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介绍一个超强的游戏(无限星尘)

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http://www.infinity-game.com/bbs/tag.php?name=%E4%BB%8B%E7%BB%8D
要咋说呢。。
是真正的无限吧。
现阶段程序科技的顶峰。
接近真实的世界。


1楼2009-10-31 15:10回复
    2楼2009-10-31 15:12
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      2026-05-16 07:52:21
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      一些简单的介绍:
      现在的游戏,整个世界都是由设计者在有限的时间和精力下完成的。每一个细节都必须手动安置和调整。诚然,这可以让开发者使游戏丰富而饱满,但他们不得不严格限制世界大小和级别才能使游戏按时发售。但这一切都只是幻觉:你认为游戏世界异常巨大,事实上你只能在一条有着无形墙壁和所有门都是关着的走廊上漫步。(除非是开发者应许你进入的门)
      有了“过程生成”技术,你能用计算机来生成整个世界,以至于比开发者还强大,甚至在游戏运行中进行实时的生成运算。但这也并不是什么“神奇”的技术:由于它自身的限制而带来了一大堆棘手的问题。特别是,当你想改变游戏场景使它符合你的设计需要时,你必须调试整个运算法则,而不是直接修改你想改变的场景。
      这对于玩家来说这意味者什么呢?一个完全不受限制的巨大世界!我说的巨大,是确确实实的“大到你无法想像”!给你这样个概念:所有的星球都具有完全真实的尺度和比例。如果你降落到星球并以普通飞机的速度在一个较低的高度飞行,这将花去你数小时到达另一个大陆。而且完全不会有两个相同的丘陵或山脉。当然,每个行星都可能有数十个卫星;每个太阳系都会有很多行星,全部都以真实、动态的轨道运行,你可能会注意到日/月食,以及星球上的落日。总的来说,整个银河将会有数以十亿的行星系统。它们全都不同!
      另外,降落过程是完全无缝连接的,不会有任何载入过程。这是此计划的最大挑战。据我所知,还没有一个游戏能大量使用这项技术。你能在第二部分视频中看到。


      4楼2009-10-31 15:22
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        5楼2009-10-31 15:23
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          6楼2009-10-31 15:23
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            7楼2009-10-31 15:24
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              玩这类的游戏总觉得很头晕……


              IP属地:广东8楼2009-10-31 15:33
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                真可怜,那你得去等头盔游戏了


                9楼2009-10-31 15:35
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                  2026-05-16 07:46:21
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                  我比较在意这个游戏的引擎和实现方法
                  似乎可以做成无限世界啊


                  10楼2009-10-31 15:37
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                    • 60.252.69.*
                    额……看不懂啊……


                    11楼2009-10-31 18:56
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                      厉害~


                      IP属地:广东12楼2009-10-31 20:23
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                        我认为这种游戏需要我们在国庆长假里才有机会玩


                        IP属地:广东13楼2009-11-01 00:05
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                          ......看不懂耶


                          IP属地:江苏14楼2009-11-01 01:03
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