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简单说一下狂暴战的输出手法以及一些小误区。

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由于竞速团狂暴战阵容屡创纪录,受视频影响板贼的数量越来越多。
先说误区
对于狂暴战,网上说法比较多,其中最大的两个误区,一个是命中,一个是暴击。
命中:
人类/兽人和其他种族是无可争议的狂暴战标杆,305的初始武器专精等于比其他种族天然多一件紫装。由于怀旧服毕业武器都是剑,注定了人类狂暴战又是独一份的存在。
305的武器专精,让人/兽只需要6命中即可实现技能无MISS,但由于双持24.6%的命中惩罚(不分主副手)。也就是说你得17.6%命中才能实现白字99%命中。这在当前版本是不可能的。
由于超过6%命中以后,更多的命中只会给白字带来收益,所以命中的收益是持续下降的。
所以我们在配装的时候,就要以6%命中为基点来选择装备。


1楼2020-04-20 19:48回复
    6%命中下,从背后攻击BOSS,暴击阈值是29.8%,正面是18.6%。算上4.8%的暴击惩罚,1.2%的暴击光环惩罚(暴击光环惩罚一般不考虑,毕竟不可能每队给你分配一个野德),所以6命中下的实际暴击阈值是29.8+4.8=34.6%
    一般来说,双脚BOSS后脚再往后都属于背部范围,BOSS战一定要养成从背后打背的习惯。
    不考虑世界BUFF,以LM为例。双磨刀石+猫鼬=7.25%爆,王者+爪子约1.8%,等于我们可以从团队BUFF和药剂中获取9.05%的暴击(狂暴战烹饪前期还是太阳果,后期肉丸子收益大)
    34.6%-9.05%=25.55%,再扣除天生12%爆和狂暴姿态的3%爆,也就是说6命中下,我们只要从装备获取10.55%暴击即可。再多的暴击降不会产生产生更多收益。(也可以理解为狂暴姿态下无BUFF25.55%就及格)
    之后,1命中提升1%暴击阈值,如果你是8命中,则你无BUFF面板到27.55%即可。


    2楼2020-04-20 19:58
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      2026-02-26 15:17:10
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      很多人无脑堆命中,什么12命中,甚至14命中也有。
      命中过多虽然白字MISS率下降,但你会发现白字的非暴击率也会直线上升。
      即使不考虑偏斜,100%白字伤害和230%的暴击伤害可以很直观的告诉你过多命中收益的微小。
      并且由于英勇打击机制的存在,更会让多余的命中形同摆设。
      所以,人类/兽人配装就是以6命中+25.6%暴击为基础,每提高1点命中就提高一点暴击来进行即可。非人类/兽人,泽以9命中+25.6%暴击为基础提升


      3楼2020-04-20 20:07
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        再说输出循环。不考虑双手武器情况
        主流打法就是白字+嗜血+旋风斩+斩杀,偶尔打点顺劈斩或英勇打击。适合双慢武器或者主慢副快的武器。
        技能释放条件如下:
        嗜血:卡CD使用。进入斩杀阶段,如果触发十字军带来AP2000+的状态,先打嗜血泄怒再斩杀
        旋风斩:嗜血CD>1.5秒结束,且怒气>60
        英勇打击:嗜血CD>1.5秒,旋风斩CD中,怒气>50
        顺劈斩:同上,怒气>55
        斩杀:斩杀伤害机制决定了斩杀造成的伤害力,次数>怒气
        同样时间内斩出更多的次数要比攒怒斩杀会造成更多的伤害。
        理论上11怒气斩杀的收益是最大的。
        这种打法可以打出比较漂亮的数据,但由于输出循环里旋风斩和顺劈斩都是武器伤害,伤害值是固定的,不受团队增益BUFF加成,所以离DPS天花板还差的很远。


        4楼2020-04-20 20:18
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          可以可以


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-04-20 20:21
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            不错,比较中肯了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2020-04-20 20:21
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              极端输出:英勇打击流
              前提:强力T强力T强力T,强力不是硬,而是制造仇恨的能力。
              由于英勇打击受团队BUFF加成影响,装备越好BUFF越多,伤害越高。
              比如当前阶段多彩+符文,无BUFF下旋风斩300,顺劈斩350,英勇打击350,团队BUFF加持下,旋风和顺劈斩基础伤害不变,YY打击则会变成450。
              英勇打击流要求:最少副手有一把攻速低于2.0武器
              输出构成:平砍+嗜血+英勇打击+斩杀
              嗜血:卡CD,斩杀阶段不再用来泄怒
              英勇打击:2种情况
              无乱舞or十字军BUFF:怒气>50
              有乱舞or十字军BUFF:怒气>30,主手攻击读条<1.5秒(双快狂暴战不用等乱舞的优势体现出来了),BUFF剩余时间>3秒
              斩杀:不变
              英勇打击虽然使用技能变少了,但使用条件变得苛刻,需要做宏来协助,所以输出手法上更难一点。


              7楼2020-04-20 20:33
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                这还是比较技术流了,狂暴战就是帅啊


                来自iPhone客户端8楼2020-04-20 22:12
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                  2026-02-26 15:11:10
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                  理论上如此,但对于没有固定团队的kbz,适当增加命中(跟随装备提升不降低其他属性基础)能增加怒气的平滑获取,降低仇恨。无世界buff的情况下,实际在输出循环中加不了几次英勇,肉搏仍是最大输出占比,命中还是有很大意义。


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2020-04-21 09:20
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                    mark


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-04-21 09:31
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                      我刚玩。。。我现在武器就只有残忍和哈卡那个单手斧,我主残忍副斧头可以吗


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-23 06:09
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                        技术贴哦 支持一下;准备攒点输出装了,我是牛头t


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2020-04-23 06:54
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                          看到双磨刀石我笑了


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-04-23 08:33
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                            首先,你的暴击阈值没有考虑从双手惩罚里面挤就判定超过6点命中无用有误,你暴击到达阈值了要更高就只能在双手惩罚里找,24命中里面补一点命中你的暴击阈值可以上升一点,另外305熟练度的偏斜伤害还是很高,建议凑到310


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-04-23 08:39
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