
所以我当初脑补过,重装部队下面可以试着引入工兵、黑客部队
让诸如阀门,emp,防空,护盾发生器,弃置歌利亚,废弃大楼等这些东西,完全变成可以让玩家自由利用的机制,而不是侧滑自己一拍脑门想出来的东西(劳资又不是你肚子里的蛔虫,每次机制又不完全一样,鬼才能猜出来嘛,YMFM!),这样用的多了,玩的多了,机制自然也就熟悉了
举个栗子,烧钱剧情里在城镇的作战场景非常多,那么关键位置的废弃大楼到底是炸掉变成路障,还是修复加固作为堡垒,我相信让玩家做选择,应该会比策划安排好的套路更加有意思

同样,现在游戏里敌方的防空阵地可以干扰我们的机场,要是我们可以黑掉它暂时为我们所用,是不是可以增更多的变数,让战斗变得更加有♂趣呢?