最初游戏设定里面的技能功能(红伤害,黄破盾削精力,蓝突进)、技能克制(红克蓝,蓝克黄,黄克红)是个好想法,但是现在,红技能没蓝技能伤害高,蓝技能突进持续两秒?还有多出个霸体,黄技能控制带爆发,乱七八糟的。因为技能克制,也衍生出新的流派,可称之为后手流,这和破招没关系,该流派核心是利用克制技能后手反打。希望雷火长点心,好好反思反思,做游戏的不能没有下限,游戏氮金无可厚非,但是游戏的设定、初衷都不在坚持,开发这个游戏的目地除了氮金还剩什么?试问谁会愿意结交一个毫无感情,金钱至上的人?那么游戏呢?更可笑的是,大部分玩家氮金,却享受不到氮金的乐趣,呵呵















