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回复:人类机制说明

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而宗教选择目前的两个选项,分别是倾向于稳定和更多的信仰


来自Android客户端31楼2020-06-19 02:33
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    而临时决定则是一些作用5到10个回合的选择。


    来自Android客户端32楼2020-06-19 02:34
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      来自Android客户端33楼2020-06-19 02:34
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        然后是市政系统


        来自Android客户端34楼2020-06-19 02:36
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          不同于文明六的挂卡,人类的市政系统是多个二选一(不排除在后期变成多选一)


          来自Android客户端35楼2020-06-19 02:36
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            上图展示的是军队政策


            来自Android客户端36楼2020-06-19 02:36
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              左边的是雇佣兵,右边的是职业军队


              来自Android客户端37楼2020-06-19 02:36
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                雇佣兵政策可以减少生产力花费的20%,首都提供15%的所有产出加成,非行政区提供5%的所有产出加成


                来自Android客户端38楼2020-06-19 02:37
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                  2026-03-24 01:20:16
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                  职业军队则提供加一攻击力,首都提供5%的所有产出加成,非行政区提供15%的所有产出加成


                  来自Android客户端39楼2020-06-19 02:37
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                    来自Android客户端40楼2020-06-19 02:38
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                      首个发现自然奇观的玩家会获得较大名望奖励


                      来自Android客户端41楼2020-06-19 02:38
                      收起回复
                        每个自然奇观有自己特殊的产出和对单位的移动影响


                        来自Android客户端42楼2020-06-19 02:39
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                          共同作用是给发现者提供5影响力,给旁边定居的城市提供十稳定值和十回合金。


                          来自Android客户端43楼2020-06-19 02:40
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                            来自Android客户端44楼2020-06-19 02:40
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                              2026-03-24 01:14:16
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                              人造奇观


                              来自Android客户端45楼2020-06-19 02:40
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