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回复:吾脏吾腑,饲蛊食毒——五毒职业大型万字百科

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IP属地:江苏来自Android客户端32楼2020-06-12 18:47
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    补充:
    技能搭配:
    1、虽然五毒的普通攻击由被动技能强化了伤害,但其实可以看出,相比八卦与幽月来说,五毒的技能并不存在普通攻击上的鼓励机制,而且再对比于药仙,药仙的普通攻击强化,手感明显十分优秀。
    在内测阶段其实有普攻第四击附带中毒的效果,勉强可以一看,但现在已经取消了,只能从被动技能的演示视频看出蛛丝马迹。所以,我对于五毒选择穿插普攻的输出手法不是很喜欢。所以在技能搭配上,我优先于通过技能的[平均秒伤]做选择。
    2、这里提到的技能秒伤,我们指的是一个技能的全额伤害与他的冷却时间的比值,以此作为技能综合伤害的第一评定。具体测试结果在文末的第一份表格中,可以看出,大技能的平均秒伤普遍低于小技能。
    3、那我们为什么不全部选择小技能呢?这涉及到第二个技能的选取标准,就是技能的循环问题。如果全部选择冷却10s或者15s的小技能,技能必然可以衔接不断,但是很有可能,在我们使用一个技能的同时,还有两个甚至更多的技能处于可以使用的状态。
    而“得益”于五毒的技能机制,有可能这些技能当中还有一半的技能我们还没办法立刻使用,否则会打断蛊/毒机制的循环。所以我们要适当增加技能的总冷却时间,以一些冷却时间长的技能替代冷却时间较短的技能,以免技能冷却上的“浪费”。至于具体需要达到什么程度呢?本文在这里提供一个参考,即,以技能的冷却时间从短到长的释放顺序释放技能打出一套输出,当释放完最后一个技能的时候,第一个释放的技能快要冷却好并且下一个剩余冷却时间最短的技能在5s~10s。
    而有些技能拥有较长的站桩输出时间,例如“纷乱之花”,这可能导致我们的技能循环与原本的设想不一样,这样就引出第三个问题
    4、技能模型的问题。这其中包含很多方面,比如:“纷乱之花”技能范围较小但是可以移动,就可以把每个怪的“蛊毒”伤害全部触发;“蚀骨断脉”类似于投掷的动作使我们不得不延缓一点下一个技能的释放动作,否则容易提前攻击到怪物;“怨蛇葬”拥有中等范围的聚怪能力,对于清小怪图很有帮助……等等,这些很难讲得详细,更多是需要玩家们在一次次通关中找感觉了。
    综合以上几点,我们必须选择的技能是:“乱蜂召来(毒)”、“铃鸣之种(蛊)”以及“黄泉绫罗(毒)”。
    剩下的一个“毒”类技能不适合再选用冷却时间长的技能,所以选择了平均秒伤较高以及拥有位移能力的“动感突进(毒)”。“蛊”属性技能从站桩输出的“怨蛇葬”和“纷乱之花”中选一个。(如果选两个会拖慢技能循环)。
    这两个技能各有优劣:“怨蛇葬”可以吸附敌人,但无法移动,更适合心猿秘境这类有聚怪需求的副本;“纷乱之花”范围较小,但可以移动,更适合七号列车、小队突袭这类需要走位并且敌人少的副本。如果我们选择了冷却时间较短的“怨蛇葬”,那剩下的最后一个位置就选择一个冷却时间较长的“蛊”属性技能——蚰王印;反之亦然。
    当然也有人不喜欢“铃鸣之种”这类贴身释放伤害变低的技能。有一说一,确实影响了五毒在普攻和技能释放之间的走位切换。所以,还是在不减少太多伤害的情况下配置更顺手的技能,老生常谈,适合自己的才是最好的。


    IP属地:辽宁33楼2020-06-12 19:23
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      2026-05-05 23:00:31
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      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2020-06-13 15:50
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        不过有一说一 五毒手法熟练之后打出的伤害很高啊 在列车破盾的关卡 基本两个大技能破一个盾 输出队友补 在不需要破盾的关卡 我输出基本不会掉队 有时候甚至队伍第一 讲实话 我没有觉得很下水道 对了 我带的是神机套 丢完一套脱手之后上去普攻很疼的 其实输出手法够熟练的话 输出不会低 选这职业的时候就是看cao作难度高才选的 现在一堆人不会玩手法无脑喷有点无语


        IP属地:湖北来自Android客户端35楼2020-06-13 16:32
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          伤害成迷,绝技的伤害好像取决于第一次爆的伤害,第一次爆的高后续多段就高,反之亦然。但是美是一辈子的事啊


          IP属地:安徽来自Android客户端37楼2020-06-13 17:32
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            马克。。有努力的地方了。


            IP属地:广东来自Android客户端41楼2020-06-13 17:50
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              谢谢楼主!希望给一下法器火、冰、风的三个技能6个增幅该如何打,谢谢


              IP属地:北京来自iPhone客户端42楼2020-06-13 19:20
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                IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2020-06-14 09:45
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                  2026-05-05 22:54:31
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                  卖最乖的萌,打着最低的输出


                  IP属地:广东来自Android客户端44楼2020-06-14 15:53
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                    赶紧补增幅怎么打 呜呜


                    IP属地:湖北来自Android客户端45楼2020-06-14 17:56
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                      一个下水道也科普


                      IP属地:江苏来自Android客户端46楼2020-06-14 17:59
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                        好细 隔壁药仙女儿前来暖贴


                        IP属地:广东来自iPhone客户端47楼2020-06-14 18:07
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                          (2020.06.14补充)
                          法器蓝图:
                          法器蓝图分为两类:技能蓝图与增幅蓝图,技能蓝图在每个法器技能上有3个镶嵌位,增幅蓝图在每个法器技能上有6个镶嵌位,这两种蓝图共有5阶,其中,1~3阶为角色绑定,4~5阶可以交易一次。它们提供的战力非常可观,接下来,我们分别来讲,
                          技能蓝图:技能蓝图共有11种,作用为增加法器技能伤害或者改善法器技能效果。在伤害为天的时代,我们以提升伤害为主要目标,这里做出各个法器技能的推荐与简要分析:

                          技能蓝图推荐:
                          [炎弹]:[分裂]、[维持压缩]、[蓄力];
                          [炎弹]攻击范围较小,所以推荐携带以上搭配,更适合面对单体怪物。例如七号列车与小队突袭副本时放在第一或第三栏位(战斗时间较长时第一栏位留给[旋风阵],此时[炎弹]留至绝技再次释放时释放);
                          [寒霜冲击]:[分裂]、[巨化]、[进化];
                          [寒霜冲击]命中更多敌人可造成更多伤害,所以推荐以上搭配,确保对多数敌人的命中率以及一定的控制效果,更适合面对群体怪物。例如心猿秘境时放在第一栏位;
                          [旋风阵]:[命中削弱]、[分裂]、[进化];
                          [旋风阵]产生的效果攻击范围随机性更强,且攻击次数较高,所以推荐以上搭配,确保技能的命中率,以及一定的聚怪效果,更适合面对群体怪物以及时间较长的boss战,例如面对苑陶时放在第一栏位。
                          当然,如果有人觉得组队时的DPS很重要,不想提升别人的伤害那么就把[命中削弱]换成[维持延长]
                          增幅蓝图:增幅蓝图共有11种,具体分为两类:提升伤害较高但持续时间较短的“超载”类,以及提升伤害一般,但持续时间较长的“激发”类。其中,每种包括四类不同的攻击词条,以及一条额外的“降低所受伤害”的[减伤超载]并不提升伤害,暂且不考虑(只要闪得好,一组药用到老)
                          增幅蓝图推荐:
                          与上文同理,[火球]携带“超载类”蓝图各一种,剩下的两个位置任选两种低一阶的“超载”类蓝图;[寒霜冲击]与[旋风阵]携带“激发”类蓝图各一种,剩下的两个位置任选两种“超载”类蓝图。


                          IP属地:辽宁48楼2020-06-14 22:17
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                            目前氪金51但比较肝快14w战,列车4次,参与过15分钟车,说下感受,我这套主要龙卷风起手,bug技能不贴脸打上仅次觉醒的伤害,如果是boss时就龙卷风后开炁灵,再bug技能,后觉醒,上下轮回,我这搭配,打连击数快,在列车本经常作为破盾手,在伤害来说,因为bg技能cd短,可以弥补第5个技能cd长时,可以直接空放,虽然没毒爆,但伤害还是不错的,然后手法来说,上23技能是推荐放,打击到敌人后,点攻击取消罚站,可以很快叠毒爆打出全技能的短时间高爆发。这是放完觉醒后的吃全增益的爆发,同时,这套在打心愿这些群怪多的本也是收益很高,并且除了蛐王印比较贴脸外,其他技能都是可以远程放,(第六个转转有无敌排除),对比来说能省点药。然后在津门中,把上3那个下瀑布的技能换那个图标像导弹的突突突技能,亲测在东城1排名前6,最高12连胜,个人积分能上到4位数,打津门虽然不能像御物那么变态,大概说这么多,我没参加过内测,还是开服后第二周玩的,也只能总结这么多



                            IP属地:广东来自Android客户端50楼2020-06-14 22:43
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