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回复:【三船养成经验分享】一个两年的三船玩家的经验总结

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IP属地:广东来自iPhone客户端95楼2020-05-21 01:15
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    IP属地:广东来自iPhone客户端96楼2020-05-21 12:59
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      2026-01-22 03:01:06
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      IP属地:广东来自iPhone客户端97楼2020-05-21 12:59
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        【意志篇-上(普适篇)】
        意志材料分为三种:意志碎片、魂魄、意志书。
        碎片用来合成意志(合成成功后就只能用来分解),魂魄用来放进意志力,意志书用来给意志升级。
        所有意志都是单体加成,紫色意志可以每个阵营的魂魄带1个,橙色可以带2个,红色可以再额外带一个任意魂魄。
        同一个意志不可佩戴名字和等级都相同的魂魄。(同名不同等级的魂魄可以同时佩戴)
        前期商店里,想要冲排名的玩家可以先买紫色碎片,等紫色意志都出了,然后再买橙色碎片。
        不急着冲排名的可以一上来就只买橙色碎片。(不买橙色是不行的,不然橙色出的太慢被别人碾压图鉴会难受很久)
        橙色紫色意志全都出了以后就开始买经验书,经验书是橙色的性价比最高,另外三种是一样的。
        前期意志没全都出之前,可以考虑每天花60忍币买一次骰子,不买也可。
        任意骰子一般是用来踩橙色箱子晚上开(紫色箱子基本会强制踩中)。如果有多的橙色箱子,自己是区霸的话踩PK划算,不是区霸的话,橙色意志攒齐前踩意志碎片,齐了以后选答题。
        红色意志要后面靠月基金和7天乐、3天乐才能获得,这个我们在中期篇再讲。前期主要讲只有橙色紫色意志的情况


        IP属地:北京98楼2020-05-21 23:10
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          【意志篇-下(如何佩戴篇)】
          经验书前期不要给紫的太多,甚至不给等橙色也可以。(橙色优先火之意志,然后是风或土)
          意志的选用主要看意志属性和意志效果
          先看一下橙色意志满级属性:
          雷:12闪避;风:15暴击;水:30血;火:30攻击;土:30防御。
          第六个一般带紫色土之意志
          战力上:土>火>风>水>雷。
          实际作用上:火>风>水土>雷
          额外效果(均为死亡后触发):
          土:生命最低一人40%终伤减免
          雷:全体60%闪避一回合
          风:后排30%连动2回合
          水:攻击最高一人+30%攻击
          火:后方4人解控(6号位后面可以接1号位)
          一般来说前期主卡是佩戴火之意志的比较多,用来追求攻击力,如果PK时需要解控的话可以考虑主卡佩戴土之意志。
          前期所有卡的站位有两种:
          1.主卡放前面,反正炮灰前期被摸一下就死,其他5个看情况随便给炮灰就好了。
          2.主卡放后面,前面放风之意志(一般用来对付三船),这时候一般主卡就不带火之意志,需要给炮灰带火之意志给主卡解控,主卡可以考虑土之意志加战力。
          三船一般就采用第一种站位就行了,放前面一刀把人砍死就好。如果别人把主卡藏后排,那一刀砍死前排,234号位连动控后排,第二回合再把人劈死就好了,三船前期没这么多花里胡哨的东西。
          如果对面带风意志主卡放后排,可以考虑也把三船放后面,先让自己炮灰把别人前排炮灰清了。
          前期的意志还是比较简单的,没有后期有了复活甲、红意志那么复杂。
          主卡三船的魂魄尽量追求极致伤害,以秒人为主,如果没有红色魂魄,晓佩戴弥彦和飞段,群雄佩戴照美冥和手鞠,木叶则是小李和卡卡西(除了卡卡西是暴击,另外5个都是攻击)
          炮灰卡的魂魄就带战力高的就行了。
          有红魂魄的情况,稀有1包含须佐鼬(防御)、轮土(攻击)、金银角(血)
          稀有二包含柱间(减伤)、鼬(增伤)、大野木(风之意志加概率)
          稀有1优先出32个轮土弄出6级轮土,然后可以考虑继续出轮土,或者出须佐鼬弄虚战(防御战力真的高)
          稀有2优先32个鼬弄6级鼬。
          然后弄3个大野木,1级大野木+20%概率,2级大野木+22%概率,这样配合满级风之意志可以有72%的概率连动,以备不时之需。
          然后可以弄柱间了,或者接着弄鼬给副卡带也行(如果月基金不断的话,基本上这时候还没到副卡可以参战,弄柱间就好了)。


          IP属地:北京99楼2020-05-21 23:26
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            牛逼


            IP属地:广东来自iPhone客户端100楼2020-05-22 08:35
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              【主副卡与护佑平衡】
              三船由于伤害系数特别高,基本不用担心太虚了秒不掉人的情况,因此三船的思路就会更偏向于堆虚战抢先手一点。
              另外,三船如果更虚一点的话,也有好处,在对方有了平目鲽以后,可以让自己的炮灰卡不至于那么容易被对方反手秒掉,这样可以依靠炮灰卡的沉默咒印控住对方后排。(三船因为威胁不到后排,真的很依赖副卡)
              ⚠️前期还是要极限玩法,虚战玩法必须是三船的伤害远远溢出以后才能考虑的事情,否则劈不死人就麻烦了
              下面讲一下我各个资源的分配:
              装备、宝物精炼、升星等:看战力,如果同等资源下,弄炮灰卡的战力增加弄主卡的3倍以上,就可以考虑弄炮灰
              经络:完全看战力,主卡、炮灰、护佑哪个加的多点哪个。另外由于护佑里经络等级越高护佑分越高,而经络的资源消耗增加不是线性的。我的经络顺序是:主卡和炮灰护佑差不多保持35~40级的差距,主卡75的时候所有炮灰、护佑都40,然后把护佑都50,再把副卡75,然后把护佑一个个75(注意,护佑是一个个75,经络50级以后护佑均养是比极限亏的)
              突破:突破由于本身就属于固定加成,而护佑也是固定加成,由于有护佑石百分比加成的存在,所以突破必然是前期弄炮灰性价比高,中后期(大概护佑石25级以后)弄护佑划算的
              绿色优先主卡→炮灰→护佑
              蓝色:主卡→副卡→护佑→炮灰
              紫色:主卡→护佑与副卡→炮灰
              觉醒:觉醒的护佑分很少,主要还是弄上阵忍者,护佑弄到+9左右就好了(护佑升金的话需要+14才能金S)
              培养:主卡→炮灰→护佑
              基本上这套思路,还是以尽可能弄虚战为主,我目前84e战力,三船也就25e,可以说是非常虚,但是我这么虚,带激怒咒印,打同战还是可以秒


              IP属地:北京101楼2020-05-22 22:37
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                【中后期阵容演变——常规篇】
                105级结束的时候,我们的阵容是:三船、大野木、达鲁伊、半藏、水门
                一般来说,三船后面副卡是要选择一尾的,前期一般会买一个一尾挂悬赏(花半年免费抽个雷影也要挂悬赏),大野木+9,三船按照等级满觉醒以后,就要开始买一尾了,等一尾+9了就可以上阵了。
                这时候要看情况,如果有五尾了,就把达鲁伊下了换一尾,如果没五尾,就下水门换一尾。另外一种极端情况,就是自己充很多钱,弄了高星三尾免控(不论是二哈的晕,还是主流主副卡轮土、魔斑、一尾、三船、浴缸的控制,高星三尾在PVP的时候都是绝对优于五尾的),并且有起鼓相当的对手,这时候由于大家都带高星三尾,怒气特别重要,那达鲁伊就不能绝对不能放弃。
                这时候阵容就会变成主卡三船、副卡一尾、大野木、半藏、水门(达鲁伊)
                这套阵容其实已经基本不太需要动了(群雄国家队),后面等雷影+9了,可以替换水门(达鲁伊),但是同样的,大V之间高星三尾的对抗的话,达鲁伊是不能动的,那就是雷影替换半藏。
                不考虑大V高星三尾的问题,那带着五尾,基本上最终阵容就是这样了:
                主卡三船、副卡一尾、大野木、雷影、半藏
                我后面又整了个花的,把半藏换成了大蛇。其实半藏换大蛇,战力是基本不变的,我主要是看中大蛇+15%攻击的技能,能让我打九尾多点伤害纯属个人娱乐玩法,如果PVP有压力的人,千万别浪费资源搞这种东西,九尾多打一只多不了多少奖励的。


                IP属地:北京102楼2020-05-22 22:48
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                  2026-01-22 02:55:06
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                  【阵容演变——打资源篇】
                  众所周知,三船打资源是真的垃圾,所以我为了打资源,专门又弄了另一套阵容。(纯红卡阵容的好处就是可以随便和护佑互换,橙卡进护佑太亏护佑分。而且红卡炮灰打资源确实厉害啊)
                  我现在打资源的阵容是:雷影、大野木、一尾、轮土、大蛇。轮土和大蛇用来加攻击,雷影放主卡位置用来输出。
                  其实这个还没做到极致,一尾是可以换小南的,但是实在太麻烦了懒得弄。
                  无虽然能加攻击,但是本身技能伤害不行,并不会增加很多输出。
                  绝大多数情况,基本是可以一直带这套打资源的阵容的。每隔一周,中忍考试的修行之路的时候,换成PVP阵容就好了。中忍考试的时候,前9关都是匹配战力比自己低的,并且如有战力和自己差不多但是比自己低的,也不会匹配,这套打资源阵容,打中忍考试基本也是能应付的。如果应付不了,也就每天6点打九尾的时候换一下就好了。
                  修行之路晚上10点换回三船阵容,第二天10点把试炼战场打完,换成打资源阵容就可以再用一个礼拜了。
                  后面就要更新重头戏了,三船中后期PVP的问题(很多后期养成、意志佩戴我会混合在PVP里一起讲,因为后期养成基本无法脱离PVP去讲)


                  IP属地:北京103楼2020-05-22 23:02
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                    厉害了,我玩了2年多,完全比不上啊,有2个东西完全不必算,很快就会满的,不必要花资源无换. 一个是经络丹,一个是宝物升星的。全靠白嫖也就2年差不多了


                    IP属地:湖北来自Android客户端104楼2020-05-23 08:58
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                      【PVP篇——前言】
                      在了解PVP的具体操作时,我们要了解PVP具体包含什么,以及自己应对PVP的最终目的是希望达到什么效果?我把PVP分为以下几类:
                      1.区内PVP
                      a.尾兽、意志:要求自己在区内能打得过的人尽可能多,并且翻车概率越低越好(每次翻车都是损失)
                      b.区内竞技场:要求打得过的人越多越好
                      区内PVP对于长期玩家来说一般都不是重点,绝大多数区玩到后面都是最后只有一个人能顶得住,区里有两个以上的人抢活动抢组织副本真的太难受了,总有人会受不了的
                      2.跨服PVP
                      中忍考试:除了自己是火影每轮打12次外,一般非火影都是每轮打9次,前9关是不会刷新战力高于自己的人的。所以中忍考试的要求就是:打战力比自己低的人,要做到几乎100%胜率(否则经常翻车会影响奖励)
                      修行之路:尽可能打得过的人要多,甚至依靠战力保护,打战力比自己低5%以上的人,胜率只要超过10%就行,反正最后1小时他不能反过来打
                      试炼战场:由于可以无成本无限挑战,主要要求想办法打那些原来几乎不可能打得过的人,胜率只要有1%即可
                      总结一下PVP的目标就是:打战力比自己低的人(先手)追求100%胜率,争取能以不低的概率打赢战力略高自己的人,并且想办法用很小的概率打赢远强于自己的人。后面将围绕这三个核心目标展开论述


                      IP属地:北京105楼2020-05-25 13:05
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                        坐等


                        IP属地:广东来自iPhone客户端106楼2020-05-25 16:01
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                          【三船PVP——没碟先手且无二哈无风意志篇】
                          一般来说战力大概在30E~60E的时候会弄出来八星平目鲽,八星碟的复活是会对战局产生巨大影响的,与此同时,在这个时候基本也是副卡参战的时间点。所以在没碟的时候,我们还是按照副卡几乎无法参战来看(即副卡会被群雄和晓的199伤害打死,木叶的话差不多10e以后就打不死了)
                          有二哈、有高概率风意志的情况,我们后面再讨论,先讨论最简单的情况。
                          在这段时间,有个巨大的特点就是,三船的276伤害,基本也能劈死对方主卡(有橙纲手的木叶除外)
                          所以三船先手打晓和群雄是非常好打的,群雄和晓面对三船的先手,只能把主卡放在后排,这时候三船234号位的沉默咒印控住对面后排基本是没什么问题的,第二回合一刀劈死就好了。
                          三船打木叶,比较恶心的情况一般是木叶带鱼鳞阵1号位带火意志解控(以大蛇为例),主卡放2号位。(放1号位肯定扛不住363+276伤害,放后排必然会被三船234号位控,第二回合被一刀劈死)。这时候依赖2号位一尾的控制的话是不够稳定的,如果控不住的话,对面大蛇反手一个大,就会把456号位的炮灰都清了(3号位吃了一尾的减伤,不一定会死)。这时候三船受到对面456号位的狂轰滥炸,就会一直被控无法翻身了。
                          提供两种方法:
                          1.一般木叶在双核以前,光环卡也就是345代+自来也,1号位不会有什么带控的炮灰,把一尾放1号位,三船放2号位,这样自己三船出手概率就是1-70%×65%×65%=70%,并且三船由于会搞更多虚战,一尾战力一般远高于对方1号位炮灰卡,出暴击的话甚至是有机会直接秒对面1号位炮灰的。2号位脸对脸基本一刀砍死还是没问题的。
                          有人可能会觉得这个概率其实会更高,因为一尾会有1-70%×65%=54.5%的概率还控住了对方的大蛇,这样就算三船被控也可以拖到第二回合,这其实是不对的,前期对面炮灰很脆,就算抗住一尾的一发大,三船再接普攻,基本都是会把1号位打死出火意志的。
                          2.直接1号位一尾,2号位大野木,3号位三船,这样23号位只要只有一个不被控就能打赢。如果大野木没被控,一尾+大野木清除对方所有炮灰基本是没问题的,后续就算敌方大蛇清场,留下来三船和大蛇1V1也是大优势。
                          如果2号位大野木被控,3号位三船没被控,那此时敌方3号位炮灰吃一尾199+大野木普攻50的伤害,其实也很难活下来,这时候三船也有很大机会能对位直接劈死敌方大蛇,或者说至少控住敌方大蛇。


                          IP属地:北京107楼2020-05-25 23:21
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                            大佬,我想依葫芦画瓢复刻你的护佑,可否传授


                            来自手机贴吧108楼2020-05-27 01:42
                            收起回复
                              2026-01-22 02:49:06
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                              这帖子质量太高了。我玩晓阵营的都看得颇有收获!


                              109楼2020-05-27 23:45
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