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回复:如何提升输出(减抗篇副属性篇)

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【慕容】
①基础伤害:高
②放大增伤:高
③暴击会心:低
为什么真武以后慕容崛起了?
为什么龙纹对慕容那么重要?
少林和慕容究竟谁厉害一点?
往下看你会找到答案。
慕容的伤害输出主要靠②放大增伤,而其中一个最厉害的大家都知道就是凌神式的傅思归指点。
A 比例增伤-使用凌神式6s内伤害+50%
其实类似的比例增伤很多门派都有,比如丐帮的棒打狗头乔峰,明教的烽火连城云中鹤,在真武以前,大家的差距并不大。
然而,慕容的凌神式傅思归真武指点竟然把这个效果又推上了巅峰
A 比例增伤-使用凌神式6s内伤害+80%
这就有点变态了,你想想丐帮的棒打狗头也只有50%,明教的烽火连城真武后都只有40%,而慕容这个直接就80%,技能本身冷却18s,效果持续6s,意思是每12s慕容就来一次这个。
而且在门派技能上,慕容的单体技能大招星河虹吸的虚竹真武指点也有了一个质的变化:
C 重复增伤-每次命中有70%概率对目标进行连续伤害,最多4次(真武前50%)
拿少林来距离,韦陀李秋水后的两个技能额外各多打1次,即如来神掌2个伤害,一拍两散2个伤害。
慕容这个星河虹吸的效果就是,一个技能,可能会2个伤害,也可能3个伤害,甚至4个伤害,而且还不算会心,如果会心,即等于8倍放大。
所以我们来计算一下星河虹吸最理想情况下的放大效果:
假设星河虹吸打5万
星河虹吸四连击打20万
星河虹吸四连暴打40万
凌神式+80%增伤后打72万
即星河虹吸从原来的5万经过一连串放大增伤后变成了72万:72/4=14.4,即星河虹吸被放大了14.4倍。
所以知道为什么真武大慕容后期一个探营取将封印,然后一个凌神式飞过去,然后接一个星河虹吸,对方直接就掉了一半的血,有时候甚至直接就GG了吗?
就是这个原因。
这还不是最变态的,其中我们都知道的龙纹穿刺,居然也可以被凌神式放大,而龙纹穿刺属于①基础属性 这个类别。
假设大家都差不多的龙纹,其他门派龙纹甩一下5万,慕容的龙纹甩一下可以9万,其他门派龙纹甩一下20万,慕容的龙纹甩一下可以36万,龙纹越好,慕容的加成就越高。
所以真武慕容一跃成为了龙纹放大最高的门派。
最后总结一下,真武慕容的伤害输出主要集中在:
①基础伤害:
龙纹穿刺可以享受凌神式每12s一个80%放大
②放大增伤:
A 比例增伤-使用凌神式6s内伤害+80%
C 重复增伤-每次命中有70%概率对目标进行连续伤害,最多4次
所以后期慕容只要触发③暴击会心 立刻就秒人,当然,慕容本身并没有必定命中和暴击的技能,所以这一块只能看脸,如果有条件把龙纹打造好,慕容后期输出爆炸。
最后解答之前很多人问过的一个问题:慕容和少林,究竟谁厉害?
谁厉害不好说,但是谁的伤害输出高这个很好判断。如果你仔细看上面两个帖子,你就知道,真武以前,少林强势。
真武以后,尤其是慕容的龙纹出来了,输出会大幅度超过少林,如果两人没有抗死,少林绝对打不过慕容的。而如果抗死了,就看慕容的龙纹好不好,如果好,慕容可以通过龙纹穿刺配合凌神式打赢少林。如果龙纹一般,那就看两者的操作,真武慕容还有破天封印,反弹封印,化气封印,以及探赢取将封印,一共4个控制。
所以如果是真武阶段,我的慕容,应该打得过我的少林。


IP属地:四川来自Android客户端17楼2020-06-12 10:38
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    【丐帮】
    ①基础伤害:中
    ②放大增伤:中
    ③暴击会心:中
    为什么很多人都说丐帮前期不行?
    为什么土豪都爱玩丐帮?
    龙纹狗头爪子那一套是怎么回事?
    趁热打铁,我把几个近战一起捋了。
    丐帮和慕容有点像,伤害输出主要靠②放大增伤,而其中最实用也最受关注的是棒打狗头:
    A 比例增伤1-使用帮打狗头5s内伤害+50%
    除了狗头增伤,丐帮在群架的时候还有一个比较实用的增伤技能:
    A 比例增伤2-千里横行若命中3个目标,5s内伤害+50%(段正淳指点)
    这个放大效果其实和狗头差不多,只不过触发条件需要打3个人以上,单挑可能不好使,但是群架刷伤害的时候还可以。
    真武以前,丐帮要打输出基本就只有靠这两个技能,我们拿少林来比较一下:
    少林真武前伤害输出:
    A 比例增伤-韦陀放大30%
    B 叠加增伤-如来神掌每层嗔怒伤害+25%
    C 重复增伤-韦陀李秋水指点后2个技能额外各打1次
    丐帮真武前伤害输出:
    A 比例增伤1-帮打狗头5s伤害+50%
    A 比例增伤2-千里横行5s伤害+50%(必须击中3人)
    少林在真武以前,②放大增伤 的3个方面都有了,很全面,而且彼此还能互相增益,是一种乘法效果。
    而丐帮真武以前的②放大增伤 主要都集中在比例增伤,丐帮没有单体高伤害爆发技能,所以没有办法瞬间打出很高的伤害,而且这种比例增伤我们算个数,100放大50%那也就是有150,中期10000放大50%那是15000,后期40000放大50%那是60000。
    所有门派前期的①基础伤害 都不高,而丐帮又没有什么门派技能是保证一定会心甚至增加会心伤害的(③暴击会心)。
    所以,①②③丐帮唯独只有②,而且好死不死,②里面两个放大技能都属于前期最吃亏的-比例增伤,和其他门派相比简直是不够看。
    所以为什么很多人说丐帮前期输出不行,就是这个原因。
    那话又说回来,真武以后丐帮就崛起了吗?
    要看你怎么看。
    丐帮的真武狗头指点从5s变成了6s,被慕容的真武凌神式甩开了一条街。这也是很多丐帮人最不满的,凭什么人家慕容真武前+40%,真武后+80%,丐帮真武前+50%,真武后只从原来的5s变成6s,放大依然是50%?
    还有刚才那个千里横行,真武不规定3个人了,每命中1个人,提高12%攻击力,还是持续5s,怎么说呢?就是稳,没别的。
    所以真武丐帮你说强在爆发,我总感觉哪里不对。在输出方面,丐帮真武后,顶多算稳。
    真武丐帮比较厉害的地方在于青龙回血量再一次提升,六龙的-90%命中,爪子散工时间增加,横扫的减伤/增加时间,八步赶蟾的加闪避等各种限制对方输出或增加自身续航能力的技能上,而这些,你打怪是没什么感觉的,打人的时候感觉会很明显。
    而丐帮要真正说输出爆炸,是因为龙纹。
    一个好的龙纹,可以给丐帮增加①基础伤害 里的穿刺,而这个穿刺,是可以被棒打狗头的+50%放大的,而另外一个同样可以做为主要输出技能的是雪泥鸿爪的真武段延庆:雪泥鸿爪不再造成散工,伤害+400%。
    本来打10000的雪泥鸿爪,现在打50000了,配合狗头,可以打75000,如果再会心,那就是150000。15000/10000=15倍,即爪子被放大了15倍。
    龙纹也是,别人的打10000,丐帮的龙纹可以打15000,别人的打10万,丐帮的可以打15万,虽然没有慕容的凌神式厉害,但是已经比很多其他没有龙纹加成的门派要好得多了。
    所以龙纹大丐帮打架,尤其打小号,一个狗头飞过去,给你一爪子,龙纹如果比较好的,秒不了也残废了,同时丐帮有超强的生存能力,站得住,本身群技能又那么多,所以输出总量也很高,后期土豪喜欢玩丐帮,主要是因为伤害不低,同时生存能力强,不容易被抓,你想想,花了那么多钱,被你几个小号围着耍,换我我也不乐意。
    那么问题来了,如果我不是土豪,我能玩丐帮吗?
    先不说真武以前,即使是真武丐帮,你也别有过高期望,实际上真武丐帮本身输出总量肯定是可以,群技能多,群控制也多,是打群架的好手,很多活动都有不错的表现。但是同配置,意识和手速差不多的,你说爆发秒人这是有点过了。
    由始至终,丐帮的伤害输出都集中在②放大增伤 这个类别,和其他门派比只能说是稳,直播那些秒天秒地的大丐帮是通过砸钱搞龙纹强行把①基础伤害 给拉高了,借由棒打狗头放大,同时把丐帮后期自身的优势进一步扩大,才把丐帮变成了那个样子,不是所有普通玩家可以通过养成达到的。
    但是有一个例外——信仰万岁。就好像明教虽然已经坐冷板凳,但是喜欢的人才不管呢,照样玩的开心,明教也是我最喜欢的门派之一。
    同样,如果你喜欢丐帮,管它厉不厉害,帅就完事。但是如果你就还好,对丐帮也不是说非玩不可,也不是土豪,真武以前可以选择其他门派过度一下,真武后再回来玩丐帮不迟。


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2020-06-12 10:39
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      2026-02-21 10:35:20
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      【天山】
      ①基础伤害:中
      ②放大增伤:高
      ③暴击会心:高
      为什么天山感觉打不死人?
      凤舞三连击和无限寒梅哪个更暴力?
      后期天山的爆发算强吗?
      快马加鞭,来到了很多人又爱又恨的大天山。
      没玩过手游天山的,都感觉天山暴力,但是玩过的,才知道那种杀采集都要打半天才能把对方打死的尴尬。端游天山都懒得隐身,上来强控移花直接就干。手游天山,你以为那些天山想来回隐身猥琐吗?问题不就是如果不来回隐身,不猥琐,根本打不过啊。
      不要以为我随便说,我要不是自己玩过,我都不相信。所以为什么开区没多久,一旦到了可以转职的时候,很多天山都会转武当,先不说武当伤害如何,至少还能打个控制,天山前期,说个不好听的,也就移花的那个声音吓吓人,谁都打不死。
      为什么天山前期打不死人?其实是有原因的:
      天山真武以前,爆发全靠一个技能——兰花点穴手南海鳄神,是下一个技能必定产生会心。
      你可能会说天山金蝉脱壳段延庆指点和踏雪无痕的星竹指点都可以会心伤害+50%,但是别忘了,金蝉脱壳是用来做什么的?踏雪无痕又是用来做什么的?你敢动这两个技能的另外两个指点吗?更不敢~
      所以这个时候的天山伤害输出全部集中在③暴击会心,但是我之前举例举过很多,当你的①基础属性 不高的时候,这个暴击会心体现不出来,那我们再来看②放大增伤 这一块:
      C 重复增伤-寒梅怒放虚竹指点,如果寒梅会心,则重置其冷却时间。
      这个技能给了天山一个可以在移花丁春秋指点下,通过高会心连续打出多次寒梅,而寒梅本身有25%概率触发额外1次伤害,有15%几率触发额外2次伤害。
      总结一下,所以真武天山以前的伤害输出,主要靠:
      ②放大增伤:
      C 重复增伤-寒梅虚竹
      ③暴击会心:
      兰花南海鳄神
      看着是不错,但是如果你真玩过天山,你就会发现,这里有3个比较大的问题:
      第一,兰花是会miss的,所以miss以后,后面的一堆爆发就很尴尬;
      第二,寒梅的额外伤害及其不稳定,如果没有连续出连击,要秒人也不太容易;
      第三,丁春秋移花厉害,但是CD1分钟太长,用二娘寒梅无法保证暴击,打不出重复增伤;
      于是,就造成了前期天山根本打不死人的尴尬,一套下来,好一点的打一半,有时候脸黑的1/3都打不到,秒小号那种不算,同配置现在天山的现状就是这样。
      但是,这个情况在真武以后,得到了极大的改善。因为两个技能:
      ②放大增伤
      C 重复增伤1-凤舞九天钟灵真武,发动3次攻击
      C 重复增伤2-寒梅怒放玄慈真武,必定2次额外伤害
      这两个技能彻底把天山从谷底拉回来,一个技能等于打了3次,两个技能打6次,如果都会心,等于打了12次,而且因为是多段伤害,所以还无视缸体。
      而且真武兰花也把③暴击会心提高了一个档次:
      -兰花南海鳄神——下一次技能伤害最多提高100%,且必定暴击
      假设凤舞打10万,真武凤舞可以打3次,每次6万=18万,加上兰花真武变成36万,必定暴击变成72万,然后再任意用踏雪或金蝉会心伤害+50%,最后就变成了90万。
      等于凤舞真武将近被放大了10倍的伤害~吓不吓人?
      而寒梅玄慈真武也是大概这个思路,而如果你要赌一把用寒梅的的虚竹,会心重置的话。
      假设寒梅打10万,出了2次额外伤害变成30万,加上兰花真武变成60万,必定暴击变成120万,然后再任意用踏雪或金蝉会心伤害+50%,最后就变成了150万。
      但是后面的寒梅因为没有了兰花效果,所以也有可能只有10万,移花丁春秋暴击后就是20万,又或者如果运气好出了1次额外伤害,那就是40万,如果是2次额外伤害,那就是60万。
      所以真武天山如果赌一把,也有可能用无限寒梅打出150万...20万...20万...40万...60万...20万直到不会心了,或者移花结束,当然这是最理想的情况。
      所以,真武天山的爆发,因为凤舞三连击和寒梅三连击,稳定了很多,而如果想玩心跳,也可以用无限寒梅那一套,完了我之前在上一个帖子还发过鬼舞雪花流,伤害介乎于两者之间吧,不过要换指点可能有人不太习惯。
      所以后期天山的爆发是强还是不强?
      客观的说,在②放大增伤 和③暴击会心 上面,真武天山已经非常可以了,但是在①基础伤害 这个部分,唯独天山没有得到加强。
      如果你仔细看慕容和丐帮的帖子,你就知道了他们都可以通过本门技能放大龙纹伤害,但是天山没有这个,而且天山本身也没有属性放大,或者增加内外功的技能。所以天山只能实打实地通过冰攻,副属性,内外功来增加基础伤害,龙纹也可以搞,但是龙纹对天山的增幅,远不如丐帮和慕容。
      再补充一点,有一些远攻门派,通过超级嗜血来增加内功,这个也是一个增加基础伤害的好方法,比如武当。但是天山是一个近战,嗜血宝宝生存能力太低,而且天山擅长隐身,带宝宝出行本不如其他门派。


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2020-06-12 10:39
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        IP属地:四川来自Android客户端20楼2020-06-12 10:41
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          没复制完天山的,讲究看一看


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2020-06-12 10:41
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            【明教】
            ①基础伤害:高
            ②放大增伤:高
            ③暴击会心:高
            明教是不是已经没落了?
            我很喜欢明教但是明教现在能玩吗?
            近战里明教输出排第几?
            在写明教之前,有一件事要先说清楚。
            伤害输出高,不代表就厉害,更不代表玩的人数就会多。我随便举个例子,天龙这个门派,要论绝对输出和爆发,其实并不算一流,但是为什么校场天龙也很厉害,副本活动尤其是群架天龙那么吃香,玩家人数也几乎比所有近战要多,那是因为伤害输出只是一个门派的一个方面。
            当然,我们也要注意到一点,玩家人数少,有时候不代表那个门派就不好,可能更多的是,这个门派的实际游戏体验如果要和其他门派一样好的话,入门门槛比较高。
            比如手速,操作,是否需要乔峰,宝宝是普通神佑就行还是需要搞驱散凤凰,是真武以前就可以玩还是必须真武,是自己1234滚键盘就行还是要看别人人物各种状态且同时要对自己的状态做到心中有数,诸如此类的。
            很多人玩游戏就是打法时间,或者只是为了社交一下,所以很多人达不到这个门槛,而如果达不到的话,这个门派的很多精髓和乐趣,他们是没有办法得到的,自然就会觉得这个门派不好,或者直接转其他门派,结果导致人数就越来越少了。
            明教就是一个典型。
            但是如果你从明教的输出伤害来说,它是天龙所有门派里最全面最优秀的:
            ①基础伤害:
            怒火连斩叶二娘指点,增加基础伤害到15%(自身血量低于50%触发)
            ②放大增伤:
            A 比例增伤1-怒火连斩,造成的伤害+8%
            A 比例增伤2-怒火连斩无崖子真武,攻击力提高40%
            A 比例增伤3-烽火连城云中鹤真武,目标5s内受伤+40%
            B 叠加增伤-怒火连斩每次攻击伤害+15%,持续16s或10次
            C 重复增伤-李代桃僵乔峰指点烈焰刀不冷却(短时间内可打多次额外伤害)
            ③暴击会心:
            火焰连环斩慕容复真武,消耗2%血,必定命中且必定会心
            在①基础伤害方面,很多人不知道其实明教的怒火除了无崖子以外,叶二娘的也很非常厉害。我用小号明教在天龙寺神兽亲测过,原本最后一刀怒火血战打7万,用叶二娘的怒火血战变成了14万多,我猜原因是虽然基础伤害+15%并不高,但是通过怒火叠刀,以及烽火放大以后,比例不断被翻倍,最终变成了那个效果。
            在②放大增伤方面,明教真的太多了,首先怒火把所有伤害放大了,同时还能给每一次攻击的技能额外叠加伤害,完了烽火还能继续放大,李代乔峰后烈焰刀可以反复使用等,这些所有都可以互相影响,起到一个乘法的效果。
            最让人惊喜的,明教除了有出色的①和②,在③暴击会心 方面,有了一个火焰连环斩的必定命中且必定会心,这可以说是真武明教最重要的一个指点。他让明教的所有爆发,最终都有了一个切切实实的落点。
            昆仑的爆发也很高,但是无法确保一定会心。天山的爆发也很高,但是无法确保一定命中。而明教的爆发最后这一刀,必中,且必会心。
            可以说如果是会玩的人,没有一个门派的伤害输出可以超过明教。所以才有了虎牙视频那个400万明教最后一刀血战直接把满血的天龙送出去的画面,那一刀打了500万,就一下,感兴趣的搜来看看。
            后期明教如果有能力,一定把外功尽量搞高,嗜血龙其实会让明教的输出变得非常疯狂,但是可惜就是宝宝太脆皮,人多了就不好使。同时四修!对于别人,1点副属性可能只是0.3的伤害,对于明教。1点副属性通过基础伤害,放大伤害以及会心暴击后,可能比别的门派的主属性对他的加成还要高。
            至于龙纹,就搞防御型就好了,还省点钱,反正明教不缺输出,怒火也不放大龙纹,如果怒火放大龙纹,那就真的破坏游戏平衡了。
            现在明教其实已经可以了,相信我,再怎么调整,那些玩不下去的人还是玩不下去,已经给了你天龙最强的爆发了,要知足。


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2020-06-12 10:42
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              【天龙】
              ①基础伤害:中
              ②放大增伤:高
              ③暴击会心:中
              看到不少人说天龙伤害低,输出低,我其实挺纳闷。一个四属性的门派,后期谁都抗不死,怎么就低了?
              单属性门派属性加成要比四属性高,打副本伤害比天龙高我同意,但是打人的时候就不好说了。单属性门派实战中有1/4的人你是打不动的,在团战或群架里都是要打个7折。
              虽然我也不提倡上减抗,因为打不动可以换人。确实,但是换人不要时间?你不先打你怎么知道抗死了?这个时候你换人那之前的技能是不是算白打了?不要冷却的?都是人海战术有时候一个技能丢过去你压根都看不出哪个数字是你打的,现在大家打架都半自动了,这中间肯定是有一些耗损的,而这些损耗,越到后期,越明显。
              举个例子,武当扔一个天外炸5层,然后一个白鹤飞过去,对面只要也有那么2个差不多的武当,你这套下来最多只能发挥80%,而这个几率太高了。
              所以实际上,天龙的整体输出不说有多高,但是肯定也还行,不至于说低。在①基础伤害 这一块,天龙也没什么特长,什么属性都可以,内外功也可以,不突出也不吃亏。龙纹也吃,但是没有逍遥慕容那么夸张。
              天龙比较厉害的是在②放大增伤 这个地方:
              ②放大增伤
              比例增伤-指点江山(放大所有伤害)
              比例增伤-中冲减(放大属性伤害,舍弃玄慈)
              叠加增伤-商阳剑叠5层
              重复增伤-百步穿杨(刷新一个技能打多次的效果)
              很多门派的放大,都只能放大自己,而天龙是除了逍遥以外可以频繁的放大别人的门派,类似的还有明教的烽火。所以天龙有点像团队的贡献者,把放大增伤都给队友了,把控制给敌人了。你会发现天龙的很多技能的增幅都不会太高,不像别的门派动不动就加个100%,50%的,天龙基本都是加15%,20%这样。
              而这样的设定,也注定注定了天龙是一个输出辅助,打人下血还行,但是很难做那个收割者,因为如果以一段单位时间来看输出,天龙并不低,但是以某一个3/5秒的时间来看,除了中冲刷新百步再打一次那个位置比较突出,大多数时间都是比较平稳的。
              还有天龙操作上限高,手感很重要。会玩的天龙10s打12个技能,不会玩的天龙,10s都打不出6个技能,这个看的懂的就懂,看不懂的我也说不明白。
              后期天龙的打造重点在龙纹补①基础输出 同时提高③暴击会心,能上会心的全上,这样就可以弥补一下爆发的不足,四属性平均其实挺好的,不过考虑到换门派什么的,一主三幅也没啥毛病,减抗石头一个别打,内丹足够了。必须双会心,宝宝一定要有驱散和神佑,不一定要多好,但得有,天龙会经常秒躺,所以宝宝很重要。暗器打爆发门派可以试试缸体,其他时间还是自赏吧,肃杀和铁手不说了,还没有漫天抗封印以前,铁手加成各种后,一个八门带走还是很爽的。
              天龙我曾经也玩了相当长的一段时间,那回很难忘,帮里热闹,每天打架,虽然自己没啥人头,但是对着大号八门指点呼啦圈配合我方的高战打架,还是蛮爽的。但是后来我自己对比衡量了一下,还是喜欢输出总量和人头比较多的,所以我就转了,这个真的是个人偏好问题。
              最后做个比喻吧,如果14个门派集体各自打木桩,天龙需要的时间可能确实会相对久,但是如果是14个门派互相排列组合差不多配置的1v1打,这里有2/3的门派其实可能都打不过天龙,而如果是打各种群架,那我敢说谁队伍天龙多,谁队伍就胜算高。


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2020-06-12 10:43
              收起回复
                唐门呢


                IP属地:江西来自iPhone客户端24楼2020-06-12 10:44
                回复
                  2026-02-21 10:29:20
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                  【唐门】
                  ①基础伤害:高
                  ②放大增伤:高
                  ③暴击会心:高
                  终于到了我认为最有投资价值和最好玩的远攻。我说过,我玩这个游戏就看两个数据,一个是伤害总量,一个是人头数。
                  先说一下吐槽唐门的关键——唐门没控制,打不出伤害。
                  这话前面的一半是对的,唐门控制确实一般,但是后面那句打不出伤害,我就呵呵了。这个游戏如果你没有办法实现连控(比如后期你没抗天龙和武当,他们是真的可以控死你),那么控3秒还是5秒还是7秒,其实没有差别,因为到最后坚持玩的,大家都有驱散,谁都躲不掉要吃一套,不存在控制多少的问题,这个时候比的就是谁输出高。
                  在输出这一块,唐门太优秀了真的。
                  首先①基础伤害 来源丰富。毒攻,灵气,副属性,最重要的是龙纹伤害可以被唐门技能放大,虽然时间不及逍遥常,比例不及慕容高,但已经很不错了。
                  ①基础伤害:
                  龙纹伤害可以被放大
                  然后在②放大增伤方面,简直是破天荒,有4大不同类型的增伤,首先增加所有伤害的,然后增加技能伤害的,还有增加会心伤害,以及重置技能,在增伤这一块,已经是14门派之首。
                  ②放大增伤:
                  增加所有伤害
                  浮光掠影傅思归,4秒内伤害+50%
                  增加技能伤害
                  九天揽月慕容复,血量低于50%伤害+50%
                  铁蒺藜李秋水,血量低于40%伤害三倍伤害
                  暴雨梨花南海鳄神,血量低于40%伤害增加300%
                  增加会心伤害
                  落日虚竹,血量低于50%会心伤害+100%
                  暴雨段誉,8秒内会心伤害+50%
                  十方丁春秋,每次会心后会心伤害+15%,叠10次
                  技能重置伤害
                  九天揽月阿紫指点,暴击立刻重置
                  风雷万军乔峰,击败玩家重置技能
                  如果只是只有①和②,唐门终究还是看脸。但是最最最重要的是,在③暴击会心 上面,唐门也占尽了优势,其中最关键的是——风雷星竹的3次攻击必定会心,给了唐门一颗定心丸,就是我把伤害叠到再高,我总有办法让它落地。
                  ③暴击会心:
                  风雷万军——星竹指点,3次攻击必定会心
                  铁蒺藜——木婉清,必减会心防御
                  十方俱灭——无崖子,每秒会心+125%且不再次数限制
                  我们拿新门派昆仑做个对比,昆仑的爆发也很高,昆仑有很多假如会心...我的伤害就加...的加成,但是就不给你这个门派100%会心。
                  我之前写过,昆仑落雁刀打10万,运气不好,一套打80万,不如天山一个凤舞。运气好,一套打240万,直接秒人。昆仑的不稳定,就是因为给了一个条件,这个条件就是:
                  假如会心...我的伤害就加...
                  可唐门却完全不是这样的。唐门是既给你假如会心......以后的加成(比如落日的虚竹),同时给你必定会心的技能(风雷星竹),甚至鼓励你多会心(无崖子无次数限制)。
                  这就是我认为唐门最厉害的地方,典型的大后期门派。会玩的唐门,越往后,输出越爆炸。
                  至于有人说唐门后期不行,我觉得不是不行,是其他门派起来了,唐门不再独大而已。加上越到后面,大群架反而少了,小群架反而多了,这个时候唐门的输出有时候没有得到很好的展现。
                  但是话又说回来,这个游戏除了少部分人,谁能真的玩个几年的?说白了能坚持好好玩3个月的都不过半,能坚持半年的都已经很难得,能超过一年的已经凤毛麟角了。那么在这个时间里,唐门基本还是属于强势期,你非要去纠结几百万战力以后的事,我觉得没必要。
                  再说后期喜欢就继续唐门,不喜欢你还可以选择星宿,丐帮,天龙,影,或者到时候区里已经没激情了,都在等合区,这个时候本来也没架打,都是副本和朋友聊天,玩什么都行,直接玩毒武当,毒桃花,门派也不吃亏,平时么志在参与一下就好了。
                  PS:唐门绝对不是开风雷十方然后技能一扔就神佑的,技能组合很多,明教是叠刀,唐门是叠会心暴击伤害,厉害的唐门都会。这个我也不算是唐门的行家,大家可以去请教贴吧里其他专门玩唐门的。


                  IP属地:四川来自Android客户端25楼2020-06-12 10:44
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                    剩下几个都是玩的人很多的门派,大家都很熟了就不多写了,赶紧结束了写一些更有意思的。
                    【武当】
                    ①基础伤害:中
                    ②放大增伤:高
                    ③暴击会心:中
                    武当的输出放大主要集中在团战的叠剑气,当然小群架也可以,但是武当因为有场控的需要,所以输出方面肯定和其他打手门派略有不同。
                    基础伤害方面还是要多修来弥补不足,嗜血龙对武当群架输出很有帮助,而且武当有免控有位移不容易死,输出总量挺高的,龙纹没有额外的加成。暴击会心方面是武当的短板,所以我觉得后期武当乏力,也不是没有原因的。
                    如果你把武当当做秒人的门派来玩,那你可能会失望,武当还是一个偏全面的门派,全面的意思就是,土豪玩武当很舒服。小资和平民武当的话,能做辅助控制,同时又能辅助输出。
                    【逍遥】
                    ①基础伤害:高
                    ②放大增伤:高
                    ③暴击会心:中
                    逍遥因为可以放大龙纹穿刺,所以基础伤害后期会比其他门派高,同时自己又有西山放大,无限排山,在①和②都是顶尖的。
                    唯一的不足可能是③暴击会心 虽然云体有加会心率,但是云体真武太强了,可以被动散工也可以提高增伤比例,不确定加会心这个指点会不会做主要的指点,而且即使增加了会心率,也不代表一定会心,这个参考昆仑三阴手就行,和昆仑一样,还是要看脸。
                    龙纹大逍遥3个排山一个小号那种肯定是有,逍遥定位就是持续爆发,我感觉跟那个影放出来的影弑有点像,谁都不敢扛着打逍遥的放大西山排山倒海。如果官方以后能够给逍遥增加一个必定会心的技能或者一个什么装备,那么逍遥的疯狂可以再上一个级别。
                    【峨眉】
                    ①基础伤害:中
                    ②放大增伤:高
                    ③暴击会心:低
                    峨眉同门也别不高兴,输出是不高这个也是事实。虽然真武后可以叠戒律,也算是放大增伤的一个好方法,配合龙纹大峨眉秒人也不是不行,但是基础伤害确实是不高,暴击会心就更别想了。
                    这个游戏确实是有意思门派定位你很难改变,比如你玩天龙你不去八门而是想着中冲秒人,玩峨眉你不去莲花月落你想着叠戒律去秒人,这个本身是没有对错,我只能说你玩其他门派你会更爽。
                    【桃花】
                    ①基础伤害:高
                    ②放大增伤:高
                    ③暴击会心:中
                    桃花单体技能伤害其实不低,加上龙纹可以放大,几个状态叠一下秒人不比逍遥差,只不过持续输出能力不如逍遥。暴击会心是桃花的短板,还有一个是命中。
                    我自己是转过桃花几天,亲测,平沙落雁命中率是确实有问题,打小怪都有时候不中,和星宿的天地有点像,但凡大招都是这样,只不过桃花的技能CD有点长所以更突出,当然如果你用刷新技能那一套其实问题就不大了。
                    怎么说呢,桃花容错率也比较高,毕竟本身生存能力比较强,偶尔miss一两次问题也不大,只不过有时候你好不容易全部叠好了大招,一个平沙过去,空了,会让人很沮丧哈哈哈哈。


                    IP属地:四川来自Android客户端26楼2020-06-12 10:45
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                      吧主看我辛苦搬运加个精


                      IP属地:四川来自Android客户端27楼2020-06-12 10:47
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                        这种太长的没人看吗


                        IP属地:四川来自Android客户端28楼2020-06-12 10:50
                        回复
                          有用的话点个赞再走


                          IP属地:四川来自Android客户端29楼2020-06-12 10:53
                          收起回复
                            天龙呢


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端30楼2020-06-12 11:43
                            收起回复
                              2026-02-21 10:23:20
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                              天龙呢


                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2020-06-12 12:13
                              收起回复