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回复:测试:最强新受福与原强力受福效果的比较

只看楼主收藏回复

我也没看到15-18楼,可能屏蔽了,联系再发一下


IP属地:江苏来自Android客户端22楼2020-04-29 17:35
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    mark一下


    IP属地:广东24楼2020-04-29 17:59
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      2026-01-19 19:58:58
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      可怕


      IP属地:福建来自Android客户端25楼2020-04-29 20:36
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        枪手新出的那个500的如何


        IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2020-04-29 21:06
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          可以可以


          IP属地:湖北来自iPhone客户端28楼2020-04-29 23:54
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            知识之珠和连续打击受福不能单纯那么计算,因为这个游戏里的,同同一把枪弹夹越大那么面板越低,而武器面板是所有伤害公式的最底层数据,这里不太严谨


            IP属地:黑龙江来自Android客户端29楼2020-04-30 00:22
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              楼主,那那个90%生命300%伤害的怎么样,我听人说那个是只算最后一条血的,3管血的前两条血全享受这个受福是不是真的啊?


              IP属地:陕西来自iPhone客户端30楼2020-04-30 01:47
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                老哥,我想请问一下那些暴击回弹的带连续打击增伤和知识之珠最渡口能增加到多少?数学不好算不出来……


                IP属地:重庆来自Android客户端32楼2020-04-30 09:13
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                  2026-01-19 19:52:58
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                  确认过眼神,是个大佬,全是干货


                  IP属地:广东33楼2020-04-30 09:56
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                    巴哥,到今天还是没有看到15-18楼,我换了两个浏览器了,重新登录过好几次。


                    34楼2020-04-30 10:03
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                      巴哥,假设盾雷都是失效10%两个不同元素,武器是100%冰伤害受福,启动无人机后,100%冰伤害难道不会放大到盾雷吗?
                      看到你在其他人帖子里说,冰伤害是联动伤害,不知道怎么个联动法?
                      谢谢。


                      35楼2020-04-30 10:21
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                        失效精英或指定敌人125%是写的武器伤害么?我试了一下,这个受福对盾雷受福是不起效的啊。


                        36楼2020-04-30 13:12
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                          说一个很明显的错误 连续打架受福加的是枪械伤害 主动技能200加的也是枪械伤害 他们都属于第一类枪械面板伤害 拜托 之前的资料看一看再脑测好吗


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2020-04-30 13:57
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                            总算有人拿实战体验反馈的,25楼的回帖以自己的观感提出了主动技能激活指定敌人75%增伤受福很强,同我的测试结果一致,这个数值看着一般,然而是目前版本是全局增伤,实际效果是至少前3-前5的受福。25楼的水友要是用过失效125%指定敌人受福,感觉会更加强烈。


                            IP属地:福建40楼2020-04-30 19:21
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                              2026-01-19 19:46:58
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                              原15楼内容:
                              武器增伤稀释的意思是:假设你技能给了你100%武器增伤,你原武器面板是100。那么不算属性克制,打到人伤害就是200。假如武器受福例如失效受福给了你100%武器增伤,那么你打人会变成300,实际提升对原来你的伤害而言只有50%。如果你同时拥有盾雷受福,那么你正常打人是300,触发武器受福变400,实际提升只有1/3。技能树上给的武器增伤越多,再加上盾雷受福,你的武器增伤受福效果越不明显。而如果是半血辐射150%伤害受福或者伽玛115%辐射受福,这个受福的详细描述是额外造成辐射伤害,就是一个联动型的半全局增伤(因为不放大盾雷受福伤害),他会在你原来打人200伤害的基础上再造成一个300的辐射伤害,打人变成500,对原来你的伤害提升是结结实实的增加150%即2.5倍。而如果是拥有盾雷受福,打人是300,触发武器受福还是给你一个300的辐射伤害变600,对原伤害提升是增加100%即2倍。联动型增伤不受技能武器增伤稀释,但会受盾雷受福稀释。全局增伤放大所有伤害效果,是最佳增伤,目前游戏中比较稀有,实测只有头目指定类2个受福加连续打击受福这3个。90%血以上敌人造成300%武器伤害那个是联动型增伤,也算非常优秀了。
                              原16楼内容:
                              简单总结:目前游戏中受福增伤效果可分为三类。
                              1.武器面板增伤,基本上看到受福里带武器两个字的都是此类,直接加描述的百分比面板伤害上去,跟你的武器元素相同。不会放大盾雷受福的元素伤害,也不会因为触发了盾雷受福以后放大自身的增伤效果。
                              2.联动类武器增伤受福,最典型的就是半血150%辐射与伽玛兽王的115%辐射受福,直接加你实际伤害(结算属性克制之前的伤害)的百分比上去,固定元素,描述为额外造成X%属性伤害,不带武器两个字。这种增伤非常给力,只是不受盾雷受福增伤加成也不会放大盾雷受福的元素伤害。
                              3.全局增伤,最强增伤类型。放大你肉眼可见的一切直接伤害(不放大武器元素带来的dot伤害),包括盾雷受福,物理以及元素属性都受加成。非常稀有,描述上只有模糊的增加伤害字样,需要测试才能下结论。目前我找到的只有失效125%激活75%指定敌人恶棍受福和连续打击受福。
                              原17楼内容:
                              补充一下,联动类增伤不会互相加成。
                              例如魔女的红系最后大招可以额外造成18%基础伤害的技能元素伤害。这个也算联动类,它不会放大半血150%受福的辐射伤害。
                              实测当魔女第一层转化3点基础伤害为技能元素伤害之后变成原武器元素(包括物理)伤害减少为76%,辐射受福的伤害数字就是非常精确的2倍武器属性伤害关系。
                              不同增伤之间的算法是乘法关系,例如魔女的元素伤害增加30%同时增加20%电伤。如果你使用物理武器,第一层转化5点,你会看到技能电元素伤害是面板伤害的40%*1.3*1.2=63%面板伤害,跟你的武器伤害60%数字略高基本持平。而如果武器是非电的元素伤害,那么电伤害将依旧是63%基础伤害,然而武器伤害60%要乘以1.3=78%面板伤害,明显可见的电伤害要低。所以魔女使用元素武器优势不光在于吸血,出了这个技能以后,1.3的放大面板效果要超过同武器的物理面板(同武器的如果有物理属性,那么同词条下面板必然最高,大概是冰元素面板的1.2倍,最简单的例子就是XZ41,词条较固定,同元素最高面板词条必然是10%暴伤+47%武器增伤,其次是火和电,最低是辐射属性,火和电的面板大概是冰面板的90%,而辐射大概是或者电的93%)。
                              原18楼内容:
                              联动类伤害目前版本非常强,因为他只是联动基础伤害而无视原武器属性克制。
                              举例来说,半血150%辐射受福,你用冰元素武器同时转化一部分伤害给技能元素为电打肉体怪,冰不会克制,但是电会被克制,然而联动出来的受福辐射伤害依旧是基础伤害的150%,不受联动中的部分电属性伤害被克制的影响。只有在打黄甲怪时,受福的辐射伤害会大幅降低,而这是因为自身属性被克制,不是联动来源属性被克制造成的。
                              全局增伤则吃满所有克制关系,就是简单得对非dot类的直接伤害数字做个乘法。


                              IP属地:福建41楼2020-04-30 20:56
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