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最初游戏设定里面的技能功能(红伤害,黄破盾削精力,蓝突进)、

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最初游戏设定里面的技能功能(红伤害,黄破盾削精力,蓝突进)、技能克制(红克蓝,蓝克黄,黄克红)是个好想法,但是现在,红技能没蓝技能伤害高,蓝技能突进持续两秒?还有多出个霸体,黄技能控制带爆发,乱七八糟的。因为技能克制,也衍生出新的流派,可称之为后手流,这和破招没关系,该流派核心是利用克制技能后手反打。希望雷火长点心,好好反思反思,做游戏的不能没有下限,游戏氮金无可厚非,但是游戏的设定、初衷都不在坚持,开发这个游戏的目地除了氮金还剩什么?试问谁会愿意结交一个毫无感情,金钱至上的人?那么游戏呢?更可笑的是,大部分玩家氮金,却享受不到氮金的乐趣,呵呵


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-05-03 08:37回复
    对比王者荣耀,和平精英。“氮金就可以提高战力”的经营思路确实不咋地。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-05-03 08:49
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      2026-01-05 21:08:46
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      IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-05-03 11:13
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        霸体太恶心人了,把易武继承取消了就好很多


        IP属地:河南来自Android客户端16楼2020-05-04 13:11
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          规则就是规则,哪有武器独有的技能就可以在规则之外的这种说法,这种想法也很可怕。


          IP属地:河南来自Android客户端18楼2020-05-04 16:45
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