我想象的宝物!
讲真率土是我目前玩过最满意的三国策略游戏,我实在不忍心他凉了。
我觉得做为一个主打策略的游戏,宝物的初衷应该是服务于策略,所以我个人有一下一些想法。
1,一只队伍可以带一件宝物,以队伍为单位,不过宝物不应该是加属性,而是加一些无关于战斗的,比如出个攻城战车,加队伍10点攻城值(我的魏智99的拆迁在翻地的时候太**了)。
2,可以整个木牛流马,一个队伍带一个,可以适当增加一些出征距离(萌新不知道影响会不会大)
3,再整个啥,稍微加一些出征速度,这个我觉得少一些应该影响不大吧?而是还可以骗到驻守人员。
4,同盟宝物,比如盟主出征时带个攻城锤啥的,放到一个城池城区,所有同盟成员在攻击这一点的时候加一些属性啥的,比如拆迁值,攻击加成啥的。
5,拒鹿角,在已经占领的土地上放置之后,减少敌军行军速度,或者狠一点直接造成伤害
。这是我看到率土行军到河流是,会变成船联想出来的。
以上不是洗地,我只是个最多玩到S3的萌新,没进过征服还,有错误啥的希望老兵们指出。
希望率土越来越好,这次宝物系统的策划和运营都该司马
欢迎大家讨论
讲真率土是我目前玩过最满意的三国策略游戏,我实在不忍心他凉了。
我觉得做为一个主打策略的游戏,宝物的初衷应该是服务于策略,所以我个人有一下一些想法。
1,一只队伍可以带一件宝物,以队伍为单位,不过宝物不应该是加属性,而是加一些无关于战斗的,比如出个攻城战车,加队伍10点攻城值(我的魏智99的拆迁在翻地的时候太**了)。
2,可以整个木牛流马,一个队伍带一个,可以适当增加一些出征距离(萌新不知道影响会不会大)
3,再整个啥,稍微加一些出征速度,这个我觉得少一些应该影响不大吧?而是还可以骗到驻守人员。
4,同盟宝物,比如盟主出征时带个攻城锤啥的,放到一个城池城区,所有同盟成员在攻击这一点的时候加一些属性啥的,比如拆迁值,攻击加成啥的。
5,拒鹿角,在已经占领的土地上放置之后,减少敌军行军速度,或者狠一点直接造成伤害

以上不是洗地,我只是个最多玩到S3的萌新,没进过征服还,有错误啥的希望老兵们指出。
希望率土越来越好,这次宝物系统的策划和运营都该司马

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