【飞身跃入】
唯二不消耗耐力的招式,相比于迅,飞身跃入就太差劲了,高风险低收益,几乎用不到。也许是因为这招可能会触发骑乘,甚至还有飞身跃入会额外回耐的误区,有小萌新挺推崇飞身跃入的。这里简单说明一下,飞身跃入触发骑乘是几率触发骑乘,没有无敌帧还有非常大的硬直,而如果要骑乘飞身跃入的目标肯定是骑脸,成功还好,如果没成功不妨设想一下,一个暂时无法行动的弓兵与怪四目相对emmmm?至于额外回耐,是因为飞身跃入本身不消耗耐力,耐力回复是从滑步结束开的,所以感官上觉得耐力回复会快一些。额外说明一下飞身跃入的用处,因为飞身跃入本身不消耗耐力并且使用时没有接触地面,可以在没有耐力时做为位移手段或者当成暂时的耐震用,例如猛碎四区的区域攻击
唯二不消耗耐力的招式,相比于迅,飞身跃入就太差劲了,高风险低收益,几乎用不到。也许是因为这招可能会触发骑乘,甚至还有飞身跃入会额外回耐的误区,有小萌新挺推崇飞身跃入的。这里简单说明一下,飞身跃入触发骑乘是几率触发骑乘,没有无敌帧还有非常大的硬直,而如果要骑乘飞身跃入的目标肯定是骑脸,成功还好,如果没成功不妨设想一下,一个暂时无法行动的弓兵与怪四目相对emmmm?至于额外回耐,是因为飞身跃入本身不消耗耐力,耐力回复是从滑步结束开的,所以感官上觉得耐力回复会快一些。额外说明一下飞身跃入的用处,因为飞身跃入本身不消耗耐力并且使用时没有接触地面,可以在没有耐力时做为位移手段或者当成暂时的耐震用,例如猛碎四区的区域攻击




















