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浅谈弓连招、招式,核心输出手法分析(萌新进阶向)

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IP属地:广东1楼2020-04-29 17:11回复
    Rua~


    IP属地:广东2楼2020-04-29 17:12
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      2026-03-18 18:15:31
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      首先声明,弓的连招根据实际因素决定,不同的怪、怪的招式和耐力值和自己的经验处理,楼主提供的只是输出手法分析,具体操作还是要看自己的选择,同时也欢迎补充、反驳,欢迎小萌新提问、一起讨论


      IP属地:广东6楼2020-04-29 17:22
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        思维导图刚才炸了,吓死我了!差点没了(இωஇ )


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-04-29 17:23
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          【起手】
          起手一:迅平平刚
          最快达到四蓄等级的手法,几乎不消耗耐力,伤害比起手二高,十分推荐
          起手二:蓄滑刚
          四蓄时间和起手一相差不大,计算单位为毫秒,起手有富裕时间可以考虑 ,耐力消耗比起手一高,相当于少了一次滑步的耐力
          起手三:迅刚平平刚
          想比于起手一二伤害会高出不少,但消耗时间明显比起手一、二多,有些得不偿失 ,耐力消耗在起手一和起手二之间
          起手四:滑平刚
          耐力消耗和起手三差不多,四蓄时间和起手二差不多,伤害比起手二高比起手一低


          IP属地:广东10楼2020-04-29 17:27
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            刚才请当无事发生过


            IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-04-29 17:43
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              【新旧体操】
              旧体操 - 迅平刚平刚
              站桩输出还行,优点是耐力消耗少
              新体操 - 迅平平刚 滑平刚
              快速达到四蓄等级后接滑平刚,比旧体操灵活且输出比就体操高,但是耐力消耗相对比旧体操高
              新旧体操具体使用主要看怪物ai,例如猛碎偏灵活,新体操使用比较舒服。而类似溟波木桩性更适合旧体操


              IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-04-29 17:50
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                【飞身跃入】
                唯二不消耗耐力的招式,相比于迅,飞身跃入就太差劲了,高风险低收益,几乎用不到。也许是因为这招可能会触发骑乘,甚至还有飞身跃入会额外回耐的误区,有小萌新挺推崇飞身跃入的。这里简单说明一下,飞身跃入触发骑乘是几率触发骑乘,没有无敌帧还有非常大的硬直,而如果要骑乘飞身跃入的目标肯定是骑脸,成功还好,如果没成功不妨设想一下,一个暂时无法行动的弓兵与怪四目相对emmmm?至于额外回耐,是因为飞身跃入本身不消耗耐力,耐力回复是从滑步结束开的,所以感官上觉得耐力回复会快一些。额外说明一下飞身跃入的用处,因为飞身跃入本身不消耗耐力并且使用时没有接触地面,可以在没有耐力时做为位移手段或者当成暂时的耐震用,例如猛碎四区的区域攻击


                IP属地:广东21楼2020-04-29 17:59
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                  2026-03-18 18:09:31
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                  没人看就不发了,打字好辛苦哦_(:з」∠)_


                  IP属地:广东22楼2020-04-29 18:06
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                    再往后扩展只能讲龙之箭和站位了,龙之箭好像没什么可谈的,要不就这样吧XD


                    IP属地:广东33楼2020-04-29 20:17
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                      经大佬提醒发现9L、30L、31L被吞了,还有一些回复了讯/雷/闪/击的消息也被百度删掉了。还好我事先写好思维导图,稍后截成图片重新发一下(๑ `▽´๑)۶


                      IP属地:广东来自Android客户端50楼2020-04-30 08:40
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                        原9楼


                        IP属地:广东52楼2020-04-30 08:57
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                          原30楼


                          IP属地:广东53楼2020-04-30 08:58
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                            原31楼


                            IP属地:广东54楼2020-04-30 08:59
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                              2026-03-18 18:03:31
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                              晚会讲一下弓箭控耐,不过控耐偏抽象不太好讲,我尽量表达的简单一点,如果讲的不详细欢迎大佬帮忙补充纠正XD


                              IP属地:广东56楼2020-04-30 09:09
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