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回复:测试:最强新受福与原强力受福效果的比较

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好帖,以后可以考虑把恶棍125受福和指定目标75%还有连续打击受福的都留着了


IP属地:湖北来自Android客户端42楼2020-04-30 23:56
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    楼主你好,请问坚持蓝绿莫泽并且用思想清洁工+知识之珠的话是不是射速慢的选择300% 90%受福,射速快的比如君王选连续打击受福收益最高?上下熊太慢了盾雷受福也就随便选就行了?


    IP属地:河北来自Android客户端43楼2020-05-01 00:13
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      2026-01-20 03:34:47
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      好帖


      IP属地:云南来自iPhone客户端44楼2020-05-01 00:17
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        楼主说的125%恶棍是这个吗?我试着标记了一下小怪,结果伤害完全没变啊。我是不是搞错了啥


        45楼2020-05-01 08:19
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          巴哥说的很专业,不过对于我们普通玩家理解起来比较难。
          根据巴哥说的,全局增伤会吃到所有属性克制,而联动增伤不会,那么联动增伤在目前游戏版本里岂不是比全局增伤更好。


          46楼2020-05-01 08:33
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            我看巴哥的帖子,得出一个非常简单的结论。
            武器面板增伤,单纯加武器面板;联动、全局增伤都是算武器打出的伤害后来增加伤害,数值计算基础用的更大,所以属性上来说更好。


            47楼2020-05-01 08:43
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              我可能测试过程中犯了巨大错误,失效125%指定敌人与激活75%指定敌人受福应该是对小怪无效的(参考了英文描述)。我在测试过程中因为武器伤害过低,且是混10难度,场面混乱,看到的增伤数字很可能是打在精英身上的。但有一点我可以确认,这个受福当前版本触发的时候,就是完美遵循125%或75%的增伤系数放大伤害。
              如果有水友被我误导到,深表歉意。虽然使用场合受到局限,但这个受福依旧是boss战最强力的受福之一。


              IP属地:福建48楼2020-05-01 10:06
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