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回复:伤害是什么——属性的积累,概率的叠加

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必须加精


IP属地:湖南来自iPhone客户端41楼2020-06-23 01:13
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    7号列车仿DNF,伤害算法仿DNF,玩过DNF的,一玩就懂,力量≈三攻,伤强≈白字,攻强≈黄字,伤害增加率≈技能攻击力,这游戏为了运算简单,所有属性都设为100点提升1%


    IP属地:福建来自Android客户端42楼2020-06-23 04:34
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      2026-05-05 18:04:14
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      IP属地:广东来自Android客户端43楼2020-06-23 09:03
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        我有个疑问,奶妈心魂加的攻击是攻击强度生效前,即相当于自身基础攻击,还是攻击强度生效后的进图实际攻击


        IP属地:北京来自Android客户端44楼2020-06-23 12:43
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          老哥 有个问题 我 法器加3000属强 个人有1000 逆行加1000 磕药3000 饰品 普攻两下 2000 1万法强的情况下 伤害是怎么算的 在攻击强度和伤害强度相同的情况下 不考虑伤害倍增


          IP属地:北京来自Android客户端45楼2020-07-13 11:36
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            良心贴啊兄弟 辛苦了。终于懂了


            来自Android客户端46楼2020-07-13 14:20
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              楼主 你是不是在心悦俱乐部发了贴子?如果不是你的帖子被盗了


              IP属地:云南来自iPhone客户端47楼2020-07-20 18:48
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                楼主就是游戏内部的技术员吗,如果不是,那就太浪费了,虽然我没看懂,但我觉得好牛逼


                IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2020-07-20 22:13
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                  2026-05-05 17:58:14
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                  大佬厉害,问一下,因为有全属性抗性的存在,属性强度要稍微堆高一点吧。


                  IP属地:安徽来自Android客户端49楼2020-07-26 11:58
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                    你该不会以为吧属堆到一万就天下无敌了吧,完全无视攻击伤害暴击和属强的存在?


                    IP属地:河南50楼2020-08-01 07:00
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                      测试过了,造成暴击一样会被格挡,只是格挡的部分是没有暴击的那部分,比如1000点伤害,格挡就是500,暴击就是3000,暴击格挡就是2500


                      IP属地:广东来自Android客户端51楼2020-08-23 20:20
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                        我测试过伤害强度>攻击强度,属强是不强化普攻伤害的。


                        来自iPhone客户端52楼2020-08-23 20:57
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