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【玩家脑洞】砍二平衡的新思路。看见很多人说各国兵种强度不平衡

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【玩家脑洞】砍二平衡的新思路。看见很多人说各国兵种强度不平衡,然后各种改兵种。还有关于游戏滚雪球,其实我觉得t社应该改变一下各兵种在不同地形天气情况下坐镇指挥的战斗力加成,玩家直接参加的战斗不适合以下计算方法。比如在100%森林地形下,ai领主的战斗,远程战斗力_25%,骑兵战斗力_30%,在100%夜晚的情况下远程战斗力_30%。在100%山地地形,骑兵战斗力_30%。然后具体的战斗力平衡算法是这样的:每个地图的地点都有地形构成,比如A点10%平原+90%山地+10%光亮+90%黑暗+50%森林+50%草地,100%平原,100%光亮和100%草地对任何兵种没有加成,那么在A点战斗的领主的士兵战斗力会发生如下变化,首先步兵战斗力都没有变化,近战骑兵由于山地和森林的影响战斗力削减30%x90%+30%x50%=42%,那么在这个地点的战斗,双方的近战骑兵的战斗力都削减42%,骑射手由于是骑兵+远程,那么会受到更多的战斗力削减,以此类推。这样库赛特的大量骑兵来到森林和山地就会被步兵克制。我一直认为玩家在游戏进程中的作用不大,游戏要平衡需要调整好ai战斗的问题。至于具体数据这个需要慢慢调整,各位不要吐槽我随便列举的数据。当然啦,还可以加入天气的因素,比如说雨,雪,风,雾,100%雨骑兵战斗力_15%,远程战斗力_20%,步兵战斗力_5%,100%风,远程战斗力_25%。一个地点由地形植被和天气共同组成坐镇战斗力加成。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-06-27 07:20回复
    不知道各位骑友怎么看,或者说烤肉社已经有同样的思路了?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-06-27 07:22
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      当然,战术技能也可以做出修改,比如技能山地战大师,森林战大师等等,学习这些技能的领主可以减少部队在这些地形的战斗力损失


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-06-27 07:27
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        我觉得在我这种平衡的情况下,各国在领土内都能占据优势,比如巴丹的远程就可以不受森林的战斗力削减,阿塞来在沙漠骑兵不受战斗力削减


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-27 07:31
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          在我这种平衡方式下,库赛特会非常难打森林战,山地战,雪地战,沼泽战,沙漠战也会受一定影响


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-06-27 07:35
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            还有一个建议,那就是增加战斗中的议和功能。比如你和敌方领主打架,对面感觉打不过了,就会在战斗界面侧面弹出议和小框,接受以后他会和你谈条件,比如给你东西,然后你在两天内不能攻击他。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-06-27 07:42
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              还有粮食问题,建议增加野猪肉,野鸡肉,野鸭肉,鹿肉,劫匪,森林强盗必然会掉这些东西,海寇必然掉鱼干,这样减小了领主的粮食负担,也减轻了村庄和城市的负担


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-06-27 07:48
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                我喜欢再大沙漠打,所以开局打阿塞莱


                来自Android客户端8楼2020-06-27 08:21
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                  感觉不错,其实也可以再来一个随军辎重队的设定,部队被歼灭后重组不只需要招兵,还要重建辎重队,这样就不会无休无尽的打军团战了,现在这个军团战打的想吐


                  IP属地:新疆9楼2020-06-27 08:34
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                    有些设想对于玩家来说很有趣,增强游戏性,但对于ai来说就不是那么回事了,只会让它们被玩家利用规则玩弄。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-06-27 08:41
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                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-06-27 09:02
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                        建议不错,等你的mod


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-06-27 21:16
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                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2020-06-28 11:03
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