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回复:代码解析+公式计算

只看楼主收藏回复

自己的人是没死一个的,那俩死者是囚犯失血抢救不过来的





IP属地:海南32楼2020-05-09 12:06
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    好奇如果用贵金属去堆奇迹非凡需要多少个格子,对于我这种财富值早就顶满袭击点数的来说,一两个基地的财富翻倍也没啥区别


    IP属地:河南来自Android客户端33楼2020-05-09 14:27
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      2026-01-15 15:56:20
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      请问翡翠算贵金属吗,远距离扫描仪扫描翡翠数量不少的


      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2020-05-09 16:01
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        ,,,所以代码和公式呢还有一个蛮重要的问题就是,正常情况奇迹非凡心情加成肯定是溢出的


        IP属地:广东来自Android客户端35楼2020-05-09 23:05
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          收藏等更


          IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2020-05-09 23:24
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            【专题二】灵感
            1.工作狂热——1.8倍全局工作速度
            2.移动狂热——1.4倍移速
            3.射击狂热——射击技能+8
            4.交易灵感——交易价格改善0.18(ps:小技巧,通常来说,只要交易一次就会消失,但偷鸡的办法是,送礼!!!多次送礼都不会使灵感消失,而且送礼改善的派系关系是相关于交易价格系数的)
            5.说服灵感
            6.驯服灵感
            7.手术灵感
            8.创造灵感
            所有灵感都持续8天。(只有一次使用次数的,要在8天内用掉)


            IP属地:海南37楼2020-05-10 07:40
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              1~2无需小人技能要求,任何人都可能出现
              3~8则需要限定条件,
              (1)对应的技能等级要求至少3级。换句话说0级射手不会出现射击狂热,其余同理。
              (2)创造灵感是三选一的,建造,手工,艺术有任何一项不小于3级即可能发生。
              (ps:仅从这一块代码还没看出来,如果三项都是3级以上,是否创造灵感发生概率是3倍。凭感觉似乎不是,有待进一步翻找)
              (3)之前有贴子介绍过说高心情:69.25~98.25以上最容易出灵感。双火5倍,单火2.5倍,无火1倍。我看到的倒是还没有找到,不过它说的应该是对的。
              但是这里还有疑问,对于工作狂热和移动狂热,如何计量兴趣与否呢?难道纯随机发生吗?
              (4)灵感出现之前必须有安排相对应的工作。


              IP属地:海南38楼2020-05-10 07:41
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                通常,我们最期望出现的是创造灵感,那么如何可行性的有效控制灵感出现种类呢?
                (1)对于手工大师,如果他射击技能小于3级,那么可以可以限制他不上战场,永远不涨射击经验,就不会出射击狂热。同理,不让他社交、驯兽、医护。
                (2)如果他已经是3级以上咋办?取消安排工作。比如手工大师既是手工高,又是医疗高,那么可以刻意取消他医护工作。真正有需要时,比如战后修养再打开工作安排。其余同理。
                (3)还有一招,那就是不给手工大师配枪。没错,手里没枪的小人不会出射击狂热。
                ps:以上都是自己粗陋的对代码的理解和翻译得出的,不排除个人水平有限,翻译不准、理解偏颇等。各位辨证的看,批判的看。


                IP属地:海南39楼2020-05-10 07:42
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                  2026-01-15 15:50:21
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                  【专题三】黑心老板进阶篇
                  这一块不是代码得出的,而是实测得出的。
                  【引言】现在直接问诸位,一盏落地灯覆盖多大面积达到“光亮”状态,形状如何?
                  大多数人都答不上来吧,事实上,通常我们都是跟着感觉来安排照明的。
                  接下来就做定量分析。
                  特别地,对于真正的黑心老板来说,温度是资源,空间是资源,电也是。
                  血星资本家就是要用最少的投入达到最大化产值。
                  有趣的是,一些设备是自带光源属性的,因而一个完全不依靠灯具照明的基地是可行的(这也太细了)。


                  IP属地:海南40楼2020-05-10 20:41
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                    设备都有着自己的“原点”,对于工作台而言,通常是操作者正对着哪一点,
                    对于发电机,大型炮塔而言,是左下那一格。
                    所有发光起点都是原点这一点。换句话说图中工作台如果旋转位置,但原点不变,发光范围依然如图计划所示。



                    IP属地:海南41楼2020-05-10 20:46
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                      灯具范围
                      落地灯是最外环紫色计划(含)以内的范围
                      火力燃烧设备是内环黄色计划(含)以内的范围
                      轨道信标范围以供参考。


                      IP属地:海南42楼2020-05-10 20:49
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                        电器连电线的范围(图中细细的线)
                        这个很奇怪,通常环世界都是以圆形为基准的,细电线却是正方形范围,边长为7


                        IP属地:海南43楼2020-05-10 20:52
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                          楼主继续呀,好想知道怎么样才能亮度100%


                          IP属地:江西来自Android客户端44楼2020-05-10 20:53
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                            多元分析仪和工具柜最远距离
                            特别地,高级研究台似乎是有两个“原点”(中间俩点)



                            IP属地:海南45楼2020-05-10 20:54
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                              2026-01-15 15:44:21
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                              IP属地:海南46楼2020-05-10 21:00
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