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回复:【带节奏】策略战棋类游戏不明确说明机制都是耍流氓

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你不会以为策划不是**吧,每张图设施作用都基本不同,只有贴图一样怕了没


IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-06-18 11:54
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    常规非解密关不提,真正的解密关提示都各种打马虎眼,故弄玄虚,比如给你一个3124的顺序,结果不告诉你这四个哪个是1哪个是2纯靠瞎猜,或者给你个1然后顺时针计数还是逆时针计数也不知道,还有人美其名曰硬核解谜,好的谜题不会给你个模棱两可的题目好不好,给你点模糊提示全靠猜是无能的表现,只能证明没脑子出难题又不想太简单只能故弄玄虚


    IP属地:天津来自Android客户端18楼2020-06-18 11:59
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      2026-01-11 13:04:35
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      我就不懂了,为什么有人非要洗地说是解密要素?你拿到一个emp,提示告诉你“此物有特殊用处”,这就叫解密???策划什么都不告诉你,凭空让你猜??那你策划怎么不来猜猜我头发有多少根???
      真正的解密是肯定会给你一定的提示,比如告诉你打碎几个东西,解锁宝箱,然后让你去找。再比如把转盘旋转到某个角度,才能解锁宝箱。再来看看《塞尔达》里面的呀哈哈

      用一圈石头暗示你用石头填补空缺,从而找到呀哈哈。这种设计才叫解密好吧,YM策划是纯属让你去猜


      IP属地:安徽19楼2020-06-18 12:15
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        确实,13-4打的我想死倒是把重开指挥部的条件说清楚啊


        IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2020-06-18 12:23
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          qs,作为策略游戏有些机制完全没有逻辑关系的
          所谓解谜要素其实更像是...猜谜..


          IP属地:广东21楼2020-06-18 12:26
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            战旗的唯二变量就是敌人的数量差与地图的信息差 哪怕是传统的战旗游戏,你也得打一遍才知道哪里有捷径哪里有机关哪里有安全路线,这些东西藏的好不好才是设计真正要考虑的问题,试想一下开局跳出个对话框告诉你走直线有大部队,左路炸掉机关可以直接到老家,这不是直接给攻略?


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2020-06-18 12:39
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              建议参加参加兵棋推演


              IP属地:陕西来自Android客户端23楼2020-06-18 12:39
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                确实,ym这种猜谜机制是大部分人不愿意开荒,只想抄作业的主要原因之一


                IP属地:天津来自Android客户端24楼2020-06-18 12:45
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                  2026-01-11 12:58:35
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                  不得不感叹开荒摸机制的大佬都是神仙


                  IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2020-06-18 13:06
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                    比如终焉花海的14w刷新机制
                    还有这次的增援


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2020-06-18 13:44
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                      +1


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2020-06-18 14:01
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                        抄作业就完s了


                        IP属地:山西来自Android客户端28楼2020-06-18 14:04
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                          因为少前的地图设计作为战旗本来就不够复杂和自由,实质上就是一个简单有向图,如果还继续把机制写明了就太简单了,让你去踩点本质上就是一个用资源来试错的过程,是用来延长一个图的攻略时间的


                          IP属地:福建来自Android客户端29楼2020-06-18 14:22
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                            所以我当初脑补过,重装部队下面可以试着引入工兵、黑客部队
                            让诸如阀门,emp,防空,护盾发生器,弃置歌利亚,废弃大楼等这些东西,完全变成可以让玩家自由利用的机制,而不是侧滑自己一拍脑门想出来的东西(劳资又不是你肚子里的蛔虫,每次机制又不完全一样,鬼才能猜出来嘛,YMFM!),这样用的多了,玩的多了,机制自然也就熟悉了
                            举个栗子,烧钱剧情里在城镇的作战场景非常多,那么关键位置的废弃大楼到底是炸掉变成路障,还是修复加固作为堡垒,我相信让玩家做选择,应该会比策划安排好的套路更加有意思
                            同样,现在游戏里敌方的防空阵地可以干扰我们的机场,要是我们可以黑掉它暂时为我们所用,是不是可以增更多的变数,让战斗变得更加有♂趣呢?


                            IP属地:黑龙江30楼2020-06-18 14:28
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