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回复:我发现耐力收益太高了,一点耐加1.5防,一点力量才0.7,差

只看楼主收藏回复

你直接说加力量减防御不就行了吗?


IP属地:安徽来自Android客户端17楼2020-05-26 09:22
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    我觉得策划不敢改这种基础数据,最多调整门派技能,或者出个新系统“人物化龙鼎”,物理的穿透,加攻,加伤害战斗中三选一,全民有了穿甲,就不会耐的为所欲为了


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2020-05-26 09:23
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      2025-12-28 01:23:48
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      是这个道理,所以贪狼横行,敏捷是收益最低的


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-05-26 09:35
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        花了一堆SWB 一堆RMB 去刷迅捷 YCZ 去抢一速 最后还是输给了乱敏。。。我的钱是大风刮来的一样。


        IP属地:广东20楼2020-05-26 09:39
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          还是法系好 PT状态一加 伤害爆炸 我看那些MW伤害简直恐怖


          IP属地:浙江21楼2020-05-26 09:41
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            凭什么法系灵力能打还能抗???灵力可以提高输出,还能提高法防。


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-05-26 09:43
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              这不是玩法吗?非得全力拼乱敏?神武不是只有PK啊,还有日常呢,物理不耐了,那其他辅助职业怎么办?一起跟着买单?


              IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2020-05-26 09:51
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                现在物理除了tg都往生存靠,109一个750速对上550速,简直血炸,99的抗性让你站不起来


                IP属地:山西来自Android客户端24楼2020-05-26 09:56
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                  2025-12-28 01:17:48
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                  129的辅助只有1700+防御怎么办


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2020-05-26 10:03
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                    楼主的提出讨论的点有意思,但是你的观点我认为你单纯为了吹。。首先 砍耐收到变成1:1,等于变相削了所有辅助/封/耐法的玩家,这导致集火/点杀极其容易造成倒地/击飞,然后不再乱敏这个才是你整个观点的致命错误!连贯你砍耐的说法,不再乱敏带来的结果就是物理和辅助基本舍弃耐全部点速度,只要够快就一定能稳定先手没有任何变数,最终结果就是整个5v5变成了单纯的抢速度,谁先出手谁就能够控制局势。官方之前有明确表示过,乱敏机制官方是知道的,但是一直不改你知道为什么吗? 因为乱敏机制官方认为带来了PK场上的“变数”和“不确定”,这是官方认为乱敏带来的游戏趣味性。所以综上,砍耐不太可能,改乱敏变成单纯的速度排序也很难。。


                    IP属地:广东26楼2020-05-26 10:27
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                      4耐1力TC擂台无敌的


                      IP属地:浙江27楼2020-05-26 10:42
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                        法宝还不出来我要带双风袋


                        IP属地:河南来自iPhone客户端28楼2020-05-26 10:57
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                          刚才一个老哥提醒了我680 640 600这3个速度都在50内同时乱战???这不对,如果50速度一个阶梯呢.700速度的乱敏到680,640速度的乱敏到660,都在650到700这个速度阶梯。那他们在这个阶梯的都会同时出手,是否合理点,这样差100速度都有可能乱敏到一个阶梯同时出手。无脑抢速是不是就没意义了


                          IP属地:广东29楼2020-05-26 11:00
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                            乱敏范围百分之90~109 想想千速和850速度乱敏


                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2020-05-26 11:49
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