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硬核讨论,帕斯卡契约的韧性机制

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IP属地:浙江1楼2020-06-04 15:50回复
    前言:继承魂三的韧性机制,游戏内韧性分为常驻韧性和出手韧性,机制详细可转魂三贴吧,本帖主要讨论帕斯卡契约中的韧性机制


    IP属地:浙江2楼2020-06-04 15:52
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      我对游戏的观察,在普通无卵难度下,所有小怪均有常驻韧性,主角没有常驻韧性,只有出手韧性


      IP属地:浙江3楼2020-06-04 15:54
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        本游戏的第一个不合理之处:低级怪韧性太高,众所周知,魂系游戏总有最菜的杂兵,比如活尸,玩家只需要l1或者左键就行,对于玩家而言只有数量和精力是需要考虑的,强如魂也不会在这点上为难玩家。但在这,就算是最菜的怪,也有比主角更快的出手速度和更高的韧性。以老爷爷为例,我感觉他就像左手刺剑右手特大剑的奇葩,关键这刺剑大概是匕首削刃,特大剑大概是直剑削刃就连最低级的小怪,轻击也要两下才能打出硬直,这导致永远不可以和小怪拼出手,极大降低游戏体验


        IP属地:浙江4楼2020-06-04 16:01
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          二;极强的出手韧性,配合怪物无与伦比的出手欲望,简直让玩家痛不欲生。这游戏除了杂兵,一出手就不可能被打断,而且出手欲望非常强,站前面出手,站侧面出手,在你砍了两刀还选择出手,最离谱的是刚被弹刀就继续出手,大家知道魂三直剑一下的武器打在盾上是有弹刀的,会出硬直,这时是反击时间,但在这作,常见情况就是防御 砍一刀 怪物出手 凭借极高的韧性和快于我攻速恶心我


          IP属地:浙江5楼2020-06-04 16:06
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            最难受的是闪避 攻击无法取消后摇 手机操作跑动和闪避感受非常迟钝 像慢动作 从走步切换到跑步经常会跑不起来被怪捅死


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-06-04 17:29
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              这游戏比魂系容错率高多了,怪韧性高根本无所谓,有两条命,血瓶能掉,血药能做,血条还很厚


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-06-04 17:30
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                各种民工三连,其实熟了会发现是真的蠢


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-06-04 18:11
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                  我的经验是和小怪不能拼刀,要掌握好距离和出招硬直间隙


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-06-04 19:57
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2020-06-04 22:12
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                      黑雾里的火把哥,无与伦比的硬直,配上极快的出手速度,收招动作大幅加快,暂时是帕斯卡第一鬼见愁


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-06-04 22:30
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                        其实这个游戏是有打断机制的……只是没明确提出来


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-06-04 23:37
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                          小怪出手也会被打断,而且还会有破招加成


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-06-05 00:55
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                            不太明白,我算刀打断的那些怪物动作都是假的么。
                            不要拿一个游戏设计套另一个游戏设计。
                            况且这年头玩个魂3不算啥经验。
                            FS社近年6作都玩过的都是大把人,全系列禁道具一级通关的都一茬一茬的


                            15楼2020-06-05 02:17
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                              主角没有常驻韧性这就等于不穿衣服用剑柄打魂一感觉崩溃后出来的红灵也有常驻韧性?我先手经常被反打一套,然后被打死。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-06-05 12:05
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