## 写在前面的话
OV mod 见
https://tieba.baidu.com/p/6164004501?pid=126111986812&cid=0&red_tag=0138597438#126111986812
由于提供给玩家的资源远超过敌方, 所以通关是一件易如反掌的事情. 为了让游戏更有趣味, 玩家需要自己做出一些限制, 可以参考上面链接的 14 楼.
另外给一个取消吃塔罗牌加成的金手指
_C1 No Tarot Stat Bonus
_L 0x20025C28 0x34060000
_L 0x20025C34 0x34060000
如果你已经吃过很多塔罗牌了, 其实还有把以前塔罗牌加成清零的金手指. 但我没用过, 所以没写在这里, 要找的话应该可以找到.
我本人是基本不用特殊职业/高级职业 (包括翼人的所有兵种) 的, 所以下面想写的主要是基础职业的使用心得.
另外我禁止了自己使用反击, parry/deflect 等技能以及武器必杀的使用, 所以这些方面也不太会涉及.
目前的版本是 0.953
## 战士
我的主角一直是战士职业, 先从战士开始讲起.
战士总体能力比较平庸, 魔防端是短板, 如果没有补强的话容易被法师打死.
### 魔防短板的对策
尽量携带使用带有 RES 加成的防具. 特别地, 24 级的盾牌 Mirror Aspis (在 Shieldcraft 里) 提供了惊人的 40 RES, 还有 40% 的全属性抗性, 可以一键解决魔防短板的问题.
### 武器的选择
战士可以使用的武器很多, 根据战术自行选择.
战士没有魔法, 为了尽可能不浪费行动机会, 最好选择攻击范围广的武器. 推荐使用 2-3 攻击范围的长枪或者单手投掷武器.
移动 5 + 长枪攻击范围 3 可以打到 8 格外的敌人, 比起 1 格的近战武器只能打 6 格外敌人攻击范围大了很多. 事实上, 攻击范围 n 则打击格数为 2n^2 + 2n + 1. 于是 n=6 则打击格数为 85, n=8 则为 145, 大了很多. 而且可以站在队友身后 (尤其是骑士) 打击敌人, 在阵地战难以移动的场面下 (比如骑士互顶) 十分有用; 站在第二排也缓解了生存压力. 缺点是带了长枪后反击技能就没什么用了.
双手枪的力度足够, 由于带有较高 AVD 补正, 防具可以以堆积 AVD 为目标.
单手枪力度较低, 但是可以携带 Mirror Aspis 轻松解决魔防短板问题.
投掷武器的力度不亚于近战武器, 比单手弓高很多, 而且战士可以装备重甲, 在前排生存压力小, 出手机会多, 非常适合. 弊端是无法利用 Mighty Strike 和 Double Strike (可以通过装备远程 + 近战双武器解决).
### 技能
- Squash
用得比较少, 比较常用的是清除骑士的影分身. 少数地图可以清除障碍物开路.
- Vigorous Attack
一个很有用的操作是用它的近战回避 buff 覆盖掉 stagger, 尤其是当回避型单位吃了 stagger 状态之后.
- Mighty Strike
可以让武器的附加效果必中, 锤子的**效果尤其有用.
- Double Strike
终结技. 为了确保命中率, 事先一般要找个机会点一次 Vigorous Attack.
装备双手武器可以最大限度地发挥 Mighty Strike 和 Double Strike 的威力, 基本上双手武器一次 Double Strike 就可以秒掉法师.
### 杂项
另外由于战士需要增加出手机会, Wade 等增加移动性能的技能也得带上.
OV mod 见
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由于提供给玩家的资源远超过敌方, 所以通关是一件易如反掌的事情. 为了让游戏更有趣味, 玩家需要自己做出一些限制, 可以参考上面链接的 14 楼.
另外给一个取消吃塔罗牌加成的金手指
_C1 No Tarot Stat Bonus
_L 0x20025C28 0x34060000
_L 0x20025C34 0x34060000
如果你已经吃过很多塔罗牌了, 其实还有把以前塔罗牌加成清零的金手指. 但我没用过, 所以没写在这里, 要找的话应该可以找到.
我本人是基本不用特殊职业/高级职业 (包括翼人的所有兵种) 的, 所以下面想写的主要是基础职业的使用心得.
另外我禁止了自己使用反击, parry/deflect 等技能以及武器必杀的使用, 所以这些方面也不太会涉及.
目前的版本是 0.953
## 战士
我的主角一直是战士职业, 先从战士开始讲起.
战士总体能力比较平庸, 魔防端是短板, 如果没有补强的话容易被法师打死.
### 魔防短板的对策
尽量携带使用带有 RES 加成的防具. 特别地, 24 级的盾牌 Mirror Aspis (在 Shieldcraft 里) 提供了惊人的 40 RES, 还有 40% 的全属性抗性, 可以一键解决魔防短板的问题.
### 武器的选择
战士可以使用的武器很多, 根据战术自行选择.
战士没有魔法, 为了尽可能不浪费行动机会, 最好选择攻击范围广的武器. 推荐使用 2-3 攻击范围的长枪或者单手投掷武器.
移动 5 + 长枪攻击范围 3 可以打到 8 格外的敌人, 比起 1 格的近战武器只能打 6 格外敌人攻击范围大了很多. 事实上, 攻击范围 n 则打击格数为 2n^2 + 2n + 1. 于是 n=6 则打击格数为 85, n=8 则为 145, 大了很多. 而且可以站在队友身后 (尤其是骑士) 打击敌人, 在阵地战难以移动的场面下 (比如骑士互顶) 十分有用; 站在第二排也缓解了生存压力. 缺点是带了长枪后反击技能就没什么用了.
双手枪的力度足够, 由于带有较高 AVD 补正, 防具可以以堆积 AVD 为目标.
单手枪力度较低, 但是可以携带 Mirror Aspis 轻松解决魔防短板问题.
投掷武器的力度不亚于近战武器, 比单手弓高很多, 而且战士可以装备重甲, 在前排生存压力小, 出手机会多, 非常适合. 弊端是无法利用 Mighty Strike 和 Double Strike (可以通过装备远程 + 近战双武器解决).
### 技能
- Squash
用得比较少, 比较常用的是清除骑士的影分身. 少数地图可以清除障碍物开路.
- Vigorous Attack
一个很有用的操作是用它的近战回避 buff 覆盖掉 stagger, 尤其是当回避型单位吃了 stagger 状态之后.
- Mighty Strike
可以让武器的附加效果必中, 锤子的**效果尤其有用.
- Double Strike
终结技. 为了确保命中率, 事先一般要找个机会点一次 Vigorous Attack.
装备双手武器可以最大限度地发挥 Mighty Strike 和 Double Strike 的威力, 基本上双手武器一次 Double Strike 就可以秒掉法师.
### 杂项
另外由于战士需要增加出手机会, Wade 等增加移动性能的技能也得带上.












