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硬核讨论,帕斯卡契约的韧性机制

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IP属地:浙江1楼2020-06-04 15:50回复
    前言:继承魂三的韧性机制,游戏内韧性分为常驻韧性和出手韧性,机制详细可转魂三贴吧,本帖主要讨论帕斯卡契约中的韧性机制


    IP属地:浙江2楼2020-06-04 15:52
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      我对游戏的观察,在普通无卵难度下,所有小怪均有常驻韧性,主角没有常驻韧性,只有出手韧性


      IP属地:浙江3楼2020-06-04 15:54
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        本游戏的第一个不合理之处:低级怪韧性太高,众所周知,魂系游戏总有最菜的杂兵,比如活尸,玩家只需要l1或者左键就行,对于玩家而言只有数量和精力是需要考虑的,强如魂也不会在这点上为难玩家。但在这,就算是最菜的怪,也有比主角更快的出手速度和更高的韧性。以老爷爷为例,我感觉他就像左手刺剑右手特大剑的奇葩,关键这刺剑大概是匕首削刃,特大剑大概是直剑削刃就连最低级的小怪,轻击也要两下才能打出硬直,这导致永远不可以和小怪拼出手,极大降低游戏体验


        IP属地:浙江4楼2020-06-04 16:01
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          二;极强的出手韧性,配合怪物无与伦比的出手欲望,简直让玩家痛不欲生。这游戏除了杂兵,一出手就不可能被打断,而且出手欲望非常强,站前面出手,站侧面出手,在你砍了两刀还选择出手,最离谱的是刚被弹刀就继续出手,大家知道魂三直剑一下的武器打在盾上是有弹刀的,会出硬直,这时是反击时间,但在这作,常见情况就是防御 砍一刀 怪物出手 凭借极高的韧性和快于我攻速恶心我


          IP属地:浙江5楼2020-06-04 16:06
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