先讲仙修
野法限制直接让天道本源、仙人遗骨、道行天劫等减道行的永久效果都变成了垃圾(除了玉清的技能),这么多高阶物品都只能拿来喂给体修,而且体修也不是强需求。12阶的物品是**可真是有够好笑的呢。麻烦在下个小版本里把这些效果的生效方式改成灵源种和减道行衣服的生效方式,不要再只减玄门秘籍了。限制野法有必要,但是你们实装这个改动之前,肯定没有想到旧有的减道行效果与它的互动。这非常影响仙修体验,请赶紧修改。
体修削弱
体修过分的强,强就强在太容易达到的极限基础属性,百炼只要想练就能练到999级。而且体修缺乏一个对不同付出收益的总结机制。仙修有结丹,神修有神国,体修呢?即使是舔狗之资亦能有不俗的威能,体修可真是有教无类啊。综合上诉两点,我的修改意见为在较低境界时极大的限制各色词条层数上限和无法获得高品质的词条,第一境只有白、绿;二境开放蓝;三境开放紫;四境开放橙。同时要有一个总结型的境界,是对前面付出的总结,如果这个境界突破的好,就能极大的提高各色词条的上线,以及橙词条的获取概率。同时也要考虑一下对基础词条属性的削弱,与橙色词条进行平衡,体现橙色词条的价值。还有与现有战斗体系交互极差的压制、闪避属性,这方面我觉得应该提高压制的效果,削弱闪避的作用。
现在体修不讲其他的与游戏世界的交互问题,单讲战斗数值,一个不需要过多付出的官方作弊器,就会完全摧毁这种种地游戏体验的关键——有多少付出就有多少回报。
野法限制直接让天道本源、仙人遗骨、道行天劫等减道行的永久效果都变成了垃圾(除了玉清的技能),这么多高阶物品都只能拿来喂给体修,而且体修也不是强需求。12阶的物品是**可真是有够好笑的呢。麻烦在下个小版本里把这些效果的生效方式改成灵源种和减道行衣服的生效方式,不要再只减玄门秘籍了。限制野法有必要,但是你们实装这个改动之前,肯定没有想到旧有的减道行效果与它的互动。这非常影响仙修体验,请赶紧修改。
体修削弱
体修过分的强,强就强在太容易达到的极限基础属性,百炼只要想练就能练到999级。而且体修缺乏一个对不同付出收益的总结机制。仙修有结丹,神修有神国,体修呢?即使是舔狗之资亦能有不俗的威能,体修可真是有教无类啊。综合上诉两点,我的修改意见为在较低境界时极大的限制各色词条层数上限和无法获得高品质的词条,第一境只有白、绿;二境开放蓝;三境开放紫;四境开放橙。同时要有一个总结型的境界,是对前面付出的总结,如果这个境界突破的好,就能极大的提高各色词条的上线,以及橙词条的获取概率。同时也要考虑一下对基础词条属性的削弱,与橙色词条进行平衡,体现橙色词条的价值。还有与现有战斗体系交互极差的压制、闪避属性,这方面我觉得应该提高压制的效果,削弱闪避的作用。
现在体修不讲其他的与游戏世界的交互问题,单讲战斗数值,一个不需要过多付出的官方作弊器,就会完全摧毁这种种地游戏体验的关键——有多少付出就有多少回报。















