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回复:我发现耐力收益太高了,一点耐加1.5防,一点力量才0.7,差

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法宝赶紧来 干将一踩随便耐


IP属地:河南来自iPhone客户端32楼2020-05-26 13:06
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    所以现在高端点的局pk都是膀胱局


    来自iPhone客户端33楼2020-05-26 13:12
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      2025-12-28 00:57:05
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      难道以前不是1点耐1.5防吗,为啥现在tc才成一哥


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2020-05-26 15:05
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        所以2法输出火了,所以魔王站虎头了,所以风伯,雷利火了


        来自Android客户端36楼2020-05-26 16:06
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          力量还加灵力啊,而且除了df正常不纯在辅助高防,都要血的,不然顶不住法师吧


          IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2020-05-26 18:02
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            你说的就是灵域吧,防御收益极低,法师也不抗法,PK就是比亦剑群秒,死了卡速拉起来继续秒,偶尔会混个封,啥战略都是垃圾,就是拼速度,战斗极快,完全不憋尿


            来自Android客户端38楼2020-05-26 18:39
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              天策应该降的是攻,不是耐。之所以敢堆耐就是因为提升攻击力的手段实在是太多。比如门派特色那以前是装备耐久损耗降低,现在是0.5的攻击力加成。


              39楼2020-05-26 20:22
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                这个属于游戏基础架构的问题 没记错的话 隔壁按照角色种族不同 各属性的成长是不一样的 神武没有这个设定 那么就肯定会出现这种加点死板的结果 无解


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端40楼2020-05-27 00:36
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                  2025-12-28 00:51:05
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                  耐力收益高,是因为防御收益低。
                  唯一的一个有死区的属性。对法术攻击完全没用。
                  好吧硬要说大唐魔法也是死区。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2020-05-27 04:35
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                    当年敏攻抢速的时候有人出来吐槽物理一个比一个快,129追到950,甚至上千,现在改耐了,又来吐槽耐力收益高,好难伺候。
                    有一说一,现在物理大多追求抢速耐属性,力量耐力敏捷都得追,算是史上最均衡的时期了


                    IP属地:上海42楼2020-05-27 17:49
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                      所以为什么还是法系不如物理流行,都带物理BB多,瞧不起法BB的多


                      IP属地:重庆43楼2020-05-27 18:22
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                        估计下部命格系统会下调等级要求


                        IP属地:浙江来自Android客户端45楼2020-05-27 19:59
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                          dt降能那么多攻是因为门派特色 ,我觉得dt另一个最大的优点是不要蓝,可能很多人不看重这一点


                          IP属地:福建来自iPhone客户端46楼2020-05-28 01:40
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                            耐力收益降低得益的还是物理啊


                            IP属地:中国香港来自Android客户端47楼2020-05-28 02:35
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