这是一篇让大家步子迈开,快速提升的技术分享。适用于COD16本体的新手玩家。
本帖是新手向,以分享为主。
希望帮助新手玩家获得一些新概念,引起大家对战术技巧的兴趣。
正所谓师傅领进门,修行靠个人。引起了兴趣怎么办?当然是要靠自己去提高啦!
嫌文字太多懒得看的玩家,可以看视频 B站BV1af4y1274i
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本帖采用的名词,部分取自大众用词,一部分由个人创造。如不准确请自行结合理解。(如果和常用名词不符,请告知我改进名词)
枪法和反应是基础大家都知道,熟悉地图也很容易理解。所以直接跳过枪法反应,讲一些大家都熟知的枪法和反应以外的常用技巧。
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百度限制GIF动图在3MB以内就很离谱
1.强行配合野人队友:

有配合的好处不言自明,在路人局野人局时,多注意队友的位置吧。不说话的队友一样能给你报点。
比如看队友的方向,进行枪线配合和交叉火力掩护,看队友开火的提示就知道哪里有敌人。队友可以成为你的人肉侦察机和肉盾。但有时候队友也会害死你,所以这个还得大家自己权衡。
2.开局路线与开局点位:

很多玩家都知道的,大家在开局的时候,出生位置和路线就那么几条。人的跑步速度就那么快,所以开局时,敌人出现的位置基本是固定的。
常常有玩家使用这些特点,来进行开局冲锋,开局抢点位,开局架枪,开局穿射,开局定点雷。争取开局就获得一两个人头,或开局就占领优势位置。
3.爆头线:

同一平面上头部的高度,将敌人头部的高度横向连起来就形成了一条线。
爆头线适用于同一平面的房间内,和特定地点。用地图的参照物就可以知道爆头线的位置。地形起伏大的情况下,很不好找爆头线。
爆头线很重要,用得好的话,秒杀喷子,反杀对手都是有可能的。
在CSGO等游戏里,爆头线是非常重要和基础的技巧。而在历代COD里,由于人物的姿势和身法繁多,爆头线的效率比较低,本作爆头伤害提高之后,爆头线又发挥了其杀伤力巨大的特点。
4.穿射点位:



在COD里,一些墙面是可以穿透的。有些墙面穿透伤害削减小,依靠伤害反馈可以判断是否有敌人,也可以直接将其穿透击杀。还有一些高级的应用,通过穿射墙面把弹道展示给敌人,吸引敌人出来和你对枪。通过穿射墙面虚晃一枪给队友打掩护等等。
5.影子预警:

在一些特殊的点位,光线和阴影可以提前告知你敌人的到来。这样可以弥补你的反应时间和延迟。而你如果知道这些影子预警的位置,就可以提前架枪,这样又可以弥补你的枪法不足。
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正所谓师傅领进门,修行靠个人。引起了兴趣怎么办?当然是要靠自己去提高啦!
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枪法和反应是基础大家都知道,熟悉地图也很容易理解。所以直接跳过枪法反应,讲一些大家都熟知的枪法和反应以外的常用技巧。
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1.强行配合野人队友:

有配合的好处不言自明,在路人局野人局时,多注意队友的位置吧。不说话的队友一样能给你报点。
比如看队友的方向,进行枪线配合和交叉火力掩护,看队友开火的提示就知道哪里有敌人。队友可以成为你的人肉侦察机和肉盾。但有时候队友也会害死你,所以这个还得大家自己权衡。
2.开局路线与开局点位:

很多玩家都知道的,大家在开局的时候,出生位置和路线就那么几条。人的跑步速度就那么快,所以开局时,敌人出现的位置基本是固定的。
常常有玩家使用这些特点,来进行开局冲锋,开局抢点位,开局架枪,开局穿射,开局定点雷。争取开局就获得一两个人头,或开局就占领优势位置。
3.爆头线:

同一平面上头部的高度,将敌人头部的高度横向连起来就形成了一条线。
爆头线适用于同一平面的房间内,和特定地点。用地图的参照物就可以知道爆头线的位置。地形起伏大的情况下,很不好找爆头线。
爆头线很重要,用得好的话,秒杀喷子,反杀对手都是有可能的。
在CSGO等游戏里,爆头线是非常重要和基础的技巧。而在历代COD里,由于人物的姿势和身法繁多,爆头线的效率比较低,本作爆头伤害提高之后,爆头线又发挥了其杀伤力巨大的特点。
4.穿射点位:



在COD里,一些墙面是可以穿透的。有些墙面穿透伤害削减小,依靠伤害反馈可以判断是否有敌人,也可以直接将其穿透击杀。还有一些高级的应用,通过穿射墙面把弹道展示给敌人,吸引敌人出来和你对枪。通过穿射墙面虚晃一枪给队友打掩护等等。
5.影子预警:

在一些特殊的点位,光线和阴影可以提前告知你敌人的到来。这样可以弥补你的反应时间和延迟。而你如果知道这些影子预警的位置,就可以提前架枪,这样又可以弥补你的枪法不足。































