楼主是一名社畜,玩三蹦子也3年多了,一直对芽衣这个角色有莫名的好感,主要我特别喜欢影舞的影分身,哈哈哈,,跑题了。其实从雷律19号确定的高兴,到20号流出的失望,到22号正式发布(老实说排除雷律这IP观念的话我还是觉得蛮帅的),这个角色设定居然成了这么久以来崩坏最大的话题之一,我也对这个话题极大关注,那么这贴不谈我心中的雷律是啥样的,谈谈我对这个上舰设计形象参考的一些观点。
目前雷之律者这个角色是日本武士风格+鬼+地藏+龙的设定,很多玩家解读是日本雷神的设定,如果说我个人认为如果要用日本建御雷神的风格也不是说不过去,毕竟芽衣本身是日本人,又是刀剑世家,而建御雷神(タケミカヅチ)是日本神话中的一位神祇,被奉为雷神、刀剑之神、弓术之神、武神和军神。和芽衣倒也是贴切,但建御雷神下面这个样子的:

我理解是那一圈带三巴纹的鼓是他重要的一个IP
那目前雷律的标志性设定---双角更接近于日本神话中的牛鬼(后面就是那些青鬼,红鬼的原型),日本神明中好像都没这种角的设定(或者直接就是全取材于游戏中的地藏)而鬼虽然是凶恶的妖怪也具有强大的力量,但是和雷电没有啥关系,也缺乏神格。可能使用这个造型估计是ACG圈中的一个惯例,拿太刀穿日式铠甲,头长鬼角显得强大。日式铠甲也多含双角设定,但那多为自然崇拜,比如鹿角之类的。而红眼,狂化也是提现强大的一种方式。(这也是红黑配色的另一个佐证)

而雷律所有技能都是日本神明(如:迦具土 素戋明),神刀相关(童子切 天羽羽斩)所以这个设定算是比较冲突的,我觉得如果要对的起这些技能名字,至少也不应该过分靠向鬼武士的元素。

臂铠(地藏替身,我觉得不应该和地藏太靠近,原因不再多说了,很多玩家都说过),米家最近非常喜欢用这个元素,比如丽塔和呆鹅,我看了些实际操作视频,因为模型太大,不好设计动作,所以用了很多鸡贼的手法,比如类似于迅雷分支和勿忘分支的效果,当然这个每个玩家接受度不同,可能也不是啥大问题。但是有点很重要,就是地藏手中的武器不能和角色手中的武器匹配,这导致了一种脱离感,如果可以将武器同步到地藏手中我个人认为还比较好。
大招中的龙:其实蛮莫名其妙的,这头龙,至少我这么觉得,大可以雷神具象化或者其他方式找代打,龙这个确实有点欠考虑。这个就不多评论了。
整体配色:黑红确实有力量很神秘的感觉,但是从普攻到开大全黑红给人的感觉相当压抑(嗯,和芽衣名字匹配),而且黑红配色也是看太多了,即使只看崩坏3,包括月轮新皮肤,皮皮马,后崩坏书,以及新出来的祸斗,这个颜色个人觉得不太友好,一股浓浓的末世风格,不过分解读,这个看各人喜好了。
目前雷之律者这个角色是日本武士风格+鬼+地藏+龙的设定,很多玩家解读是日本雷神的设定,如果说我个人认为如果要用日本建御雷神的风格也不是说不过去,毕竟芽衣本身是日本人,又是刀剑世家,而建御雷神(タケミカヅチ)是日本神话中的一位神祇,被奉为雷神、刀剑之神、弓术之神、武神和军神。和芽衣倒也是贴切,但建御雷神下面这个样子的:

我理解是那一圈带三巴纹的鼓是他重要的一个IP
那目前雷律的标志性设定---双角更接近于日本神话中的牛鬼(后面就是那些青鬼,红鬼的原型),日本神明中好像都没这种角的设定(或者直接就是全取材于游戏中的地藏)而鬼虽然是凶恶的妖怪也具有强大的力量,但是和雷电没有啥关系,也缺乏神格。可能使用这个造型估计是ACG圈中的一个惯例,拿太刀穿日式铠甲,头长鬼角显得强大。日式铠甲也多含双角设定,但那多为自然崇拜,比如鹿角之类的。而红眼,狂化也是提现强大的一种方式。(这也是红黑配色的另一个佐证)

而雷律所有技能都是日本神明(如:迦具土 素戋明),神刀相关(童子切 天羽羽斩)所以这个设定算是比较冲突的,我觉得如果要对的起这些技能名字,至少也不应该过分靠向鬼武士的元素。

臂铠(地藏替身,我觉得不应该和地藏太靠近,原因不再多说了,很多玩家都说过),米家最近非常喜欢用这个元素,比如丽塔和呆鹅,我看了些实际操作视频,因为模型太大,不好设计动作,所以用了很多鸡贼的手法,比如类似于迅雷分支和勿忘分支的效果,当然这个每个玩家接受度不同,可能也不是啥大问题。但是有点很重要,就是地藏手中的武器不能和角色手中的武器匹配,这导致了一种脱离感,如果可以将武器同步到地藏手中我个人认为还比较好。
大招中的龙:其实蛮莫名其妙的,这头龙,至少我这么觉得,大可以雷神具象化或者其他方式找代打,龙这个确实有点欠考虑。这个就不多评论了。
整体配色:黑红确实有力量很神秘的感觉,但是从普攻到开大全黑红给人的感觉相当压抑(嗯,和芽衣名字匹配),而且黑红配色也是看太多了,即使只看崩坏3,包括月轮新皮肤,皮皮马,后崩坏书,以及新出来的祸斗,这个颜色个人觉得不太友好,一股浓浓的末世风格,不过分解读,这个看各人喜好了。