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回复:对现版本仙修体修平衡的一些见解

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就一点,这是个单机,你要啥游戏平衡,这玩意儿在网游里还有点用处,单机游戏,每人都有各自的游戏玩法,要是真觉得体修不喜欢,那就别练呗。反正体修在没有出遗留的法座之前,练来都是一手空,啥都没有留下


IP属地:浙江20楼2020-10-31 11:22
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    体修是付出太少收益太大,平衡一下我认为是合理的。


    来自Android客户端22楼2020-10-31 13:59
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      2026-08-17 03:51:51
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      一个游戏的平衡是游戏的基础,新推出的内容,为了更好的吸引力,都会强一些,后面无论你愿不愿意都会调整,比如仙修的野法限制。但其实很忌讳削弱原本有的,人家玩的付出了时间和心血,你消弱它,等同于逼人退游。正确的“削弱方法是加强,一,横向之间的不平衡,就稍稍加强一些其他功法。其实这个游戏的神修、仙修、体修都可以达到最终无敌,就是体修能更快一些。有人说,都平衡了,那都快了,游戏很快就没劲了。那就是第二个加强:敌人的加强,不是加强原有你能打得过的敌人,而是增加新的更有挑战的敌人。现在人类最牛逼的敌人是古修、最厉害的敌人是凶兽、最终挑战是单挑门派。在不增加建模的情况下,可以增加人类的散仙、神仙分身,凶兽可以增加变异凶兽。门派降服也不是永久的,而且门派的实力差距也可以加大,你能灭一个小派,但大派就要更费劲。以加强敌人的方式“削弱”己方、是付出心血训练自己门派的人都能乐于接受的方式,不仅没感到削弱,还有了更多挑战。


      IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2020-11-01 07:30
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        你是看不起我的屎法宝么?


        IP属地:浙江来自Android客户端24楼2021-07-01 00:05
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          你这逻辑有些问题,本来是在嫌仙修神修的麻烦,怎么最后得出了得削体修的结论?
          另外,这毕竟是个单机游戏,不存在三个体系需要平衡的问题,实际上这三个体系就是三种不同的玩法,作为官方准备三个不同麻烦程度的玩法,要比三个玩法同样的麻烦肯定更好。
          上面谈俄罗斯方块全是竖条的,你全弄成一个难易度,那才是全竖条吧?俄罗斯方块有那么多形状,难道每个形状一个难易度?你为啥喜欢竖条而不是卡呢?有让你不舒服的选择,那才是乐趣所在,为了平衡,都一样了,还玩啥?自己能不能说些自相矛盾的东西吧


          IP属地:四川25楼2021-07-01 18:33
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            我想问,体修不能单独打死体修的BUG修复了么?我好久没玩体修了


            IP属地:江苏来自Android客户端26楼2021-07-02 05:28
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              体修成型快,中期强势,后期无力,打他只要个练盾的符修,带上💩随便揍一会儿就趴下了,在我看来,体修压根没做好


              IP属地:江苏来自Android客户端27楼2021-07-02 05:32
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