力会发生如下变化,首先步兵战斗力都没有变化,近战骑兵由于山地和森林的影响战斗力削减30%x90%+30%x50%=42%,那么在这个地点的战斗,双方的近战骑兵的战斗力都削减42%,骑射手由于是骑兵+远程,那么会受到更多的战斗力削减,以此类推。这样库赛特的大量骑兵来到森林和山地就会被步兵克制。我一直认为玩家在游戏进程中的作用不大,游戏要平衡需要调整好ai战斗的问题。至于具体数据这个需要慢慢调整,各位不要吐槽我随便列举的数据。当然啦,还可以加入天气的因素,比如说雨,雪,风,雾,100%雨骑兵战斗力_15%,远程战斗力_20%,步兵战斗力_5%,100%风,远程战斗力_25%。一个地点由地形植被和天气共同组成坐镇战斗力加成。


