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好歹7千场军团,有一说一,沙雕和爷新是真的有东西。这游戏也是

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好歹7千场军团,有一说一,沙雕和爷新是真的有东西。
这游戏也是三周年了,但我从他2周年开始就一直关注着,慢慢的场次也就累了七千多(没算爵位)。问题有的,不多但很大。
多数萌新为什么死了就退?因为没什么比看别人打游戏更无聊的了,他们的需求就是参与。这只是很低级欲求,但大多数人也是从这种地方开始迈向新的更高的追求。
为什么军团后,开了爵位和大攻城?这是新的参与方式,也代表新的方向的出现,随之而来的是系统与体验的矛盾。
这是一个需要交流的平台,所以才有加公会上YY的传统。在各种倾轧盘挤之中,领土这一玩法算是扎住脚了。我想大多数觉着无聊繁厌的人都是没有在领土上站得一角。我见识了ACE王朝,和他之后的盛大解体,多方倾轧后是谁在皇座之上?无论是谁在一城一地,若是有所作为,难能不快活?就是你不上yy。
诚然,系统自带的团队音频质量不咋地,要是屏蔽了就白瞎,因而达不到团队指挥的要求。所以大多时候就当做死后吐槽点,反正死了不负责的那种,恶心久了以后也没人管团队音频了。这是不对的。
战为国事,不可不察。在任何一场战斗中,交流都是必要的。无论是发信号还是语音提醒,都只在小范围内做的动作,战术称不上撑死叫协调。而无论战术还是指挥都迫切需要一个新平台,虽然一直是yy,但更有必要出现一个专业性的具有指导意义的平台系统。在系统这方面,云蟾两年来没有什么像样的大动作。
我不满的是这游戏忽视战术选择的态度,删去了军团战术交流时间,然匹配变的跟快餐一样随便(你的目标不是王者荣耀那样的现象,而是做回初心的那款内容过硬的游戏)。诚然你为生存桡曲违心,但你要是忘了本就别怪我们撇下脸送你一路走好。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-05-08 08:03回复
    新模式:军团征召
    更新地图编辑器,可以使用地图视角来观察和编辑地图目标点,包括在一定范围内设置出生点和划定地图战区,预设进攻路线和策划伏击地点,规划作战编程,组织团队结构,从而达到不同的战术目的。
    当一名玩家完成了一份地图战略,即可进行战员征召。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-05-08 08:28
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      2025-12-24 18:38:00
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      战员征召将提供战略预设为基础的玩家阵容,在选定己方阵容的时候开始匹配。
      匹配队伍依旧是由战术组成的队伍,而从战术选择开始,每一位玩家都有相对应的征召等级。是初出茅庐的指挥官或是新征战员,还是国士无双、百战雄师。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-05-08 08:37
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        指挥本人并不参与战斗,而是从固定的观察点进行战场运筹,通过指令来完成战场操作。
        这会使对方过于明显的战术意图破产,同时提高计划和策略于战场上的比重。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-05-08 08:47
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          这样挺好的,开新的指挥系统,也得别人听指挥。所以我开麦的时候都会拔高音调,大声怒吼,给自己造势,这就是人性,生怕自己没有底气了别人不信服你。 你不出名,你段位不高,指挥是一件很痛苦的事,很多时候会质疑你。 当然了,指挥有时候也不一定是对的。 我觉得现在就挺好的。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-05-08 08:53
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            每位战员都会从预订站位开始,在指定的地图战区争取其战术目标。
            当完成目标,或因故无法达成,战员对其后续行动有第一决定权。指挥会提供战术参考,负责协调团队。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-05-08 08:56
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              现在有人打了几千把也就是个公侯,那么更多的萌新应该如何正确把握这款游戏?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-05-08 09:05
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                我的想法不仅仅是给和我有同样看法的朋友,也是想要给更多的想要加入这个圈子的萌新一个看问题的全新角度。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-05-08 09:08
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                  2025-12-24 18:32:00
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                  正确的理解一个游戏,不外乎去学习游戏中的一个个细节。好的游戏足够简单,但上限很高,练与不练没法比。所以学习是必要的,如果一千次都一样,那就证明你有麻烦了。最好的方法就是复盘,好比这次疫情中央也在不断审核排查前期工作的缺陷,而从中学 学什么?这就是复盘的意义。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-05-08 09:16
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                    我的想法无外乎就是围绕着地图编辑器和战术核心的思维,为这游戏的上游找个出路,我喜欢这游戏也愿意其摇旗。和MOBA和FPS不同,这两种游戏能出现赛事圈主要是其现象推动和简单的游戏内核。冷兵器要能走出小圈只能从硬核下手,出现上游玩法和稳定的平台,保证一个有组织的玩家集体,就能走出国游的麦田怪圈。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-05-08 09:26
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                      、、、=氵=水=沝=淼
                      楼上说得对


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-05-08 09:27
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                        早年我就建议这游戏加一个搜索人名或者战斗,随时可加入观战的功能。官方人家不接受。


                        IP属地:山东14楼2020-05-08 09:35
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                          地图编辑器的想法足以将每一局的战术路线反应到对应的位图上。从这些细节上去考虑今后的战术方针和练习目标都具有建设性的意义。若能进一步还原战场细节,那就是跨时代的进步(上帝时间)。


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-05-08 09:36
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                            你的想法只会让云蟾饿死,而且死的快,死的透。你喜欢这种去玩骑砍就好了


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端16楼2020-05-08 09:52
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                              2025-12-24 18:26:00
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                              来自iPhone客户端18楼2020-05-08 10:14
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