

补两张CW木桩,刚才打的,左上角系统时间应该能看出来两次是连着打的,没刻意刷。
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想唠唠关于【打木桩】这个事儿。
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1. 木桩的dps值看脸波动很大(CW螺比普通螺的波动更大)
只会看【dps数值】,不如多关注一下【技能数】
即,与其天天唠“我多少分,我能打10W,我很牛逼”,不如给大家讲讲撸桩有没有什么提升技能数的小细节。
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2. 看技能数尽量全面看
以普通武器田螺为例,48暗藏70+鸡蛋和57暗藏67鸡蛋也没差多少。
可能鸡蛋少了暴雨多一些…
可能天绝少两个鸡蛋多两个…
可能天女多补一个鸡蛋少一个…
……
暴雨(5次为1个技能)、蚀肌弹、暗藏(3个为一次技能)、天绝(6或7次为一个技能)、天女,如果要看技能数,建议综合看这五个技能的次数。(如果综合次数差距很大,可以考虑多练练)
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3. 关于一键宏
现在剑三pve的趋势是让同一门派同一心法的上限和下限差距拉近。
从田螺来说,不再需要过去那样控神机,CW螺也不需要十几个辅助宏来打出最极限的dps。
甚至于,有了buff【暗藏杀机C】之后的一键宏,纯站桩环境已经偶尔能和手打持平(指技能数和dps数值)
(我之前用宏试过木桩,和我自己手打的dps没差距,有时候用宏脸好甚至比我手动还高)
(带暗藏的一键宏有暗藏秒断暴雨的情况,如果脸好,4分钟打下来可能不断;如果脸不好,暴雨数量爆炸)
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4. 关于木桩和实战
没必要过分关注木桩的数值,也没必要过分苛求在木桩上的技能数。
二楼还是三楼发过一个60暗藏的木桩,但那要求整个4分钟循环都几乎不让暗藏空转。
实战各种情况下来,不可能做到60,甚至57都很难。
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木桩是用来练循环思路和肌肉记忆的,当这二者都差不多之后,多进进本,多熟悉机制,做到根据机制调整机关的摆放位置,这些才是能和同门拉开差距的细节。
毕竟天罗现在真的很简单,木桩也能很快上手。
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不会有人battleDPS是组队干木桩的吧???
不会打个木桩也叫讨论dps吧????
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木桩打的怎么样是一回事,实战能不能还原出木桩的水平又是另一回事。
在木桩练好基本循环,技能数也ok之后,下一步该是不停进本摸机制优化打法了。