这个游戏如果不是那种玩配装秒天秒地的玩家的话,我个人推荐操作型玩家首选匕首。本人魔兽玩家转单机,巫师三和起源,古墓都是一周目直接最高难度走起,没错起源和奥德赛就是巫师三加古墓混合体。
奥德赛自然是噩梦开场,但是奥德赛确实比起源难得多,分析一下主要是游戏操作手感问题,第一是突进慢手短,导致战斗被动,只能等弹返后砍一套,或者闪避后砍一套。第二是攻击动作结束前无法进行其他动作,包括使用技能和闪避。这个是真滴要命,巫师三闪避优先度最高,可以强行结束攻击动作和僵直,只求一死难度一挑10轻轻松松。
前期一直没匕首,用剑做任务被三个人发现只能跑远脱战。20多级换了匕首试试,**,当场换了个游戏一样。战士摇身一变成了恶魔猎手。
首先匕首重击自带突进,自带破盾和硬直效果,这个太变态,这还是随时可释放的普通重击哦,不蓄力的那种。我打狮子boss时,狮子后跳瞬间你重击的话,可以被狮子带着一起飞走,一直在它后背。整个游戏的攻击模式从被动变为主动。
其次其他武器轻击释放中闪避是释放不出来的,但由于匕首轻击速度太快,导致可以随时使用闪避,这一条就无敌,你可以放心连击,等敌人有动作了再闪避,而且基本都是完美闪避慢动作。
以前三个普通怪追得我满街跑,现在三个红人带一群精英,我可以刚正面。
所以喜欢近战的新手直接匕首不犹豫,噩梦比较轻松通关问题不大。
奥德赛自然是噩梦开场,但是奥德赛确实比起源难得多,分析一下主要是游戏操作手感问题,第一是突进慢手短,导致战斗被动,只能等弹返后砍一套,或者闪避后砍一套。第二是攻击动作结束前无法进行其他动作,包括使用技能和闪避。这个是真滴要命,巫师三闪避优先度最高,可以强行结束攻击动作和僵直,只求一死难度一挑10轻轻松松。
前期一直没匕首,用剑做任务被三个人发现只能跑远脱战。20多级换了匕首试试,**,当场换了个游戏一样。战士摇身一变成了恶魔猎手。
首先匕首重击自带突进,自带破盾和硬直效果,这个太变态,这还是随时可释放的普通重击哦,不蓄力的那种。我打狮子boss时,狮子后跳瞬间你重击的话,可以被狮子带着一起飞走,一直在它后背。整个游戏的攻击模式从被动变为主动。
其次其他武器轻击释放中闪避是释放不出来的,但由于匕首轻击速度太快,导致可以随时使用闪避,这一条就无敌,你可以放心连击,等敌人有动作了再闪避,而且基本都是完美闪避慢动作。
以前三个普通怪追得我满街跑,现在三个红人带一群精英,我可以刚正面。
所以喜欢近战的新手直接匕首不犹豫,噩梦比较轻松通关问题不大。









