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回复:不懂就问,陈sir的攻击两次有什么用,sp也只是回一点

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其实没多大多区别,只影响普攻伤害,硬要扯什么倍率太高所以限制基础面板,那也可以高面板低倍率,至于什么低倍率吃拐差也是无稽之谈,起码目前为止是这样,除非出个空的上位,这游戏目前的吃拐率对于这种乘算技能没有意义,最后还是得看基础攻击,600攻10倍率吃华法林拐和6攻1000倍率吃华法林结果是一样的,除非是加固定攻击力的拐,加300攻的话10倍率和1000倍率就区别大多了,可目前为止的拐只有空是固定数值,基本用不上,用的多的都是百分比加攻拐,减抗拐,加攻速拐,易伤拐,这些拐对于基础攻击和倍率之间的平衡没一丁点关系


IP属地:浙江来自Android客户端81楼2020-06-25 11:34
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    说的是设计的问题。举例来说,雷蛇的设计感就很强,天赋和技能很搭配合,可以做到受击一次充两点SP。再比如W,天赋眩晕加伤,三个技能都带晕。
    双击卫呢,攻击一次还是一点SP,天赋低甲杀手和爆发性的攻回技能无相关性。所以如果三个技能消耗SP都翻倍,攻击一次回两点,不仅没有增强还是削弱(等于被动对自身效果变差了),但是就非常自洽,自己和自己有配合,是更优美的设计。


    IP属地:辽宁来自Android客户端83楼2020-06-25 11:44
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      2026-02-14 22:06:50
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      等于双击卫的特性和技能组没有联系,让人摸不到头脑,把两个东西拼到一起,看上去就很别扭。
      再举个正面例子,老爷子,首先特性非常自洽,技能呢,高额闪避提供残血生存,双击吸血翻倍,也和自己的特性非常搭配。


      IP属地:辽宁来自Android客户端84楼2020-06-25 11:47
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        确实


        IP属地:江西来自Android客户端85楼2020-06-25 11:55
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          实际上实用性还不如蒂蒂,花大量资源或许还能用个摔炮,不然常驻队伍外


          IP属地:辽宁来自Android客户端86楼2020-06-25 12:02
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            渍渍


            IP属地:广东来自Android客户端88楼2020-06-25 12:11
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              怎么这么多人冷嘲热讽本来就是屁用没有的nt设定啊


              IP属地:山西来自Android客户端90楼2020-06-25 12:17
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                打两次伤害呗


                IP属地:福建来自Android客户端91楼2020-06-25 12:21
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                  2026-02-14 22:00:50
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                  IP属地:河南来自Android客户端93楼2020-06-25 12:33
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                    降低面板,技能太爆炸,然后,作为特色


                    IP属地:广东来自Android客户端94楼2020-06-25 12:39
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                      就是个降低面板的负特性


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端95楼2020-06-25 12:40
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                        要是回两点那就不是摔炮了,那是意大利炮


                        来自iPhone客户端96楼2020-06-25 12:41
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                          没有任何屁用,杀回和二连击都是这个游戏里我方干员最蠢的机制之一,陈强在拔刀落地点火和绝影极限高伤。这俩都是在限制强度


                          IP属地:甘肃来自Android客户端97楼2020-06-25 12:44
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