好歹7千场军团,有一说一,沙雕和爷新是真的有东西。
这游戏也是三周年了,但我从他2周年开始就一直关注着,慢慢的场次也就累了七千多(没算爵位)。问题有的,不多但很大。
多数萌新为什么死了就退?因为没什么比看别人打游戏更无聊的了,他们的需求就是参与。这只是很低级欲求,但大多数人也是从这种地方开始迈向新的更高的追求。
为什么军团后,开了爵位和大攻城?这是新的参与方式,也代表新的方向的出现,随之而来的是系统与体验的矛盾。
这是一个需要交流的平台,所以才有加公会上YY的传统。在各种倾轧盘挤之中,领土这一玩法算是扎住脚了。我想大多数觉着无聊繁厌的人都是没有在领土上站得一角。我见识了ACE王朝,和他之后的盛大解体,多方倾轧后是谁在皇座之上?无论是谁在一城一地,若是有所作为,难能不快活?就是你不上yy。
诚然,系统自带的团队音频质量不咋地,要是屏蔽了就白瞎,因而达不到团队指挥的要求。所以大多时候就当做死后吐槽点,反正死了不负责的那种,恶心久了以后也没人管团队音频了。这是不对的。
战为国事,不可不察。在任何一场战斗中,交流都是必要的。无论是发信号还是语音提醒,都只在小范围内做的动作,战术称不上撑死叫协调。而无论战术还是指挥都迫切需要一个新平台,虽然一直是yy,但更有必要出现一个专业性的具有指导意义的平台系统。在系统这方面,云蟾两年来没有什么像样的大动作。
我不满的是这游戏忽视战术选择的态度,删去了军团战术交流时间,然匹配变的跟快餐一样随便(你的目标不是王者荣耀那样的现象,而是做回初心的那款内容过硬的游戏)。诚然你为生存桡曲违心,但你要是忘了本就别怪我们撇下脸送你一路走好。
这游戏也是三周年了,但我从他2周年开始就一直关注着,慢慢的场次也就累了七千多(没算爵位)。问题有的,不多但很大。
多数萌新为什么死了就退?因为没什么比看别人打游戏更无聊的了,他们的需求就是参与。这只是很低级欲求,但大多数人也是从这种地方开始迈向新的更高的追求。
为什么军团后,开了爵位和大攻城?这是新的参与方式,也代表新的方向的出现,随之而来的是系统与体验的矛盾。
这是一个需要交流的平台,所以才有加公会上YY的传统。在各种倾轧盘挤之中,领土这一玩法算是扎住脚了。我想大多数觉着无聊繁厌的人都是没有在领土上站得一角。我见识了ACE王朝,和他之后的盛大解体,多方倾轧后是谁在皇座之上?无论是谁在一城一地,若是有所作为,难能不快活?就是你不上yy。
诚然,系统自带的团队音频质量不咋地,要是屏蔽了就白瞎,因而达不到团队指挥的要求。所以大多时候就当做死后吐槽点,反正死了不负责的那种,恶心久了以后也没人管团队音频了。这是不对的。
战为国事,不可不察。在任何一场战斗中,交流都是必要的。无论是发信号还是语音提醒,都只在小范围内做的动作,战术称不上撑死叫协调。而无论战术还是指挥都迫切需要一个新平台,虽然一直是yy,但更有必要出现一个专业性的具有指导意义的平台系统。在系统这方面,云蟾两年来没有什么像样的大动作。
我不满的是这游戏忽视战术选择的态度,删去了军团战术交流时间,然匹配变的跟快餐一样随便(你的目标不是王者荣耀那样的现象,而是做回初心的那款内容过硬的游戏)。诚然你为生存桡曲违心,但你要是忘了本就别怪我们撇下脸送你一路走好。










