【天龙】
①基础伤害:中
②放大增伤:高
③暴击会心:中
看到不少人说天龙伤害低,输出低,我其实挺纳闷。一个四属性的门派,后期谁都抗不死,怎么就低了?
单属性门派属性加成要比四属性高,打副本伤害比天龙高我同意,但是打人的时候就不好说了。单属性门派实战中有1/4的人你是打不动的,在团战或群架里都是要打个7折。
虽然我也不提倡上减抗,因为打不动可以换人。确实,但是换人不要时间?你不先打你怎么知道抗死了?这个时候你换人那之前的技能是不是算白打了?不要冷却的?都是人海战术有时候一个技能丢过去你压根都看不出哪个数字是你打的,现在大家打架都半自动了,这中间肯定是有一些耗损的,而这些损耗,越到后期,越明显。
举个例子,武当扔一个天外炸5层,然后一个白鹤飞过去,对面只要也有那么2个差不多的武当,你这套下来最多只能发挥80%,而这个几率太高了。
所以实际上,天龙的整体输出不说有多高,但是肯定也还行,不至于说低。在①基础伤害 这一块,天龙也没什么特长,什么属性都可以,内外功也可以,不突出也不吃亏。龙纹也吃,但是没有逍遥慕容那么夸张。
天龙比较厉害的是在②放大增伤 这个地方:
②放大增伤
比例增伤-指点江山(放大所有伤害)
比例增伤-中冲减(放大属性伤害,舍弃玄慈)
叠加增伤-商阳剑叠5层
重复增伤-百步穿杨(刷新一个技能打多次的效果)
很多门派的放大,都只能放大自己,而天龙是除了逍遥以外可以频繁的放大别人的门派,类似的还有明教的烽火。所以天龙有点像团队的贡献者,把放大增伤都给队友了,把控制给敌人了。你会发现天龙的很多技能的增幅都不会太高,不像别的门派动不动就加个100%,50%的,天龙基本都是加15%,20%这样。
而这样的设定,也注定注定了天龙是一个输出辅助,打人下血还行,但是很难做那个收割者,因为如果以一段单位时间来看输出,天龙并不低,但是以某一个3/5秒的时间来看,除了中冲刷新百步再打一次那个位置比较突出,大多数时间都是比较平稳的。
还有天龙操作上限高,手感很重要。会玩的天龙10s打12个技能,不会玩的天龙,10s都打不出6个技能,这个看的懂的就懂,看不懂的我也说不明白。
后期天龙的打造重点在龙纹补①基础输出 同时提高③暴击会心,能上会心的全上,这样就可以弥补一下爆发的不足,四属性平均其实挺好的,不过考虑到换门派什么的,一主三幅也没啥毛病,减抗石头一个别打,内丹足够了。必须双会心,宝宝一定要有驱散和神佑,不一定要多好,但得有,天龙会经常秒躺,所以宝宝很重要。暗器打爆发门派可以试试缸体,其他时间还是自赏吧,肃杀和铁手不说了,还没有漫天抗封印以前,铁手加成各种后,一个八门带走还是很爽的。
天龙我曾经也玩了相当长的一段时间,那回很难忘,帮里热闹,每天打架,虽然自己没啥人头,但是对着大号八门指点呼啦圈配合我方的高战打架,还是蛮爽的。但是后来我自己对比衡量了一下,还是喜欢输出总量和人头比较多的,所以我就转了,这个真的是个人偏好问题。
最后做个比喻吧,如果14个门派集体各自打木桩,天龙需要的时间可能确实会相对久,但是如果是14个门派互相排列组合差不多配置的1v1打,这里有2/3的门派其实可能都打不过天龙,而如果是打各种群架,那我敢说谁队伍天龙多,谁队伍就胜算高。
①基础伤害:中
②放大增伤:高
③暴击会心:中
看到不少人说天龙伤害低,输出低,我其实挺纳闷。一个四属性的门派,后期谁都抗不死,怎么就低了?
单属性门派属性加成要比四属性高,打副本伤害比天龙高我同意,但是打人的时候就不好说了。单属性门派实战中有1/4的人你是打不动的,在团战或群架里都是要打个7折。
虽然我也不提倡上减抗,因为打不动可以换人。确实,但是换人不要时间?你不先打你怎么知道抗死了?这个时候你换人那之前的技能是不是算白打了?不要冷却的?都是人海战术有时候一个技能丢过去你压根都看不出哪个数字是你打的,现在大家打架都半自动了,这中间肯定是有一些耗损的,而这些损耗,越到后期,越明显。
举个例子,武当扔一个天外炸5层,然后一个白鹤飞过去,对面只要也有那么2个差不多的武当,你这套下来最多只能发挥80%,而这个几率太高了。
所以实际上,天龙的整体输出不说有多高,但是肯定也还行,不至于说低。在①基础伤害 这一块,天龙也没什么特长,什么属性都可以,内外功也可以,不突出也不吃亏。龙纹也吃,但是没有逍遥慕容那么夸张。
天龙比较厉害的是在②放大增伤 这个地方:
②放大增伤
比例增伤-指点江山(放大所有伤害)
比例增伤-中冲减(放大属性伤害,舍弃玄慈)
叠加增伤-商阳剑叠5层
重复增伤-百步穿杨(刷新一个技能打多次的效果)
很多门派的放大,都只能放大自己,而天龙是除了逍遥以外可以频繁的放大别人的门派,类似的还有明教的烽火。所以天龙有点像团队的贡献者,把放大增伤都给队友了,把控制给敌人了。你会发现天龙的很多技能的增幅都不会太高,不像别的门派动不动就加个100%,50%的,天龙基本都是加15%,20%这样。
而这样的设定,也注定注定了天龙是一个输出辅助,打人下血还行,但是很难做那个收割者,因为如果以一段单位时间来看输出,天龙并不低,但是以某一个3/5秒的时间来看,除了中冲刷新百步再打一次那个位置比较突出,大多数时间都是比较平稳的。
还有天龙操作上限高,手感很重要。会玩的天龙10s打12个技能,不会玩的天龙,10s都打不出6个技能,这个看的懂的就懂,看不懂的我也说不明白。
后期天龙的打造重点在龙纹补①基础输出 同时提高③暴击会心,能上会心的全上,这样就可以弥补一下爆发的不足,四属性平均其实挺好的,不过考虑到换门派什么的,一主三幅也没啥毛病,减抗石头一个别打,内丹足够了。必须双会心,宝宝一定要有驱散和神佑,不一定要多好,但得有,天龙会经常秒躺,所以宝宝很重要。暗器打爆发门派可以试试缸体,其他时间还是自赏吧,肃杀和铁手不说了,还没有漫天抗封印以前,铁手加成各种后,一个八门带走还是很爽的。
天龙我曾经也玩了相当长的一段时间,那回很难忘,帮里热闹,每天打架,虽然自己没啥人头,但是对着大号八门指点呼啦圈配合我方的高战打架,还是蛮爽的。但是后来我自己对比衡量了一下,还是喜欢输出总量和人头比较多的,所以我就转了,这个真的是个人偏好问题。
最后做个比喻吧,如果14个门派集体各自打木桩,天龙需要的时间可能确实会相对久,但是如果是14个门派互相排列组合差不多配置的1v1打,这里有2/3的门派其实可能都打不过天龙,而如果是打各种群架,那我敢说谁队伍天龙多,谁队伍就胜算高。













