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【技巧科普】科普一些16本体的 常用技巧&&进阶技巧 新手向

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这是一篇让大家步子迈开,快速提升的技术分享。适用于COD16本体的新手玩家。
本帖是新手向,以分享为主。
希望帮助新手玩家获得一些新概念,引起大家对战术技巧的兴趣。
正所谓师傅领进门,修行靠个人。引起了兴趣怎么办?当然是要靠自己去提高啦!
嫌文字太多懒得看的玩家,可以看视频 B站BV1af4y1274i
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本帖采用的名词,部分取自大众用词,一部分由个人创造。如不准确请自行结合理解。(如果和常用名词不符,请告知我改进名词)
枪法和反应是基础大家都知道,熟悉地图也很容易理解。所以直接跳过枪法反应,讲一些大家都熟知的枪法和反应以外的常用技巧。
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百度限制GIF动图在3MB以内就很离谱
1.强行配合野人队友:

有配合的好处不言自明,在路人局野人局时,多注意队友的位置吧。不说话的队友一样能给你报点。
比如看队友的方向,进行枪线配合和交叉火力掩护,看队友开火的提示就知道哪里有敌人。队友可以成为你的人肉侦察机和肉盾。但有时候队友也会害死你,所以这个还得大家自己权衡。
2.开局路线与开局点位:

很多玩家都知道的,大家在开局的时候,出生位置和路线就那么几条。人的跑步速度就那么快,所以开局时,敌人出现的位置基本是固定的。
常常有玩家使用这些特点,来进行开局冲锋,开局抢点位,开局架枪,开局穿射,开局定点雷。争取开局就获得一两个人头,或开局就占领优势位置。
3.爆头线:

同一平面上头部的高度,将敌人头部的高度横向连起来就形成了一条线。
爆头线适用于同一平面的房间内,和特定地点。用地图的参照物就可以知道爆头线的位置。地形起伏大的情况下,很不好找爆头线。
爆头线很重要,用得好的话,秒杀喷子,反杀对手都是有可能的。
在CSGO等游戏里,爆头线是非常重要和基础的技巧。而在历代COD里,由于人物的姿势和身法繁多,爆头线的效率比较低,本作爆头伤害提高之后,爆头线又发挥了其杀伤力巨大的特点。
4.穿射点位:



在COD里,一些墙面是可以穿透的。有些墙面穿透伤害削减小,依靠伤害反馈可以判断是否有敌人,也可以直接将其穿透击杀。还有一些高级的应用,通过穿射墙面把弹道展示给敌人,吸引敌人出来和你对枪。通过穿射墙面虚晃一枪给队友打掩护等等。
5.影子预警:

在一些特殊的点位,光线和阴影可以提前告知你敌人的到来。这样可以弥补你的反应时间和延迟。而你如果知道这些影子预警的位置,就可以提前架枪,这样又可以弥补你的枪法不足。


IP属地:广西1楼2020-06-12 23:21回复
    前排学习


    来自Android客户端2楼2020-06-12 23:24
    收起回复
      2026-01-14 10:17:31
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      6.隐蔽处:

      隐蔽处是地图上敌人特别容易忽略和路过的地点,因此在这里的生存率极高。隐蔽处能让你躲避大量敌人。是个开连杀和瑟瑟发抖的好地方。
      隐蔽处可以让你从容的换好机枪弹药,开一些需要操控的连杀,比如空对地,直升机炮手,炮艇之类的。或者武器打光了子弹,在隐蔽处里等着偷人捡枪,也是不错的使用方法。
      7.点位克制:


      两个点位之间存在克制关系,就像一物克一物,一个点位克制另一个点位相对来说很强势很优势。点位克制能极大提升战斗力,能让你面对同水平的敌人时,不用换地方就能以一打多。
      在一些地图里,你发现在这些地方,老是打不过那个地方的人,你这边实在是太劣势了,这就是点位克制。


      IP属地:广西3楼2020-06-12 23:24
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        申精


        IP属地:广西4楼2020-06-12 23:25
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          8.连杀奖励死后开:

          适用于空中系列连杀,不适合连锁击杀的流派。
          可以用地上的身体,作为压复活点的工具,缩小敌人的可选复活点。以提高空中击杀的效率。
          以占领战举例。比如说你复活在A,那敌人一般不会复活在你旁边,就会大概率复活在BC,你的空中炮台就可以排除地图三分之一的区域只打B和C,那敌人死之后,又会复活在空军的枪口之下。这样当你开直升机炮手和炮艇的时候,也特别容易找到那些冷血玩家。
          9.敌人同时复活:

          几个敌人短时间内阵亡,而且都跳过回放立即复活的话。他们的复活地点基本一致,复活后的路线也基本一致。那他们复活后就会一起扎堆行动了。
          大家在游戏里可以观察一下,当自己与队友一起复活的情况下,大家的路线都是基本一样的,通常都会一起扎堆行动。当你开直升机炮手和炮艇的时候,可以很清楚的看到敌人同时复活的情况。

          10.击杀记录的情报:

          很少有人会注意击杀记录,但其实这是一个很有用的信息。
          击杀记录可以告诉你,有多少个人一起复活,有多少个人一起扎堆行动。这时候你心里有底了,是前进突击还是暂避锋芒,取决于你。如果你还知道敌人老家和复活点的位置,那么你还能知道,多少个敌人要一起走哪条路线。
          习惯于在前线战斗的玩家,可以多关注击杀记录,没准下一波从别人家里出来的就是4到5个人咯。


          IP属地:广西6楼2020-06-12 23:27
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            进阶分割线---------------------------------------------------
            11.最短复活时间:
            跳过回放后复活的最短时间,在不同模式中最短复活时间各不一样
            每次死亡后,下方连杀计数器的位置,会有一个等候重生的计时器
            计时器就大概是复活所需的最短时间。但有些模式除了计时器外还有复活动画,复活动画又多个几秒。结果计时器只有零点几秒,光是动画就花了两三秒。
            通过了解最短复活时间和熟悉地图,你可以掌握突击的节奏。比如我看了无人机,这条直线的道路就只有我和敌人两个人,我打掉他后,他至少需要3秒才能复活在老家。所以我有3秒时间可以安全冲锋过去。

            12.点位击杀与复活位置:

            (这是我开人机录制的)
            你在一个位置击杀的敌人,老是复活在某个特定的位置。
            如果你有无人侦察机,和高级UAV开地图,你就可以发现,你在这里打掉的玩家,老是在某个地方出现。这也是压复活点的基础操作。如果你冲到别人老家门前的正确位置,敌人就会源源不断的复活在一个固定位置,然后你就可以感受刷怪的快感——或是被群殴的快感。。。


            IP属地:广西7楼2020-06-12 23:36
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              不错


              IP属地:河南8楼2020-06-12 23:37
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                后面的有文字违规了,等我修改好再发


                IP属地:广西9楼2020-06-12 23:38
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                  2026-01-14 10:11:31
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                  good stuff


                  10楼2020-06-12 23:47
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                    这干货可以申精了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-06-13 00:05
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                      13.抓复活点:



                      如果你能知道敌人的老家和复活点位置,你还能知道击杀了敌人后敌人什么时候复活。就可以实现抓复活点的操作。抓复活点可以实现短暂锁定敌人的位置,给你几个快速连杀。就像图片里,这两个玩家被我抓了一次复活点,两个人头就变成了四个人头。
                      你知道了敌人的复活位置=提前架枪
                      你知道了敌人的复活时间=你不会把枪口移开
                      敌人如你所料复活时=你已经锁定了敌人的未来命运
                      实现上:可以通过对地图和复活点机制的熟悉来知道敌人的复活点位置。通过击杀记录来知道敌人复活的时间。


                      IP属地:广西12楼2020-06-13 00:11
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                        顶了,建议不了解复活点机制的人多学学,尤其占领战对复活点控制刷人头最重要,隔壁蛋拐老玩家大部分都知道复活点机制,正版玩家大部分都是玩TDM突突突冲冲冲


                        IP属地:辽宁13楼2020-06-13 00:26
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                          感谢楼主分享!先Mark为敬。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-06-13 00:41
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                            很对,那我问你个事,里面的腰射准心是怎么设置的?就是那把725我调了半天,都是十字,为什么别人的都是圆圆的那种?配件我也试了好多种,都不行,强迫症表示受不了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-06-13 02:07
                            收起回复
                              2026-01-14 10:05:31
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                              IP属地:四川16楼2020-06-13 10:03
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