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正义之怒A测初探

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在吧友提醒下发现官方A测悄咪咪开始了,今晚弄好看看里面有什么东西
不过买的时候官方告诉我不要传播截图视频啥的)找找有什么可以公开的情报


IP属地:上海1楼2020-04-29 22:36回复

    游戏还在下,先上个图标对比解解馋 挺酷的


    IP属地:上海4楼2020-04-29 22:43
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      2025-11-12 02:59:33
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      发一些开局的图,官方刀子应该砍不到我身上)

      主角在杀出去过程中遇到的第一个一看就很强劲的敌人,恶魔们的建模看起来非常爽口

      一场遭遇战,这里这个弓箭手直接被异教徒们说动然后跳反了)背后那个闪闪的东西特效很好看

      一次选择,看来价值观偏移做了一定的简化,没有以前分得那么冗杂了


      IP属地:上海12楼2020-04-30 00:17
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        难度梯度变成了
        故事-轻松Casual-普通-大胆Daring-硬核Core-困难Hard
        作为一个参考,Casual难度系数是0.4,Daring是核心规则+弱化重击+生命垂危,不公平不见了,最高难度hard受伤倍率也是1.0,看起来非常亲民
        或许毛子只是把不公平藏起来了。。。
        新增了“遭遇怪物数量”和“敌人的额外动作”两个选项,前者有少普通多三档,不知道对经验获取有多少影响
        后者还没实装,敌人的智商值得期待


        IP属地:上海13楼2020-04-30 00:34
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          遇到进场景没有离开的门这种让人哭笑不得的bug真有你的,毛子


          IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-04-30 02:22
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            玩到开启神话道途了,总结一下
            前期流程大抵是从反抗军根据地出发,召几个队友,救几个人,再纠集一些反抗力量
            要打穿一个老法桐一般又臭又长的大场景
            然后和大伙一起打回那个被发光石头插传的城堡,主角在这里摸石头,然后获得了神话道途
            开卡三级,流程到这里大约五级又五分之一
            前期总体非常轻松,异教徒要么是一碰就碎的近战傻子,要么是无脑刷负向能量的疯子牧师
            恶魔也都是杂鱼型,一路愉快割草
            但是也有几场敌人特别多的遭遇战,有点挑战性
            接下来贴一下大家最关心的神话道途界面


            IP属地:上海22楼2020-04-30 10:50
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              一级道途的样子,不计入角色等级,选择一个“登神之路”和一个神话专长,看起来非常强劲
              二级看样子是新专长+“难以被杀死”特性

              目前有的六种登神之路,从上至下代表混乱,邪恶,善良,死亡,守序和自由,这个选择应该是直接影响你成为什么样的神话生物了
              神话专长太多了,基本就是利用神话等级来强化某一个人物特性,贴几个代表性的
              战到最后:每天一次,在生命危险时获得两轮无法被杀死。
              神话冲锋:你的冲锋攻击附带每神话等级1D6的神圣伤害
              指引打击:你的攻击造成一个指引标记,队友攻击被标记的敌人造成每神话1D6的神圣伤害,标记被消耗
              无尽怒火:各位看官自行品味

              接下来贴一下六种抉择带来的收益


              IP属地:上海23楼2020-04-30 11:09
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                自由之路:1.每天【3+神话等级-1】次,获得一个过远程接触的引导能量能力,对敌人使用时,造成【4D6+2D6每神话】的伤害
                2.如果对队友使用,对他们的武器造成【2+神话等级】轮数强化,造成额外2D6神圣伤害,若遇到神圣伤害减免,可以被视为善良伤害来避开判定。(英语渣没读明白。。。
                3.神话等级2时,获得20点抵抗闪电和对抗影响心智的效果时的+4豁免加


                IP属地:上海24楼2020-04-30 11:18
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                  2025-11-12 02:53:33
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                  混乱之路:1.获得制造3个自身镜像的能力,持续时间为【神话等级】分钟。每天三次。(就是镜影
                  2.二级时,获得全检定+3的环境加值

                  守序之路:1.获得投射现实的能力,能够对三十码内敌人的幻术系法术造成【高等解除魔法】的效果。
                  2.神话2级时,投射现实能够消除一位友军的负面效果。
                  施法者等级视为总等级+神话等级,每天3+神话等级次
                  这俩哥们看起来好菜)


                  IP属地:上海25楼2020-04-30 11:26
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                    天堂之路:1.获得施展天堂之光的能力,能够造成4D6+2D6每神话的伤害或治疗。每天【3+神话等级-1】次
                    2.二级开始,你的角色离天使更近一步,获得20点酸蚀、寒冷抗性,对pertification免疫(我认为是石化petrification打错了。。

                    深渊之路:1.获得一对魔角,能够进行血腥攻击,这是一种自带-5减值的,造成1D8+【力量调整值的什么玩意】的攻击,算作魔法武器和寒铁武器。
                    2.二级开始,角色进一步迈向恶魔之路,获得20电击抵抗和毒素免疫


                    IP属地:上海27楼2020-04-30 11:45
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                      “悚然之舞”,翘首以盼的死亡之路:
                      1.获得引导负向能量的能力,看描述似乎是无差别攻击,数值为2D6+1D6每神话。过意志,难度为【10+神话等级+最高的精神力调整值】。次数为3+神话。不会触发借机攻击。
                      2.你变得越发熟悉负向能量,使你在对抗负向能量驱动的死物时获得优势,AC,豁免,攻击检定,攻击加值,职业能力均+2
                      3.你变得抵抗负向等级,获得+4的即死豁免加值。


                      IP属地:上海28楼2020-04-30 11:53
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                        神话等级一级获得的能力都是相当基础的,只是向对应的神话之路迈出了第一步。
                        我的角色是中立善良,可以选择任何的道途,看来阵营不太会限制你的神话选择。
                        不过仔细盘算下来加成还是很多的,可以期待后续的成长,还有大量非常强劲的神话专长。
                        队友也会获得神话等级,但是没有选择的余地,只会针对你的职业自动赋予一些神话专长。
                        比如禅宗是扩充气海,施法者是扩充123环法术位


                        IP属地:上海30楼2020-04-30 12:02
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                          人上人专属炸裂特效,炫就一个字


                          IP属地:上海31楼2020-04-30 12:07
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                            野外遭遇战的公用场景新添加了一些树桩之类的资源点,给了无聊的低等级遭遇战一些药水和卷轴之类的奖励,挺好的


                            IP属地:上海32楼2020-04-30 12:57
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                              2025-11-12 02:47:33
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                              新的策略系统:
                              根据地是一个战争营帐,对标刚受封的王国,规模小了很多,npc很密集。
                              营帐会随着战争的进程,拿下敌人的根据地而不断迁移,打运动战,挺像那么回事。
                              在大地图上分布着很多敌人的单位和敌人的据点,而玩家除了控制自己的小队还能控制远征军单位的棋子,来让这些棋子去清扫敌人,占领据点。棋子每天有一定的行动力,打输了就没了,需要征募新兵。
                              目前棋子之间打架是直接贴出结果,以后应该会添加玩家操作界面,下军棋。
                              目前没有事件管理系统,不知道是没实装还是真没有。


                              IP属地:上海33楼2020-04-30 13:10
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